Весь мир The Sims. Полезные советы. Часть 2.
Даунтаун
Хотя эта область города доступна, уже начиная с Hot Date, это отнюдь не значит, что о ней все известно. В Даунтауне, как и везде, есть свои мелкие хитрости и рекомендуемые модели поведения. О них мы и поговорим ниже.
До Hot Date Симы не могли покинуть лот, не считая, конечно, времени, когда они отправлялись на работу. Теперь у них появилась возможность покинуть его, вызвав по телефону такси, и направиться в Центр всего за 50. Однако имейте в виду, что игра сохранится, как только вы это сделали, поэтому удостоверьтесь сначала, что вы ХОТИТЕ ее сохранить. Если вы играете с кодами, особенно move_objects, то наверняка знаете, что Сима нельзя удалять ни в промежутке времени перед приездом такси, ни после предупреждения о том, что карпул будет через час. В противном случае Сим нормально появится после удаления с восстановленными показателями, но такси или карпул не приедет, так что считайте, что поездка накрылась, а работу вы прогуляли.
Попав на экран Города, вы выбираете лот, куда направляетесь, и оказываетесь там. Оказавшись в Даунтауне с Симами, вы не можете выбрать ни режим Покупки, ни режим Строительства. Кроме этого, вы не можете сохранить игру. По всей вероятности, техническая причина этого заключается в том, что если вы встречаете в Даунтауне знакомых и сохраняете игру, то при следующем выборе другой семьи не смогли бы застать их дома.
В любом случае, оказавшись в Центре, вы можете использовать все остальные доступные возможности: к вашим услугам рестораны, кафе, магазины, парки и прочее. Как только вы прибыли на место, на экране взаимоотношений появятся все знакомые Симы, на данный момент находящиеся в этом месте, причем в порядке ухудшения взаимоотношений.
Кроме этого, в Даунтауне у каждого Сима появляется несколько новых действий. О двух основных ("Окончим разговор" и "Встретимся?") я скажу ниже, а вообще все действия будут приняты или отвергнуты в зависимости от многих факторов, как и обычно.
Чтобы не портить интерес к игре, добавлю еще только пару слов об отъезде из Центра. В любом городском участке есть желтый телефон, с которого можно вызвать такси и отправиться домой. А можно и в другое место, но опять за 50. Поэтому, если вы модифицируете или застраиваете участок, проследите, чтобы на нем был телефон! (Сотовая связь Симам пока не доступна...)
В противном случае ваш Сим не сможет вернуться домой, и вам придется покинуть игру, не сохраняясь. При этом, вне зависимости, зависла ли у вас игра, просто произошел какой-то сбой (а они в The Sims бывают, причем часто!), или вы сами вышли в окрестности, а не уехали из Даунтауна, все ваши затраты, произведенные в Центре, сохранятся. А вот сдвиги во Взаимоотношениях - нет. А жаль, конечно...
Свидания
Итак, вы хотите устроить в Даунтауне свидание. К сожалению, пригласить можно только одного взрослого Сима, так что мечты весело повеселиться в компании друзей или съездить в Центр с ребенком остаются лишь мечтами, не более того. Пригласить в Центр можно любого знакомого Сима, и это действие никогда не отвергается. В зависимости от местоположения Симов существуют варианты:
1. Если двое находятся в одном доме, независимо, члены ли они одной семьи, или просто один гостит у другого, то активный Сим должен выбрать опцию "Пригласить в Центр", автоматически позвонить и вызвать такси.
2. Если ваш Сим находится в Даунтауне и встречает там знакомого, он может поздороваться с ним и договориться о встрече. Для этого есть две опции: "Спросить"=>"Встретимся?" или "Спросить"=>"Поболтаемся вместе?" Итак, эти две опции фактически не отличаются, с той лишь разницей, что от свидания ожидают чего-то большего, чем от простой прогулки. И на заигрывания Сим будет реагировать соответственно.
3. А если оба Сима сидят по домам и скучают? Один из них звонит по телефону и выбирает другого из предложенного списка знакомых. Вам предложат выбор из трех действий: "Говорить", "Пригласить к себе" и "Пригласить куда-нибудь". Последняя опция снова предполагает выбор из "Пригласить в город" и "Пригласить в отпуск". Получив соглашение, Сим вызовет такси. Вы можете выбрать в Даунтауне любой лот, и приглашенный появится там одновременно с вами.
У приглашенного Сима над головой находится индикатор не привычно зеленого, а фиолетового цвета, и чем он светлее, тем хуже чувствует себя Сим. Это - единственный способ узнать настроение приглашенного, и хотя умереть в Центре города нельзя, все же не следует тянуть, пока индикатор станет ярко-красным.
Приятного мало, в особенности потому, что приглашенным Симом нельзя управлять, даже если он член той же семьи. Чтобы выяснить, какой показатель находится на данный момент ниже всего, выберите действие "Спросить" =>"Как ты?" Этот показатель нужно восполнить так быстро, насколько это возможно.
Хотя приглашенным Симом нельзя управлять напрямую, можно воздействовать на него определенным образом. Извиняюсь за сравнение, но управление Симом в Центре до абсурда похоже на управление послушным питомцем: куда вы, туда и он, что вы, то и он. И, разумеется, если вы заказываете обед, то платите за двоих.
Если вы направляетесь в туалет, вероятно, что приглашенный Сим последует за вами или направится в другой туалет, и так почти во всем. Проблема только в том, что у неактивного Сима короткая память, и если вы выстроили восемь заданий своему Симу, то не надейтесь, что ваш спутник будет следовать за вами; он будет исполнять только самое последнее задание.
Когда два Сима наладят более или менее приличные отношения, и показатели настроения будут хорошими, вы можете предложить наведаться к вам в гости. Впрочем, вы, конечно, можете сделать это в любое время, только вот неизвестно, примет ли Сим ваше приглашение... Прежде чем он согласится, его отношение к вам уже должно быть достаточно теплым. Так что будьте осторожны с этой командой. Знаете, как быстро окончить свидание? Растратить все деньги или зайти слишком далеко, перейдя на слишком затрагивающие личность действия... Так что если не вовремя позвать Сима к себе, можно не только получить пощечину и растерять приличную часть взаимоотношений, но и долго стоять, растерянно глядя в спину удаляющегося Сима... оставшись в Центре в одиночестве... Разумеется, если Сим уже живет у вас, то последнее вам не грозит.
В принципе, чтобы провести хорошо время в Даунтауне, совсем не обязательно иметь с собой приглашенного Сима, вполне достаточно просто разговаривать с незнакомцами. Этим можно наладить отношения до вполне приличного уровня, хотя вы, конечно, не сможете угостить их обедом или потанцевать вместе.
Кстати, не забывайте прощаться, прежде чем взять такси и уехать. Если вы просто повернетесь и уйдете, отношения могут значительно снизиться. Ну и конечно подбирайте форму в соответствии с содержанием... Не надо страстно целовать едва знакомого Сима, даже на прощание.
Вечеринка
А что если вы хотите устроить грандиозный праздник и одним Симом в качестве спутника вам не обойтись? Даунтаун для этой цели не пойдет. Пора устраивать праздник!
Прежде всего, чтобы организовать его, вам нужно несколько знакомых семей в Окрестностях и уйма свободного места дома. Если ваш дом удовлетворяет этому минимальному требованию, то можно перейти в режим Беспредела, иначе называемого вечеринкой! Вечеринка, вообще говоря, во многом похожа на вечер в Даунтауне, но немного разнообразнее и намного веселей. Толпа Симов ввалится в ваш дом, чтобы слопать вашу еду, поиграть на вашем компьютере и посмотреть телевизор, разбросать по дому мусор и забить сточную трубу в туалете, в то время как вы носитесь по дому, все устраивая. Правда, весело?
Вашим гостям, как минимум, понадобится какая-нибудь еда, развлечение и ванная. Вы можете приготовить еду и включить телевизор, но не ждите, что гости начнут развлекать сами себя!
Для любой вечеринки я рекомендую сделать две основные покупки - без них можете даже и не пробовать что-нибудь организовать. Одна из них - это стол для фуршета, который заполняется едой по простой команде. Накрыть на стол стоит всего 100, но если вы ждете большую толпу народа, вам может этого не хватить. Из этих соображений можно нанять поставщика продуктов по телефону за 350, что, конечно, недешево, но зато он накрывает на стол в течение всего дня - и совсем бесплатно. Вдобавок, вам не нужно тратить свое время на хлопоты, связанные с едой. Поставщик продуктов наполняет чашу с ромом тоже, но это не настолько важно.
Куда важнее наличие правильно обустроенного туалета. Симы обычно не любят, когда с ними в ванной комнате находится кто-то другой, потому, скорее всего, им понадобятся кабинки. Если участок у вас небольшой и денег не так много, как хотелось бы, вы можете временно построить стену у дальней границы и непосредственно перед самой вечеринкой пристроить штук пять кабинок. Если вы удалите их в течение суток, то вернете их полную стоимость, так что дело вполне стоит того.
А если у вас такой огромный участок, что вы уже не знаете, что и построить, то можно отвести специальное помещение для вечеринок, обставив его стульями, и столами, и пристроив рядом туалеты (разумеется, не стоит разоряться на души и зеркала, кабинок и пары раковин хватит за глаза).
С развлечением куда проще. Никому не захочется тупо пялиться в телевизор, так что припасите какое-нибудь групповое развлечение. Например, походный очаг, располагающийся снаружи, может занять одновременно до восьми Симов. Внутри можно поставить игру в пинбол, танцпол, стереомагнитолу или, на худой конец, игрушечный паровоз. Все эти вещи предотвратят появление на вашей вечеринке старой знакомой - скуки.
Еще одна веселая вещица - это торт. Купив большой торт, вы можете вызвать из него танцора. А что касается бедных невинных Симсяток... на этот счет можно не переживать, потому что если хоть один из них находится в комнате, то танцор оденется малиновой гориллой или вырядится в грустного клоуна. Ну и конечно не пренебрегайте столиком для карточной игры в шарады. Это развлечение тоже задействует неограниченное число гостей.
Приготовившись, наконец, вы звоните по телефону и выбираете "Устроить вечеринку". После этого вам нужно позвонит лишь одному гостю, который после обзвонит всех ваших знакомых. Вскоре у вас на пороге появятся просто толпы, звонящие в дверь. По счастью, приветствовать их не надо - войдут сами.
Определить, насколько удачно проходит вечеринка, можно по следующим признакам (впрочем, не ждите, что они появятся тут же, скорее всего, сначала должны пройти несколько часов).
Плохую вечеринку легко узнать - к вам просто придет мим, который пантомимой будет продолжать отравлять ее и дальше. Перед его появлением вы увидите всплывшее окно с сообщением об этом. Это верный знак, что пора проверить еду, расположение туалетов и развлечения, по крайней мере, чтобы не испортить следующую вечеринку.
Нормальная вечеринка говорит сама за себя. Если гости расходятся по домам с улыбками, то можно гордиться собой. Но не забывайте, что есть еще возможность ее улучшить!
Хорошую вечеринку легко опознать по наличию незваных гостей. Если к вам примкнули Симы, разодетые в перемазанные разными цветами костюмы, то, вероятно, вам все удалось. Вы можете попросить их уйти, но не думаю, что это имеет хоть какой-то смысл. Все равно, поболтавшись несколько минут возле участка, они вернутся вновь. Да ладно, вам самим не готовить, а если у вас еще и поставщик продуктов есть, так ртом меньше - ртом больше, какая разница!
Великолепная вечеринка... Каждый о ней мечтает! Если на фоне хорошей вечеринки у вас появляется еще и знаменитый Дрю Кэрри - великая Симс-звезда - то кричите "ура"! Вы не сможете никак на него воздействовать, но, пообщавшись с гостями, он вскоре уйдет. А вы можете еще долго гордиться собой.
Вечеринки - это классный способ увеличить и расширить круг знакомств. Касательно вечеринки есть только одна проблема, но достаточно серьезная. Как правило, все гости находятся вне контроля, поэтому вы не можете направить вечеринку в нужное вам русло. Согласно популярной стратегии игры в The Sims, каждый местный парень влюблен во всех знакомых девушек, и наоборот. И если хоть один Сим неосторожно проявит свои чувства на публике, это вызовет массовый скандал. Так что будьте по крайней мере уверены, что у хозяев трезвая голова.
И еще одно замечание - вы не можете устроить вечеринку, если в окрестностях живет слишком мало народа. Действие "Устроить вечеринку" просто не появится на телефоне. Впрочем, в Unleashed вам это точно не грозит.
Постройка зданий
Как обычно в The Sims, вы можете строить здания в области Центра и изменять уже существующие. Отличие состоит лишь в том, что вы не можете сделать это, находясь в активной семье. Зайдя же в экран окрестностей, выбрав кнопку с изображением нескольких зданий и выйдя таким образом в экран Центра, вы получите возможность проявить свои творческие способности.
Ветераны The Sims вероятно еще помнят, как застраивали один-два лота в окрестностях огромными дворцами, шикарно обставленными, заселяли внутрь по восемь Симов и устраивали внутри вечеринки. Деньги, по всей вероятности, они получали для этой цели кодами.
Все! Теперь появилась возможность использовать для этой цели Даунтаун, не теряя лот в окрестностях. Потому что там все бесплатно! Редактирование любого лота и даже постройка нового не будут стоить вам ни копейки. Фантазия отныне ничем не ограничена!
В режимах Покупки и Строительства все осталось почти так же, как и обычно, с той разницей, что вещи, пригодные для домашнего использования, не годятся в Центре, и наоборот. Отредактировав лот, необходимо его сохранить, ввести название и краткое описание.
Ниже я расскажу вкратце о некоторых важных вещах, которые нельзя забывать, осуществляя строительство.
Вы строите магазин? Тогда вам нужны как минимум три вещи: касса, стол для кассы и что-то на продажу. Выберите режим "Магазины", чтобы увидеть эти предметы. Продавец, кстати, появится, когда вы зайдете в этот лот с Симом автоматически, причем именно около своей кассы. Около старомодной и строгой кассы появится продавец в строгом и старомодном костюме, а возле современной и навороченной - парень из тех, кого никогда не примешь за продавца, особенно если встретишь валяющимся на вокзале...
Это, конечно, не имеет особенного значения, но все же ваши магазины не будут выглядеть разномастно. Кроме того, не хотите же вы, чтобы ожерелье для вашей возлюбленной продал этот дуралей в спортивных шортах? А вот столы, на которых находится касса, не имеют значения. А если и имеют, то только декоративное.
В отделе "Разное" вы можете купить стеллажи с продуктами и прочими товарами, необходимыми для магазина. Не забудьте о закрывающихся кабинках для туалетов!
Кроме того, я предлагаю вам создать семью специально для тестирования магазинов. Или, по крайней мере, заходить с одиноким Симом в каждый новоявленный лот, прежде чем отправляться туда на свидание. Зачем? Потому что очень часто, почти всегда вы что-нибудь забудете или перепутаете, или просто напоретесь на баг в игре. Почти ВСЕГДА!
Например, все знают лот на Острове отдыха, описанный как "для настоящих мужиков"? Так вот, он кроме этого ни на что не годится. По крайней мере, точно не годится для отдыха влюбленных парочек. Потому что палатки, расположенные на полуостровках... В общем, что рассказывать, попробуйте уложить туда спать активного Сима, а когда неактивный захочет спать, попробовать разбудить уже спящего... Что получится? А то, что заспанный Сим выйдет через другую створку палатки и встретится со вторым, отгораживающим его как от входа в палатку, так и от выхода с полуостровка. Так они там и будут стоять, под конец уже с лужами и руганью, и хорошо еще если не подерутся...
Если такие вещи встречаются даже в стандартных лотах, предоставленных Maxis, что уж тогда переоценивать свою скромную персону? Все протестировать невозможно, но убедитесь хотя бы, что не забыли стулья, лестницы, туалеты...
Это касается не только магазинов, но и парков, и ресторанов. Просто выберите в режиме покупки соответствующие подсекции.
Самое главное в ресторане - это чтобы вы не забыли поставить стойку, где Симы заказывают еду. Еще вам понадобятся столики, и их нужно расположить из тех соображений, что за одним может сидеть не более двух Симов. Кроме этого, если вы расположите стойку в другой комнате, не там где столики, то официант заявит вам, что у него нет свободных столов, независимо, сообщаются ли комнаты при помощи дверей или нет.
В конце концов, если вам очень хочется, чтобы они располагались в разных комнатах, попробуйте создать "лже-дверь", удалив одну секцию стены, или удалить всю разделяющую комнаты стену, окрасив в различные цвета стены и поставив колонны...
Как всегда, в основном весь дизайн остается на ваше усмотрение...
Только одно "но"! Размещайте кабинки с унитазами в другой комнате, а не там, где обеденный зал. Хотя бы из тех соображений, что лужи на полу Симов не вдохновляют...
Старый город: Новая область Сим-сити
Какая ирония: место, названное Старым городом, на самом деле есть не что иное как совершенно Новый район очередного add-on'а к The Sims.
До Unleashed карта Окрестностей состояла только из десяти лотов, а теперь есть 41 участок, в каждом из которых может теоретически поселиться семья. Более сорока семей, и каждая из восьми человек - это же толпа Симов! Каждый из участков имеет свойство жилого или общественного, но поскольку это свойство можно легко изменить, то вы можете подгадать это соотношение в соответствии со своими потребностями. Чтобы сменить атрибут лота, вам нужно снести его. Если вы не хотите потерять здание, построенное на нем, сохраните файл с соответствующим номером из директории Neighbourhood# в другое место, а изменив свойство лота, верните его на прошлое место, подтвердив обновление файлов. В Старом городе вы не можете расположить лоты вроде кроватей и тумбочек - и поэтому нельзя построить хостел или гостиницу. Нельзя? А что, если построить его в режиме жилого, а затем сменить свойство участка?!
Если вы, предположим, можете обойтись десятью семьями - чудесно, это значит, что всю область Старого города можно застроить под парки, рестораны, отели и магазины!
И, конечно же, в Старом городе есть свои обитатели, с которыми можно общаться, помимо обслуживающего персонала (например, экспертов по животным). Эта дамочка, зовущаяся мисс Лусиль, тоже может совершать несколько полезных фокусов. Во-первых (что, впрочем, достаточно бесполезно), она может погадать по руке за пару монет и выдать совершенно бессмысленное предсказание судьбы, хотя довольно смешное. Во-вторых, она может читать мысли животных и узнавать, чего в действительности им хочется, а это серьезная подмога во многих случаях. Наконец, она может воскрешать мертвых! Так что если один из ваших Симов превратился в зомби - пора наведаться в Старый город.
А вообще-то, Старый город - это нечто среднее между Даунтауном и Островом отдыха. С одной стороны, в его парках и кафе можно провести хорошее свидание, а с другой стороны, вас сопровождает вся семья... :(
А если уж вам захотелось провести пару спокойных часов без родственничков и беспокойных питомцев, то можно пригласить спутника по телефону и отправиться в Старый город вдвоем. Но все же не забывайте, что Старый город - это царство животных.
Остров Отдыха
Бедные Симы! Никаких уик-эндов, и всего один выходной... А ведь пашут как лошади, каждый день, изо дня в день! Даунтаун, конечно, отличное местечко, но жить там не будешь! И потом, как же бедные переучившиеся детишки? Ну все, пора положить этому конец.
Вот здесь-то и пригодится Остров отдыха. За умеренную плату семья может отправиться в уютное местечко, где нет ни работы, ни карпулов, где не надо учить механику и кулинарию, а общаться можно в собственное удовольствие, а не из срочной надобности завести еще троих друзей. А если семья состоит из сладкой парочки, то можно провести незабываемый романтический круиз или отправиться в медовый месяц.
Но - увы! - это обойдется в кругленькую сумму. Вероятно, вам потребуется около 2000 наличностью для любой поездки длительностью более пары дней, а если семья большая, и вы собираетесь провести в отпуске больше недели, то желательно иметь не руках не менее 3500. Зато можно не волноваться о пропущенной работе и школе, да и отношения со знакомыми не ухудшаются, пока семья остается на Острове.
Прежде чем уехать, войдите в режим "Покупки => Поверхности" и найдите полку для сувениров. Сувениры - это значительная часть всего веселья на Острове, так что пускай у вас будет заготовлено место, куда расположить их по возвращении домой.
Кроме того, перед отъездом удостоверьтесь, что вся семья в сборе. Если хотя бы один член семьи находится на работе или в школе, то вам откажут при вызове такси. Затем один из взрослых Симов должен позвонить и вызвать кэб, а по прибытии машины заплатить 500. Семья усядется внутрь, и игра сохранится.
Очутившись на карте Острова, обратите внимание, что девять доступных лотов разделены по климатическим поясам. Три северных лота представляют собой заснеженные горы, три южных - жаркие пляжи, а в центре находятся лесные кемпинги.
Мало кто обращает на это внимание, но выбор климата очень важен. Остров отдыха - это единственное место, где погода влияет на настроение ваших Симов. Если он одет в наряд, не соответствующий климату, то очень скоро его настроение ухудшится. Вообще-то, практически на каждом участке есть место для переодевания, где Сим может надеть зимнюю одежду для гор и купальный набор для плавания. Но на всякий случай, особенно если у вас есть шкаф или комод, можете заранее переодеться дома.
Другая важная деталь - это место для отдыха. На Острове есть отели, палатки и иглу. Однако в каждой палатке помещаются лишь двое, и если у вас большая семья, то одной палаткой или иглу вы не обойдетесь.
Для начала рекомендую остановиться в отеле. Воздействовав активным Симом на регистрационный стол, вы можете зарегистрироваться за 120. Когда вы сделаете это, ключи появятся не только у активного Сима, но и у всех членов семьи. Кстати, что довольно странно, эти ключи подходят ко всем отелям Острова, так что вы можете отправиться в другой климатический пояс без лишних затрат. Вообще, надо сказать, что отели устроены довольно странно. Вы можете выбрать любую комнату, воспользоваться любым душем и туалетом и уложить каждого Сима в отдельную комнату, были б только ключи. Не думаю, конечно, что у вас в семье восемь Симов, и все друг друга терпеть не могут. Но все же...
Выписка из отеля ежедневно в полдень. Чтобы выписаться, вам нужно снова выбрать стол регистрации. Если вы не делаете этого до двенадцати, то у вас автоматически вычитаются еще 120, и вы предположительно остаетесь еще на одну ночь. Так что в целях экономии рекомендую выписываться с утра пораньше.
В каждом отеле есть стол для фуршета, а многие лоты содержат еще и грили, где можно приготовить гамбургеры. Кроме того, везде есть прислуга, так что не нужно беспокоиться о грязных тарелках. Отдых и сервис!
В качестве развлечения можно воспользоваться различными станциями развлечений. В центральном северном и во всех южных лотах, например, расположены игры, играя в которые, можно выиграть жетоны. В дальнейшем их можно обменять на различные безделушки; обычно пункт обмена находится рядом с самим аттракционом. Каждая игра, разумеется, стоит денег, хотя и небольших. Есть один аттракцион, выиграть в котором намного легче, чем во всех остальных. Какой? Попробуйте сыграть во все - и узнаете! :)
Кроме того, уровень тела тоже играет большую роль при определении вероятности выигрыша.
Игры такого рода повышают уровень развлечения всего на несколько пунктов, так что вскоре вам может захотеться других увеселений. Рыбалка, например, тоже хороший способ получить удовольствие. Если на берегу стоят еще рыбаки, вы, кроме этого, можете поднять еще и уровень Общения. А еще есть слабый шанс выловить какое-нибудь сокровище.
Еще можно попробовать взять напрокат металлодетектор и поискать что-нибудь в земле. Скорее всего, вы заполучите лишь пару монеток и рваных башмаков, но есть и шанс отыскать что-нибудь поинтереснее, если удача, конечно, вам улыбнется. Как-то раз один мой Сим вырыл сундук!
А если дух авантюризма вам чужд, попробуйте поиграть в волейбол с другими Симами. Игра продолжается вечно, так что можно примкнуть к играющим или покинуть их в любой момент. Когда забит гол, все Симы из одной команды получают повышение во взаимоотношениях друг с другом. А поскольку обитатели Острова и Даунтауна - совершенно разные люди, точнее, Симы, то вы можете приобрести просто уйму новых знакомых.
Можно еще попробовать себя в стрельбе и сноубординге. Поскольку перемещение по острову, в отличие от Центра, не стоит ни гроша, то это отличный повод исследовать его!
Когда энергия Симов начнет уменьшаться, пора укладываться спать. Хорошо, если у вас уже заказана комната в отеле. Вы не ищете легких путей? Тогда ложитесь спать в иглу или палатку. В одной палатке может поместиться только двое Симов максимум, и с этой точки зрения палатка похожа на двуспальную кровать. Если один из Симов уже дремлет внутри, то один из тех, кто к нему неровно дышит, может подойти и выбрать команду: "Играть с [имя]". Наигравшись, парочка уснет, а наутро кому-то одному суждено проснуться с нулевым комфортом. Ладно, зато уровень веселья и общения у обоих будет на максимуме.
Ну вот, а еще можно поиграть в "Найди-ка мыло!". На некоторых лотах установлена горячая ванна, развлечение в которой повышает не только собственно развлечение, но и отношения, рейтинг Общения, Комфорта и Гигиены.
Кстати, управляющие Островом постоянно наблюдают за настроением семьи. Если вы умудрились продержаться в хорошем настроении на острове в течение долгого времени, то можете получить специальную награду. Мне как-то давали Золотую Сосновую Шишку, но, вероятно, есть и другие награды... Так приятно поставить ее дома на полку и вспоминать вечерами у камина об отпуске...
Еще один нюанс - это поездка в отпуск с приглашенным Симом, не являющимся членом вашей семьи.
Пригласить Сима на Остров вы можете аналогично тому, как вы приглашаете его в Центр. Просто позвоните Симу и выберите "Пригласить куда-нибудь" => "Пригласить в отпуск". Получив согласие, Сим автоматически вызовет такси и встретится с приглашенным в том лоте, который вы выберете.
А вот теперь у вас есть просто фантастическая возможность довести отношения до
+100/+100 без лишних проблем. Потому что вашей "жертве" не обязательно ходить на работу, и вам тоже, а значит, вас ничто не ограничивает. Кроме того, семья с вами не едет, и все деньги можно потратить только на себя, любимого, ну и на приглашенного, конечно. А еще вы почти застрахованы от проявления ревности со стороны членов семьи и друзей, оставшихся дома. И все заработанные вами, а равно и приглашенным Симом, жетоны остаются у вас. Так легко накопить на стоящий сувенир!
Есть только одна проблема, если, конечно, для вас это вообще проблема. Приглашенным Симом, как обычно в Даунтауне, нельзя управлять. Над головой у него голубой индикатор, и чем темнее он, тем лучше. Впрочем, если вы будете Сима регулярно кормить и развлекать, то не о чем и беспокоиться.
Еще один плюс - это возможность повысить взаимоотношения с тем Симом, с которым вы редко пересекаетесь из-за графика работы. Подняв отношения до максимума, вы можете сохранять их без особых усилий долгое время. И потом, влюбленные Симы готовы прийти к объекту любви хоть в три ночи, не разводя пространные рассуждения о бестактности ночных телефонных звонков. Так что просто грех не воспользоваться островом для поиска новых друзей.
Единственная серьезная проблема на Острове, когда вы там с приглашенным Симом - это его короткая память. Если вы раненько с утречка отправляетесь в туалет, в душ, затем в буфет и лежать на солнышке, то не надейтесь, что ваш спутник выполнит эту цепочку указаний. Чтобы поднимать его показатели, попробуйте делать так: предположим, вы отправляетесь в туалет. Если к моменту выхода оттуда ваш спутник уже стоит рядом с вами, то идите в душ. Если же нет, ждите, пока он подойдет, а затем уже отправляйтесь туда. Еще хороший способ - это указывать место рядом с пунктом назначения (например, буфетом) командой "Идти сюда", а когда приглашенный вами Сим подходит туда вместе с вами, указать само действие (например, "Взять тарелку"). Нудно и медленно, конечно. Но этим вы, по крайней мере, застрахованы от того, что Сим не заметит ваших действий и не повторит их.
Чтобы отправиться домой, просто позвоните по телефону и выберите "Ехать домой". Все взаимоотношения и растраты сохранятся, но зато дома вы появитесь, располагая сувенирами и трофеями.
Очутившись дома, Симы первым делом разместят на полке трофеи. Для больших, типа пингвина, может понадобиться место на столе или отдельная тумбочка. Маленькие сувениры вроде мартышки и старого ботинка займут лишь немного места на полке. Если вы хотите переместить предметы, то можете зайти в режим Покупки и разместить их по своему вкусу. Если у вас нет места, или вам просто надоела какая-то статуэтка, можно продать ее. Стоимость зависит от редкости лота (ботинок, к примеру, стоит всего 17), но даже самые редкие сувениры не стоят приличных денег.
Разместив на полке сувениры, Сим всегда может взаимодействовать с ними, выбрав "Вспоминать". Если в этот момент в комнате находится еще член семьи, то он начнет вспоминать вместе с ним. Друзья, побывавшие с вами, тоже могут участвовать в этом разговоре. В общем, сувениры - прекрасная тема для обсуждения на вечеринке.
Кроме того, настроение Симов зависит от воспоминаний о сувенире. То есть, если вы нашли сокровище, будучи в плохом настроении, то будете вспоминать о нем с содроганием. И наоборот, если у вас было прекрасное настроение, когда вы отыскали этот драный башмак, то оно будет отличным и когда вы вспоминаете о нем.
Короче говоря, отпуск - просто отличная возможность для поддержания хороших отношения в семье, создания новых знакомств и заполучения друзей и хороших воспоминаний. Это чудесная передышка в ежедневной рутине, состоящей только из работы, сна, учебы и еды. Обязательно отправляйтесь в отпуск, если у вас есть свободные (чуть не сказала "лишние" - а лишних денег не бывает!) деньги. Это окупится сторицей.
Беды
Одним из самых больших преимуществ СимСити была и остается возможность намеренно провоцировать землетрясения, пожары и торнадо. Хотя в The Sims нет такого разнообразия, проявив немножко изобретательности, можно добиться всемирного хаоса и разрушения и здесь. Ниже я перечислю все несчастья, методы их предотвращения и провокации.
Огонь
Если и есть основная неприятность, от которой не уехать и не уйти - так это пожары. Печи всех моделей и размеров, включая микроволновки, тостеры и грили - все это время от времени вспыхивает, а затем языки пламени перекидываются на Симов и другие предметы мебели. Но если печи - основная причина огня, то отнюдь не единственная. Пылающая головня от костра, несколько искр или неловко запущенная игрушечная ракета...
А огонь вспыхивает моментально, и если уж он начался, нужно немедля что-то предпринимать. Симы, к сожалению, глупы, почти как люди. И если они оказываются в комнате с источником огня, то немедля начинают паниковать, метаться, ронять предметы, бросать начатые дела и, в конечном итоге, падать в огонь. Чтобы предотвратить это, вам нужно немедленно отменить действие "Паниковать" и занять Сима чем-то другим.
Вообще-то, Симы могут тушить огонь сами. Хотя нет никаких гарантий, что им это удастся, конечно! Можно вызвать пожарных, но они, к сожалению, не волшебники и телепортироваться не умеют, и прежде чем они появятся, у вас благополучно сгорит полкомнаты, включая телевизор, компьютер, а также стол, на котором он стоял. Зато счета, которые лежали там же - даже не мечтайте! (Асбестовые они, что ли?)
В принципе, можно пытаться тушить пожар одним Симом, пока другой зовет на помощь. Возможно, Сим сможет удержать огонь в одной стадии до приезда пожарных; а если в комнате установлена противопожарная сигнализация, пожарные будут вызваны и приедут автоматически.
Если огонь был быстро потушен, горевший предмет не будет поврежден. Если же огонь не тушится длительное время, он может распространиться на другие предметы, и все горевшие объекты обратятся в кучки золы. Вам, разумеется, не оплатят стоимость сгоревшего предмета; кроме того, Симам предстоит генеральная уборка...
Представьте себе другую ситуацию: начинается пожар, у вас отсутствует противопожарная сигнализация, и тут вспыхивает телефон. Или пламя просто отгораживает Сима от него. Что тогда?
Правило номер один: без паники. Уводите Сима в другую комнату или на улицу, и пусть займется полезным делом. Если нет опасности, что огонь отгородит Сима от выхода, попробуйте тушить пожар вручную. Если такая опасность существует, лучше не рисковать! Огонь прекратится, когда выгорят все предметы в комнате. И это в самом худшем случае. Пустяки, дело-то житейское! Скарб вы еще наживете, а вот Сима надо любить и беречь. Если он вдруг попадает в задымленную комнату, объятую огнем, то резко ухудшаются его показатели гигиены, комфорта и энергии. Если огонь продолжает полыхать вокруг него, Сим умирает. Оно вам надо?
Как правило, огонь на кухне вспыхивает в том случае, когда у Сима низкий навык кулинарии. Чтобы уменьшить вред, причиняемый таким пожаром, размещайте плитку как минимум на расстоянии одной клетки от всех других предметов.
Чтобы предотвратить появление пожаров, всегда будьте уверены, что Сим, занимающийся приготовлением еды, имеет по крайней мере 1 пункт кулинарии. Разумеется, это не дает вам полных гарантий. Все, чем я могу вас утешить - это констатация факта, что у меня никогда не возникают кухонные пожары при навыках готовки более трех.
С пожарами из-за каминов проблем больше. Если он у вас есть, удостоверьтесь, что во всех направлениях от него на расстоянии двух клеток не находится никаких вещей! А что касается ракет, то не думаю, что это вообще нужно принимать всерьез. Вы все равно не можете ничего поделать, да и шанс такого возгорания ничтожно мал. Просто старайтесь ставить ее подальше от мебели, и от дома, ну и, разумеется, на улице.
А что, если вы ХОТИТЕ, чтобы начался пожар? Ну, как хотите. Простейший способ - это запустить ракету в доме. Что-нибудь обязательно загорится. Хотите сжечь Сима? Просто прикажите ему стоять поближе к пламени.
А вообще-то, вполне возможно, что пожар из-за неудачно запущенной ракеты может начаться, даже если вокруг нет никаких объектов. Фейерверк может даже запалить одежду Сима напрямую, и - увы! - летальный исход.
Такое случалось, и не раз. Так что... Спички детям не игрушка!
Поражение электрическим током
Никогда не видели? А ведь банальная вещь. Просто отправьте Сима заменять лампочку, стоя в луже воды. Кстати, знание Механики при этом учитывается, так что Симу с 10 пунктами смерть не грозит. А в общем случае, от такого "Бах!" бывает немедленная смерть, хотя предметам не наносится никакого вреда.
Для предотвращения электрошока всегда вытирайте лужи с пола, прежде чем менять лампочку. Особенно это касается пола в ванной.
Есть и другой способ ударить Сима током (если кому-то надо, конечно!). Сим без знаний механики, пытаясь починить большой плазменный телевизор, разбитый монстром, умирает от шока мгновенно.
Тону! Спасите!
Как известно, спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Если Сим залезает в бассейн и остается там, а его энергия достигает нуля, он тонет. В статье о вечеринках я упоминала о подобных неприятностях. Например, несколько гостей залезают в бассейн, а на краю бассейна разыгрывается любопытная сцена. Один из Симов пытается поцеловать девушку, невесть откуда появляются еще два ее ухажера, развязывается потасовка. Девушка - что самое обидное! - вообще уходит в кухню за кусочком пирога. Предпочесть пирог трем мужчинам! Что-то мне подсказывает, что будь здесь завязаны три девушки и один мужчина, пирог потерял бы свою актуальность! Но как бы то ни было, а драка происходит как раз на краю бассейна, где расположена лестница. Жертва в бассейне плавает и плавает, пока идет драка, затем приходит к выводу, что увиденного ей вполне хватит и начинает вопить. За латиноамериканскими страстями этого никто и не заметил, пока не стало слишком поздно...
Как все поняли, это была вечеринка из серии "Сегодня все наперекосяк!"
Уморить голодом?
Кажется, что это сделать очень трудно, фактически невозможно. На самом деле, все до банального просто: нехватка денег - как следствие, нехватка, а точнее, отсутствие продуктов в холодильнике - и вот Симу нечего есть. Если такое произошло, не ждите очередной зарплаты или премии из-за повышения: их не будет!
Почему? Потому что хуже голода Симы переносят только недостаток общения. И если от голода Сим может заболеть, то от постоянного недоедания - попросту умереть.
В общем, если Сим голоден, а денег нет, срочно предпримите что-нибудь. К сожалению, создатели игры не предусмотрели опций "Заложить бриллиантовое кольцо в ломбард", "Занять денег до понедельника" и "Попросить три картофелины у соседа", так что придется продать что-то из вещей, а лучше всего - в этом-то и заключается маленькая хитрость - продавать обои или окна. Вещи со временем теряют свою стоимость, так что купить такую же новую взамен утраченной выйдет накладно. Предметы, приобретаемые в режиме строительства, своей стоимости не теряют.
Наконец, вопрос: как специально и целенаправленно уморить Сима голодом? Нищенствуйте. Или продайте холодильник. Или просто разверните его дверцей к стене. Возникает, правда, встречный вопрос: зачем? Морить Сима голодом ни при каких условиях не представляется выгодным (и, уж конечно, гуманным!). Даже если нужно Сима сгубить, себе же дешевле просто запереть его в чулане.
Смерть от счастья?
Общее настроение зависит от пяти уровней, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Но у меня сложилось мнение, что у Симов существует шестой уровень настроения. И если Сим его достигает, то немедля умирает от счастья. Сначала кажется, будто у Сима припадок, а затем он падает, и наступает смерть.
Ну, желаю вам удачи в достижении! Но не слишком надейтесь, потому что возможность поднять все показатели настолько ничтожна... Как следствие, не существует какой-либо возможности это предотвратить - если не считать, конечно, что сделать Сима настолько счастливым практически невозможно. Началась паранойя? Тогда можете следить, чтобы хотя бы один показатель Сима был не слишком высок, скажем, 90% или менее.
О счетах
Если по какой-то причине вы до сих пор не оплатили свои красные счета... ну что ж, придет служащий и заберет у вас предмет на стоимость счетов. Как спровоцировать? Не оплачивайте счета. Как избежать? Оплачивайте. И ничего непредвиденного, банально до зевоты.
Ограбление
Можете считать своих соседей приличнейшими и воспитаннейшими людьми, но, тем не менее, некто в черной маске появляется и регулярно крадет ваши вещи, верно? Появляется грабитель в произвольное время, входит в ваш дом и берет как раз ту вещь, которая подороже, и по закону подлости как раз она-то вам и нужна больше всего.
Как только он появился на вашем участке, вы не можете зайти в режим Покупки и Строительства (вероятно для того, чтобы вы не схитрили, удалив двери или предметы, прежде чем он до них доберется). Если дело происходит ночью, вы можете разбудить одного из своих Симов и вызвать полицию, но, скорее всего, он будет с полчаса топать ногами, а затем ползти, как сонная муха, пока вор нагребет побольше вашего добра. Кроме того, как только вор сообразит, что Сим проснулся, он подхватит руки в ноги, и только тут вы его и видели.
Если грабитель пойман, вы получите 1000 в качестве награды, а кроме того, страховая компания выплатит вам сумму в размере стоимости украденных вещей на день кражи. Проблема заключается в том, что эта сумма сильно отличается от стоимости новых вещей, и не в лучшую сторону... Кстати, иногда страховая компания выплачивает какую-то сумму, даже если ничего не было украдено. Баг иль не баг, вот в чем вопрос!
Не вижу ни одной рациональной причины, по которой вам хотелось бы умышленно вызвать грабителя. Но если уж хочется - не устанавливайте сигнализации, и он не заставит долго себя ждать. Кстати, сигнализацию нужно ставить на ВСЕ двери первого этажа, и даже на второй, если у вас, например, есть ведущая на балкон лестница. Воры - не гости, они не поленятся обойти дом кругом и зайти через черный ход, если на парадном установлена сигнализация! И стащит при этом всю вашу электронику, и дорогой холодильник с печкой заодно. Но если только грабитель подойдет к сигнализации, раздастся один из самых противных звуков за всю вашу историю геймерства, и вскоре приедет полиция. В статье об основных стратегиях я излагала способ, как заставить сигнализацию зазвонить даже прежде чем вор доберется до двери. Это не код, так что можете использовать этот метод в свое удовольствие.
Наконец, что еще касается воров: грабитель может появиться не только ночью, но и средь бела дня. Правда, только в том случае, если ваши Симы в этот момент спят или работают. Ваши Симы спят днем? Тогда с вероятностью девяносто процентов могу заявить, что их карьера - грабитель...
Грустный клоун
Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в ад... это же касается грустной истории о грустном клоуне.
Вы никогда не покупали картины с Клоуном? Купите и повесьте ее на любую стену в вашем доме. Пусть Сим взглянет на нее пару раз. Теперь, как только Сим будет подавлен (настроение не более 0) появится окно с сообщением о прибытии грустного клоуна.
Теперь грустный клоун будет вне вашего контроля. Слоняясь по дому, он будет пытаться подбодрить ваших Симов, но лучшее, что он принесет - это урон по их рейтингу Общения. Знаете ведь, как общается раздраженный Сим? Так вот, Симы, без сомнения, будут с ним общаться. Включая пощечины... Но он не уйдет.
Есть только два способа выдворить его. Первый и дешевый - это продолжать игру, будто ничего не происходит, поднять настроение Сима как минимум до +2 и попросить клоуна уйти. Он решит, что выполнил свою миссию и безропотно подчинится.
Второй способ обойдется вам в копеечку, а точнее, в 500. Как только клоун появится, выберите на телефоне опцию "Вызвать Ловца Клоунов". Подтвердив, что вы готовы заплатить указанную сумму, вы увидите, как появится мужчина в темном костюме, войдет и начнет искать клоуна. Найдя его, он вынет ружье, а после нескольких выстрелов поймает клоуна и потребует с вас плату за услуги.
Затем герой, словно пришедший из "Людей в Черном", заберет вашу картину с изображением клоуна и удалится.
Без сомнения, приятного в происходящем мало, но стоит посмотреть в любом случае. Чтобы понизить настроение Симов, можете поморить их голодом, или удалить ванну и унитаз. Не хотите утруждать себя вообще такими проблемами? Просто не покупайте картины с грустным клоуном!
Болезнь
Ваши Симы - люди, ну... или почти люди. Как каждое создание из плоти и крови они болеют. Если их показатели слишком низки в течение длительного периода времени, Сим может захворать. Когда это случится, он начнет кашлять, чихать и сморкаться. Если болезнь не лечить, то, как всякое запущенное заболевание, она может привести к смерти. Чтобы вылечить Сима, заставляйте его соблюдать постельный режим и следите за рейтингами, особенно за Гигиеной и Голодом. Кроме того, начиная с Livin' Large у вас есть возможность вылечить Сима почти мгновенно. Подсказка: химическим путем!
Слышали о болезни под названием Чума Гвинейской Свинки? Она начинается от ее укуса и может передаваться от больного Сима здоровому. Если приобрести свинку и играть с ней, но не кормить, то со временем она заболеет, разозлится и укусит Сима. Не хотите? Ну тогда никаких хомячков и морских свинок.
Кстати, если держать клетку в чистоте, то у вас почти полная гарантия, что вирус не распространится на Сима. А еще больному Симу можно давать побольше кофе, чаю и других горячих жидкостей. Кроме того, можете повесить картину "Забытая Морская Свинка"; не знаю, в чем именно заключается эффект, но она полностью предотвращает появление болезни.
Военная школа
Если ваш Симсенок без конца прогуливает школу, то его скоро отправят в военную школу. А это удалит его из семьи. Навсегда! И нет никакого способа вернуть его, разве только что перезагрузить игру. Так что если уж малыш прогулял школу, пусть учится дома! Много! Не запускайте его оценки, и свои заодно! :)
Социальная служба
Если за младенцем следить и заботиться, он не доставляет слишком много проблем. Если же забросить его, то появится работник социальной службы и унесет малыша. К худу или к добру - это зависит от вашего личного отношения к детям.
Примерно та же ситуация сложилась с появлением животных в The Sims Unleashed. Если мать (кошка или собака) находится в плохом настроении, когда заботится о потомстве, то работник общества защиты животных придет и заберет щенков или котят. Если в случае с ребенком есть какие-то сомнения, то вот это точно плохо! Потому что вы могли бы выручить за животное неплохие деньги... Так что заботьтесь о питомцах получше.
Отъезд
"Видеть тебя не желаю! Все, собираю вещи и ухожу жить к маме!"
Не совсем так, конечно. Потому что неизвестно, где эта самая мама. А значит, вы попросту теряете Сима.
Если ваши Симы, живущие в одном доме, бесконечно ссорятся и совершенно друг друга терпеть не могут, может появиться опция "Драться". После нескольких потасовок проигравший заявит, что с него довольно, соберет вещи и отправится в неизвестном направлении.
На практике это примерно то же самое, что взрослый аналог военной школы. Сим уходит и больше не появляется в окрестностях. Вернуть его невозможно. Предотвратить ситуацию можно, вовремя взявшись за ум и наладив отношения.
Тараканы
Вам нужны многочисленные любимцы с отсутствием интеллекта, приобретение которых не доставит вам лишних трат и хлопот? Заведите тараканов!
Глупая шутка, конечно. От тараканов нет ни пользы, ни эстетики, только падение уровня Комнаты, и, как следствие, общего настроения Сима. Припомните, сколько раз вы не получили повышение просто потому, что у машины на асфальте кишмя кишели тараканы, попортив вам настроение перед уходом на работу? Эти создания, ползающие по полу среди остатков пиццы, способны вывести из себя кого угодно!
Если в вашем доме не выводятся грязные тарелки, то там и сям наверняка клубами летают мухи, а из-за тараканов некуда ступить. Если Симам при этом нечем заняться, они сразу же отправляются травить тараканов. Пара встряхиваний аэрозольным баллончиком, и от дюжины тараканов не остается и следа.
С мухами немного сложнее - тут хоть есть время, хоть нет, Симы мух травить не будут. Правда, если создать дома идеальную чистоту, мухи со временем улетят сами.
Обычно тараканов травит горничная и робот Серво, но это лишь ненадолго избавляет от надоедливых насекомых. Можно отправлять на еженедельную охоту за тараканами всю семью, но все это способно лишь устранить следствие, но не причину. Чтобы избавиться от тараканов насовсем, следите за чистотой дома. Вымойте наконец тарелки, горой лежащие посреди спальни. Подотрите лужу возле парадной двери, а в гостиной подметите золу от сгоревшей рождественской елки.
Лень? Не хватает времени? Конечно, сидеть перед телевизором намного приятней. Но только не жалуйтесь потом на то, что рейтинг комнаты у Симов, несмотря на камины, картины и дорогие статуи, не повышается более половинной отметки. А если вы всерьез решили разводить тараканов... ну, тогда попробуйте удалять их вручную при помощи move_objects. Иногда можно получить за это 460 симолеонов. Стоит ли овчинка выделки, решать вам.
Смерть
Как только Сим умирает, его тело будет распростерто по земле у всех на виду - кроме тех случаев, когда Сим утонул. Вскоре после этого Смерть в темном плаще с капюшоном до глаз появится у вас на пороге... При желании другой член семьи может начать молить Смерть о пощаде, и, в зависимости от многих факторов, могут иметь место следующие варианты:
- если Смерть в плохом настроении, она заберет душу у умирающего и исчезнет;
- если Смерть в настроении выше среднего, она сыграет с Симом в камень-ножницы-бумагу. При выигрыше вашему Симу дарован второй шанс на жизнь. Если же молящий Сим проиграет...
Смерть в этом случае может извлечь душу из Сима или же превратить его в зомби. Зомби обычно внешне похож на живого обычного Сима, за исключением цвета кожи - мертвенно зеленой. Кроме того, у зомби исчезают все пункты индивидуальности (что, впрочем, можно восстановить при помощи подходящего зелья). В любом случае, иметь в семье живого зомби... Согласитесь, может быть, не очень приятно, но достаточно экзотично!
А вот вернуть к жизни утонувшего уже не удастся: нужно было ему выбраться из бассейна прежде, чем заблокировали лестницу...
Как только душа покидает тело, последнее превращается в урну или в могильный камень - в зависимости от места, где был расположен покойный. Этот объект можно передвигать в режиме покупки, и можно даже создать маленькое фамильное кладбище. Симы могут взаимодействовать с этими объектами посредством команды "Оплакивать". Ничего хорошего, впрочем, только уменьшается уровень Общения. Зато, по крайней мере, похоже на правду.
Если на участке находится урна или могильный камень, дух усопшего может начать скитаться возле дома, пугая по ночам хозяев, гостей и случайных прохожих. Очень мало приятного: дух будит Симов, а прогнать его нет никакой возможности!
Вообще-то, один выход все же есть, хотя ужасно бесчеловечный, конечно. Можно продать урну или надгробие в режиме Покупки и заработать на этом 5. Не слишком ли дешево для человеческой жизни, даже если человек виртуальный?