Весь мир The Sims. Полезные советы.
Мир The Sims. Полезные советы
Садовые украшения
Особенный шик и живописность вашему участку с домом в стиле ретро, домом-замком или домом с привкусом обветшалости придаст кладбище с покрытыми мхом надгробиями и плакучими ивами. Надгробные плиты, к сожалению, нельзя купить, зато можно получить, если переместить урну из дома в сад. Некоторые, я знаю, прежде, чем вселить в дом "свою" семью, заселяют участок неугодными Симами, а затем запирают их в комнате размером один на три с включенным телевизором, развернутым к Симу задней стенкой. Другие используют для этой цели камин. Как бы то ни было, все это - уже бесчеловечное, а точнее, "бессимсятское" извращение в стиле Освенцима. Совсем другое дело - почтить вечную память любимого Сима, оборудовав ему цветущий угол в саду.
Интерьер
Чтобы создать уют в доме, совершенно не нужно накупать дорогих безделушек. Намного важнее избавиться от тараканов, старых газет и горы немытой посуды. Не тратьте последние деньги на фонтан в надежде, что Сим наконец-то получит повышение по работе. Лучше посадите во дворе цветы. А в доме самое главное - освещение. Множество окон придадут вашему дому уюта больше, чем картины в тяжелых рамах. Совет кажется простым, но сколько трудностей оттого, что им пренебрегают!
Индивидуальность
Каждый Сим, как и человек, является яркой индивидуальностью, и двух одинаковых Симов не бывает. Даже если создать двух Симов с одинаковой внешностью, каждый Сим имеет пункты индивидуальности, знак Зодиака, который обусловливает те или иные черты характера, и интересы, которые могут меняться в течение жизни. У малышей-Симов еще нет интересов, они появляются потом и зависят от знака Зодиака и окружения Симсенка.
Услуги
Вы не видите, как работает ваш Сим и его соседи, но других Симов можно застать за работой. Например, в городских ресторанах встречаются официанты и повара, а в магазинах - продавцы. В пригороде тоже есть обслуживающий персонал, такой как горничные или садовники, которых можно нанять по телефону. Стоят такие работники недорого, но очень экономят время. Сим, когда находится на работе, не станет обсуждать с вами личные дела.
Конечно, ремонтник не просит многого за свои услуги, но Симу с большой склонностью к технике починка раковины или компьютера принесет не меньше пользы, чем теоретическое изучение механики.
Если вы уйдете на работу, не оставив на счету денег для своей приходящей горничной, то можете начинать учиться обходиться без её услуг. Детишкам придется поливать цветочки, а вам - перетаскивать грязную посуду в ванную, чтобы её вид и запах пропавшей пищи не портили Симу настроение перед уходом на работу.
Домашний робот справляется с хозяйством не хуже служанки, но стоит значительно дороже. Еда, приготовленная роботом, похожа на приготовленную вашим Симом, но по калорийности намного ей уступает.
Карьера
Оба работающих Сима могут принести в дом материальное благополучие, но все это хорошо, только в случае надежности домашних "тылов". В самом деле, Сим, у которого дома чистота, уют и вкусный обед, может потратить больше времени на изучение необходимых ему в карьере дисциплин. А если при этом домоседка-женушка будет поддерживать хорошие отношения с друзьями семьи - что ж, тем лучше для семейного благополучия. Кроме того, долгожданные (и неожиданные) дети требуют заботы, особенно в первое время. К тому же, Сим, получивший много навыков, находясь дома, будет быстро продвигаться по карьерной лестнице в дальнейшем. Да, кстати, я вовсе не проповедую дискриминацию по половому признаку: в одной моей Сим-семье глава семейства нянчит лапочку-дочку, а его супруга делает блистательную карьеру врача.
Прикольные предметы
Многие предметы обладают по-настоящему необычными свойствами.
Хотя кошачий концерт, устроенный Симом в начальный период обучения игре на музыкальных инструментах, нравится далеко не всем, вся семья будет внимать вашему Симу с большим удовольствием уже после приобретения трех очков творчества.
Попробуйте усадить двух Симов противоположного пола на диван, а потом воздействовать ими друг на друга. Особенно удобны красные угловые диванчики и металлические стулья с зелеными сиденьями, находящиеся в городе. Впрочем, дома можно провести время с не меньшим удовольствием, главное - это знать, на чем сидеть!
Сам по себе телескоп - отличная вещица, позволяющая учиться и развлекаться одновременно. Однако, не стоит им злоупотреблять, иначе симпатяги-инопланетяне заберут у вас Сима, прилетев на своей тарелке.
Ванна в форме сердечка поможет не только развлечься и увеличить рейтинг гигиены вашего Сима, но и наладить отношения со своей второй половинкой.
Помимо того, что вибро-кровать действительно очень мягкая и удобная. Она позволяет парочке Симов пообщаться и поразвлечься. А если регулярно использовать её в качестве средства развлечения, будучи в хорошем настроении, то в доме у ваших Симов скоро послышится детский плач и лепет.
Воспитание Симсят
Дети, родившиеся после серии "страстных поцелуев", как правило, очень похожи на родителей. Меньше похожи на родителей отпрыски кровати-сердечка для медового месяца. Приемные дети, усыновленные после звонка из приюта, могут быть даже другого цвета кожи, составляя с родителями разительный контраст. Это факт, не имеющий под собой теоретической основы, но многократно доказанный экспериментально.
Если ваш подросший Сим-бэби любит читать, играть в машинки и куклы и вообще самостоятелен - считайте, вам повезло. Потому что некоторые ребятишки любят носиться по дому, раскидывать еду, пугать родителей и корчить рожи гостям, чье расположение для продвижения по работе чрезвычайно важно. Лучший способ обращаться с такими детьми - это завести для них братика или сестренку. Хотя и здесь есть доля риска. Если детки сойдутся характерами и не переключатся друг на друга, то, вместо того чтобы нейтрализоваться, их энергия по запугиванию гостей возрастет вдвое!
Если работа для ваших Симов на данный момент чрезвычайно важна, но жаль отдать второго ребенка в приют, то первенец может успешно посидеть с ним пару дней. Однако будьте осторожны, чтобы сильно не понизить его школьные оценки, почаще учите Симсенка в эти дни. Кстати, такое положение дел имеет и свою положительную сторону: дети ладят друг с другом буквально с самых пеленок. В одной из моих семей брат с сестренкой подружились так, что, поддерживая хорошие отношения с родителями, совершенно в них не нуждались, а везде ходили парочкой, разве что в ванную по очереди.
Интерьер детской очень важен. Много игрушек, цветов, безделушек, удобные кроватки, зеркала и шкафы - важный элемент жизни маленького симсенка. Если пренебрегать уютом, общий показатель его настроения, а затем и школьные оценки будут ухудшаться, и малыша могут забрать в военную школу.
Хотя Симсята делают все самостоятельно, приготовить себе полноценный обед они не могут, поэтому обязательно оставляйте им еду на кухонном столе.
Пригласить маленького Сима в город нельзя, и подарить ему подарок - тоже, но он может быть полноправным (и полноценным) другом семьи.
Самый лучший и достаточно дешевый способ развлечь детей - это благоустроить участок, посадив побольше цветов, несколько деревьев, установив парочку предметов для уюта в саду. На таком участке дети могут бегать друг за другом часами, развлекаясь, общаясь и наслаждаясь красотой садика одновременно. Другая альтернатива - это кукольный домик или сундук с игрушками, которые и стоят недорого, и выглядят мило.
Железная дорога - тоже прекрасная возможность развлечь Симсят, как своих, так и соседских. Горка в сад стоит недешево, да и не каждому ребенку нравится, но её можно установить на балконе детской.
Стандартные "семейные" способы развлечения - это телевизор и компьютер. Остается только надеяться, что дети Симов не будут так резаться в The Sims, как это делаем мы ;)
Мир The Sims. Часть 2. Неприятности
От использования многие предметы ломаются, портятся и приносят массу неприятностей. Для Сима нет хуже зрелища, чем вид разбитой раковины или полетевшего компьютера. Для починки предметов можно вызвать по телефону работника из службы ремонта, или Сим может засучить рукава и взяться за ремонт сам. Если время поджимает, но у Сима полная финансовая свобода, просто продайте предмет и купите новый - и все дела!
Не размещайте предметы на ближайших к камину клетках, если не хотите, конечно, от них избавиться, а заодно и от половины дома. Печи и плиты тоже часто являются причиной пожара. Огонь наносит ущерб мебели и может привести к гибели Сима. Чтобы избежать этого, заведите за правило устанавливать противопожарную сигнализацию во всех комнатах с огнеопасными предметами.
Инопланетяне могут забрать Вашего Сима примерно на сутки, в течение которых у вас нет возможности управлять им. Все показатели Сима, кроме пунктов интереса, остаются после возвращения неизменными. Симы, пообщавшиеся с гуманоидами, становятся безразлично-равнодушными к ряду понятий. Избежать НЛО можно, если не покупать телескоп, но нужно ли?
Вы думаете, машина так и будет ждать, пока вы отойдете и освободите дорогу? Ну, не совсем. Сто раз будет, а на сто первый собьет. Так что приехали с работы - и нечего стоять на дороге. Что за склонность к суициду?
Как часто вы оплакиваете могилы на вашем участке? Если у вас просторное кладбище, привидения не заставят долго ждать. Сами по себе они безобидны, но пугают Симов и не дают им спать. Зато экзотика какая! А если Сим живет в замке, без привидений просто не обойтись.
Вне всяких сомнений, химическая лаборатория - вещь очень полезная. Но вот зелья могут оказывать как положительные, так и негативные воздействия.
Как известно из школьного курса химии, цвет раствора может многое сообщить о его свойствах.
Итак, от СИНЕГО Сим "чувствует себя полностью обновленным" - и это "просто великолепно". На самом же деле, улучшаются до максимума только три параметра, а какие - генерируется случайно.
КИРПИЧНО-КРАСНЫЙ - верный признак, что в Сима кто-то влюбился. Иногда даже приятные вещи могут оказаться на поверку неприятными. Если, положим, в Вашего Сима влюбится Сим с Вашей улицы, но принадлежащий той семье, которая еще не заселена в "окрестности", то такой незваный гость способен вывести из себя любого Сима (и не только Сима!) Вероятно, он поселится у вас, но спать будет на полу, отравляя вам жизнь криками о том, как ему неуютно. Избавиться от такого можно двумя способами: заселить его семью в окрестности (или вовсе удалить) или подождать его естественной кончины.
Но не спутайте КРАСНЫЙ цвет с ОРАНЖЕВЫМ - от него Сим станет на некоторое время невидимым (все показатели сохраняются, действия с Симом возможны).
От ЗЕЛЕНОГО "почувствуешь себя просто ужасно", т.е. все показатели, кроме уюта, сползают вниз. Резко упавшие показатели у Сима - вещь неприятная, но поправимая. Старайтесь только не пить зелье перед уходом на работу.
Как вариант, от ЗЕЛЕНОГО зелья может появиться клон, и неизвестно еще, что лучше. Если у Сима появится двойник, то начнет крушить все и вся, или завалит весь дом грязной посудой, или будет тихо смотреть телевизор - словом, его действия непредсказуемы. В любом случае, если Симу одиноко, то с клоном можно поболтать.
А как насчет превращения в злобного монстра и мести ненавистному соседу? Пусть Сим выпьет ФИОЛЕТОВУЮ настойку и... "о, ужасный Франкенштейн!" Правда, растерзать кого-то не получиться, но испугать - вполне. Управление Симом-монстром теряется на несколько часов. Сим, обратившийся в монстра, будет бегать по дому и саду, а любой предмет, за который он возьмется, непременно выйдет из строя, будь то раковина или компьютер. Изолировать, изолировать немедленно!!!
Ну и, наконец, чтобы кардинально изменить личность Сима, используйте ЖЕЛТОЕ зелье.
А вообще, лучше сохраниться перед тем, как пить зелье. И если результат вам не нравится, всегда можно продать надоевшую химическую станцию и купить новую.
Пришла Смерть? Полностью с вами согласна, Смерть - не самый лучший визитер. Но если уж пришла, будьте гостеприимны. Вежливо попросите ее здоровым Симом не забирать члена семьи, поболтайте со Смертью - вдруг старуха соскучилась? Можно решиться и на более сближающие действия, в конце концов, на вкус и цвет товарища нет. Не стоит отказываться от друга семьи, даже если он с косой и в капюшоне.
Тараканы не самая ужасная неприятность, какая может приключиться, но очень гадкая. Они сильно портят настроение Симу и смотрятся на фотографиях отвратительно :( Регулярно выходите на борьбу с тараканами всей семьей и не оставляйте надолго грязную посуду.
Дикие звери, медведи, например, разгуливающие по участку, не причиняют Симам больших неудобств. С ними даже сфотографироваться можно.
С клоуном тоже можно, но если уж к вам пришел клоун, то приготовьтесь к веселенькой жизни (я не имею в виду персонал, приглашенный на вашу вечеринку). Он, видимо, целеустремленный, решил, что если Симу скучно, то веселить надо до посинения. Будет его по ночам будить и развлекать. Из лучших побуждений. Избавиться можно, только продав дом.
Ваш Сим не выбирал карьеру преступника? Как бы то ни было, воришек на Сим-лайн и без него предостаточно. Они частенько наведываются в дома к Симам, пока те спят или работают в поте лица. Самый лучший способ борьбы с ними - это сигнализация у каждого входа. Иногда, правда, возвращенная полицией стоимость украденного, даже вместе в премией за поимку преступника, не покрывает расходов. На всякий случай не размещайте дорогих предметов у входа и во дворе. Заведите за правило ставить такие приборы, как телескоп, на балкон.
Если за малышом приходит работник службы социальной защиты, то уже ничего не поделаешь. Можно, правда, заранее удалить дверь в комнату, где стоит колыбелька... Но единственный полезный совет, который можно дать в этой ситуации - это следить в будущем за Симсенком.
Гораздо хуже, когда за симсенком приходит киднэппер. Тут уж вообще нельзя ничего сделать, разве что выкуп заплатить, но и это не всегда помогает. Если полиция поймает похитителя, то вам выплатят солидную компенсацию, а если нет... Короче говоря, ставьте колыбель как можно дальше от входа и установите сигнализацию.
Всех Симсят, которые плохо учатся, забирают в военную школу. При этом Симсенок уходит, и вы полностью теряете над ним контроль. Ситуация непоправима, а мера по предотвращению - следить за его отметками.
Мир The Sims. Часть 3: Официальные дополнения
Основное отличие Sims Hot Date и Sims Vacations от предыдущих дополнений в том, что теперь жизнь Симов - это не только работа, но и заслуженный отдых. Маленький мирок Симов, прежде ограниченный домиком и работой (на которой, впрочем, мы Сима и не видим), раздвинулся и стал отнюдь не маленьким. Теперь он представляет собой не только целый город со "спальными районами", где Симы живут, и бизнес-центром, где они проводят свободное время, но и Островом отдыха, где они могут отдохнуть, будучи в отпуске.
В центр города можно отправиться, вызвав такси по телефону, или пригласив в город другого Сима (в этом случае ваш Сим сам вызывает такси). Такси отвезет вас в ту точку, которую вы выберете, и, если вы договаривались о встрече по телефону, ваш "date" уже будет вас ждать.
Приглашенный Сим будет неотвязно следовать за вами, но управлять им напрямую вы не сможете, даже если он - член той же семьи. К сожалению, пригласить можно только одного Сима, и что прикажете делать, если уже видеть его не хочется? Попрощаться, и тогда уже пригласить другого, если, конечно, он в этот момент находится в городе. Возможность позвонить из города домой или своим соседям, или пригласить несколько Симов за один раз разработчики не предусмотрели даже в Sims Vacations :(
Каждый участок города застроен зданиями и благоустроен предметами. Вы тоже можете строить здания в городе, но не в тот момент, когда управляете в нем Симом, а когда войдете в город из окрестностей. Находящиеся в центре города здания и предметы разительно отличаются от точно таких же, расположенных в "окрестностях". Если разместить "городской" предмет в доме, Сим не сможет с ним взаимодействовать, то же касается "домашних предметов", расположенных в центре города. Странно было бы, наверное, наблюдать Сима, который улегся спать на лавочке в сквере. Именно поэтому спать или принять душ в городе нельзя. Хотя общественный туалет, конечно, имеется.
Еще в городе есть магазины, в которых можно купить какой-нибудь предмет, и он после этого реально появится у Сима. Если покупка - предмет одежды, то Сим будет переоблачаться в нее при случае. Наконец-то Electronic Arts уделили внимание не только повседневной одежде, но и одежде на торжественные случаи, пижамам (которых теперь большой ассортимент - от скромных до соблазнительных) и купальным костюмам. Приобретенные в городе журналы можно прочесть, и тем самым изменить интересы Сима и его темы для разговоров. Предметы и продукты, купленные Симом, попадают на вкладку "Опись", и их можно дарить чадам, домочадцам, друзьям, любимым, да хоть просто прохожим!
Но Hot Date - это Hot Date! И главное на свидании - это не прогулка по магазинам, даже за подарками. (Хотя кому как, конечно!) Итак, в Даунтауне можно сходить пообедать в шикарный ресторан с живой музыкой или просто перекусить в забегаловке, можно поиграть на автоматах, послушать хорошую музыку, посидеть в обнимку на качелях... Симу хочется жаркого солнышка? Пусть он расслабится в шезлонге и поныряет на пляже. Любители природы могут взять напрокат корзину для пикников и уединиться в тенистом уголке какого-нибудь роскошного парка.
А для скованных и нерешительных Симов рекомендуется выпить рюмочку чего-нибудь горячительного в баре, потому что возможности взаимодействия у Симов, когда они навеселе, меняются.
Вообще, надо сказать, город в Hot Date максимально приближен к действительности. Киоски с мороженым, хот-доги, можно даже сходить на рыбалку.
А чтобы вернуться домой, Сим должен просто вызвать такси с ближайшего телефона-автомата. Именно поэтому крайне важно при строительстве, чтобы они находились в каждом районе города!
Если во время вашего пребывания в городе у вас дома находился другой Сим, то по возвращении домой вы застанете его за тем же делом, что и при отъезде, т.е. в ваше отсутствие время остановилось. С одной стороны, вы можете использовать несколько проведенных в городе часов дважды, сначала в центре, потом дома, что, безусловно, удобно. С другой стороны, из города Сим возвращается уставшим и грязным. Поэтому не стоит сразу из центра ехать на работу.
Что касается так называемого Острова отдыха в Vacations, то он очень похож на центр города в Hot Date. Однако по некоторым параметрам есть существенные отличия. Основное отличие - это возможность Сима спать, и как следствие, находиться на острове несколько дней. Оно и понятно, ведь однодневный отдых - это не каникулы, не отпуск и даже не уик-энд. Во-вторых, на отдых Сим может отправляться либо с приглашенным соседом, либо всей семьей. Правда, неясно, почему в одиночестве нельзя отдохнуть? Зато если в отпуск отправляется вся семья, то управлять можно каждым членом семьи, а не одним Симом, как это было в Hot Date. А, находясь всей семьей в отпуске, можно сохранить игру.
Так как в Даунтаун ездили только взрослые Симы, то и развлечения в центре были только для взрослых. А теперь Симсята на каникулах могут играть в снежки, кидаться водяными бомбочками и развлекаться по полной программе. Ну и одежда теперь продается для малышей тоже, в том числе пижамки, купальники и зимние комбинезоны. Вот, кстати, и третье отличие Vacations от всех предыдущих версий: разнообразие климатических зон. Если раньше стандартно под солнышком зеленела травка, а, в крайнем случае, был уложен бетон, то теперь на одном побережье находится песчаный пляж, а на другом - горные отроги, покрытые снегом. Поэтому, соответственно, развлечений стало больше, да и предметов тоже, например, спать Симы могут как в теплой постели в гостинице, так и в эскимосских иглу.
А если хочется совершенно отдохнуть от Сим-цивилизации, то отправьте Сима в кемпинг, чтобы он пожил жизнью Робинзона, правда, в комфортабельной палатке.
Симы-экстремалы могут кататься на сноуборде, а более спокойным можно развлечься, плескаясь в аквапарках, ловя рыбку, играя в волейбол. Игра на автоматах теперь идет не только на деньги, но и на жетоны, и в пунктах продажи сувениров можно обменять жетоны на всяческие штуковины, милые сердцам Симов. Можно даже заняться поисками сокровищ. Жаль только, что вместо несметных богатств часто попадаются драные ботинки. :)
Симы, однако, любят и такие сувениры, ведь дорог не предмет, а воспоминание. Поэтому обязательно купите в дом полку для сувениров, и Сим сможет созерцать найденные наконечники стрел, монеты, ботинки и прочие безделушки, которые выиграет на автоматах.
Мировоззрение Симов теперь не ограничено одной работой и бытовыми проблемами. С каждым новым дополнением их натура все быстрее и быстрее приближается к человеческой. А игра становится все более и более увлекательной. Встает вопрос: не заменит ли она нам реального отдыха и настоящих взаимоотношений?
Самое важное в The Sims, от первой версии игры и до последней, - это продвижение по карьере. Каждая карьера требует определенных навыков, для приобретения которых нужен тот или иной предмет. Многие предметы можно использовать с двойной пользой. Но если книжный шкаф позволяет читать, или изучать что-то, то телескоп, например, дает Симу возможность "обучения-развлечения" в одно и то же время. Музыкальные инструменты, такие как рояль, фортепиано, гитара, радуют не только обучающегося Сима, но и слушателей.
Многие навыки оказывают влияние на процессы в игре. Например, возгорание на кухне напрямую зависит от умения Сима готовить.
Кулинария | Вероятность пожара |
0 | 15% |
1 | 5% |
2 | 1% |
выше 3 | 0 |
При выборе карьеры немаловажно учитывать склонности и интересы Сима. Чтобы получить повышение, нужно также иметь определенное количество друзей (связи, связи), ну и, конечно, отправляться на работу в хорошем расположении духа.
Ниже представлен полный список карьер с указанием числа необходимых друзей и навыков.
Карьера музыканта:
Музыкант в метро, 3:00 pm - 8:00 pm, $90,
Настройщик фортепиано, 9:00 - 4:00 pm, $120, +2 Творчество
Свадебный Певец, 9:00 - 3:00 pm, $190, +3 Творчество, 2 друга
Певец, 8:00 pm - 4:00, $250, +2 Механика, +1 Творчество
Преподаватель в школьном оркестре, 7:00 pm - 2:00, $320, +3 Механика, +1 Творчество, 5 друзей
Аккомпаниатор, 11:00 - 8:00 pm, $400, +4 Тело, +1 Творчество, 8 друзей
Запасной Музыкант, 12:00 pm - 9:00 pm, $550, +2 Харизма, +1 Тело, +2 Творчество, 9 друзей
Музыкант Студии, 11:00 - 6:00 pm, $700, +5 Харизма, +2 Тело, 12 друзей
Рок-звезда, 5:00 pm - 2:00, $1100, +3 Харизма, +1 Тело, +4 Логика, 15 друзей
Знаменитость, 10:00 - 3:00 pm, $1400
Итого: Кулинария - 0, Механика - 5, Харизма - 10, Тело - 8, Логика - 4, Творчество - 10
Журналистика:
Наборщик, 4:00 - 12:00 pm $120
Рецензент Игр, 11:00 - 6:00 pm, $200, +2 Творчество, 1 друг
Автор бульварной газетенки, 9:00 - 3:00 pm, $230, +2 Харизма, 2 друга
Папарацци, 5:00 pm - 1:00, $340, +2 Логика, +2 Творчество, 2 друга
Газетный репортер, 3:00 - 10:00, $420, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 4 друга
Метеоролог, 5:00 - 1:00 pm, $510, +3 Харизма, +1 Тело, 6 друзей
Репортер телевидения, 12:00 pm - 8:00 pm, $660, +2 Харизма, +1 Логика, 9 друзей
Репортер сенсаций, 10:00 - 5:00 pm, $850, +1 Харизма, +3 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Национальные Новости, 11:00 - 8:00 pm, $975, +1 Харизма, +3 Логика, +2 Творчество, 14 друзей
Ведущий Ток-шоу, 11:00 - 5:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 0, Харизма - 10, Тело - 5, Логика - 8, Творчество - 8
Бездельник:
Мальчик, приносящий мячи для гольфа, 5:00 - 10:00, $90
Клерк в магазине, 10:00 pm - 3:00, $110, +2 Тело, 1 друг
Телохранитель, 9:00 - 3:00 pm, $150, +2 Харизма, 2 друга
Продавец в музыкальном магазине, 12:00 pm - 5:00 pm, $180, +2 Харизма, 4 друга
D.J., 11:00 pm - 4:00, $220, +3 Механика, 6 друзей
Киномеханик, 6:00 pm - 1:00, $280, +2 Механика, 7 друзей
Редактор Видео, 12:00 pm - 6:00 pm, $350, +3 Харизма, +1 Тело, 10 друзей
Внештатный журналист-фотограф, 12:00 pm - 5:00 pm, $400, +1 Харизма, +3 Тело, 12 друзей
Личный экскурсовод, 2:00 pm - 7:00 pm, $450, +2 Харизма, +3 Тело, 15 друзей
Профессиональный гость, 10:00 pm - 2:00, $600
Итого: Кулинария - 0, Механика - 5, Харизма - 10, Тело - 9, Логика - 0, Творчество - 0
Политика:
Рабочий Кампании, 9:00 - 6:00 pm, $220
Интерн, 9:00 - 3:00 pm, $300, +2 Харизма
Лоббист, 9:00 - 3:00 pm, $360, +1 Харизма, +1 Логика, 2 друга
Организатор выборной кампании, 9:00 - 6:00 pm, $430, +1 Харизма, +1 Тело, 4 друга
Член муниципалитета, 9:00 - 3:00 pm, $485, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 6 друзей
Государственное Собрание, 9:00 - 4:00 pm, $540, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 9 друзей
Конгресс, 9:00 - 3:00 pm, $600, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Судья, 9:00 - 3:00 pm, $650, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 14 друзей
Сенатор, 9:00 - 6:00 pm, $700, +3 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 17 друзей
Мэр, 9:00 - 3:00 pm, $750
Итого: Кулинария - 0, Механика - 0 , Харизма - 9, Тело - 5, Логика - 7, Творчество - 5
Развлечение:
Официантка, 9:00 - 3:00 pm, $100
Актер массовки, 9:00 - 3:00 pm, $150, +2 Харизма,
Актер, 9:00 - 3:00 pm, $200, +2 Тело, 2 друга
Трюкач, 9:00 - 4:00 pm, $275, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 4 друга
Кинозвезда, 10:00 - 5:00 pm, $375, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 6 друзей
Актер из группы поддержки, 10:00 - 6:00 pm, $500, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 8 друзей
Звезда ТВ, 10:00 - 6:00 pm, $650, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 10 друзей
Особенная Звезда, 5:00 pm - 1:00, $900, +1 Харизма, +1 Тело, +3 Творчество, 12 друзей
Звезда Бродвея 10:00 - 5:00 pm, $1100, +2 Харизма, +1 Тело, +3 Творчество, 14 друзей
Суперзвезда, 10:00 - 3:00 pm, $1400
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 10, Тело - 8, Логика - 0, Творчество - 10
Закон:
Охранник, 12:00 - 6:00, $240
Кадет, 9:00 - 3:00 pm, $320, +2 Тело
Офицер Патруля, 5:00 pm - 1:00, $380, +2 Механика, 1 друг
Сержант, 9:00 - 3:00 pm, $440, +1 Механика, +2 Тело, 2 друга
Напарник, 10:00 pm - 4:00, $490, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 4 друга
Детектив, 9:00 - 3:00 pm, $540, +1 Харизма, +2 Логика, 6 друзей
Лейтенант, 9:00 - 3:00 pm, $590, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, 8 друзей
Руководитель группы ОМОН, 9:00 - 3:00 pm, $625, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +2 Творчество, 10 друзей
Шеф Полиции, 9:00 - 5:00 pm, $650, +2 Харизма, +3 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Капитан, 10:00 - 4:00 pm, $700
Итого: Кулинария - 1, Механика - 4, Харизма - 6, Тело - 7, Логика - 10, Творчество - 5
Бизнес:
Почта, 9:00 - 3:00 pm, $120
Исполнительный помощник, 9:00 - 4:00 pm, $180, +2 Механика
Агент по продажам, 9:00 - 4:00 pm, $250, +2 Харизма, 1 друг
Младший Исполнитель, 9:00 - 4:00 pm, $320, +2 Логика, 3 друга
Исполнитель, 9:00 - 4:00 pm, $400, +1 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 6 друзей
Старший Менеджер, 9:00 - 4:00 pm, $520, +1 Харизма, +2 Тело, +1 Логика, 8 друзей
Вице-президент компании, 9:00 - 5:00 pm, $660, +1 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 10 друзей
Президент компании, 9:00 - 5:00 pm, $800, +1 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Экономический советник, 9:00 - 4:00 pm, $950, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 14 друзей
Деловой Магнат, 9:00 - 3:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 8, Тело - 2, Логика - 9, Творчество - 6
Криминальная жизнь:
Карманник, 9:00 - 3:00 pm, $140
Коммивояжер, 11:00 pm - 7:00, $200, +2 Тело
Букмекер, 12:00 pm - 7:00 pm, $275, +1 Харизма, +1 Творчество, 2 друга
Художник-имитатор, 9:00 - 3:00 pm, $350, +2 Механика, +1 Харизма, 3 друга
Угонщик машин, 5:00 pm - 1:00, $425, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 4 друга
Грабитель Банка, 3:00 pm - 11:00 pm, $530, +1 Кулинария, +2 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Форточник, 9:00 pm - 3:00, $640, +2 Механика, +1 Логика, +2 Творчество, 8 друзей
Фальшивомонетчик, 9:00 pm - 3:00, $760, +3 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 10 друзей
Контрабандист, 9:00 - 3:00 pm, $900, +1 Кулинария, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Руководитель преступного мира, 6:00 pm - 12:00, $1100
Итого: Кулинария - 2, Механика - 5, Харизма - 7, Тело - 6, Логика - 4, Творчество - 8
Медицина:
Медицинский Техник, 9:00 - 3:00 pm, $200
Медработник, 11:00 pm - 5:00, $275, +2 Механика
Медсестра, 9:00 - 3:00 pm, $340, +2 Тело, 2 друга
Интерн, 9:00 - 6:00 pm, $410, +1 Механика, +2 Логика, 3 друга
Резидент, 9:00 pm - 4:00, $480, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, 4 друга
Врач-педиатр, 10:00 - 6:00 pm, $550, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 5 друзей
Специалист, 10:00 pm - 4:00, $625, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 7 друзей
Хирург, 10:00 pm - 4:00, $700, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 9 друзей
Медицинский Исследователь, 9:00 pm - 4:00, $775, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Главврач Больницы, 9:00 pm - 4:00, $850
Итого: Кулинария - 0, Механика - 6, Харизма - 7, Тело - 7, Логика - 9, Творчество - 9
Военная карьера:
Новобранец, 6:00 - 12:00 pm, $250
Элитные Силы, 7:00 - 1:00 pm, $325, +2 Тело
Инструктор по муштре, 8:00 - 2:00 pm, $250, +1 Механика, +2 Харизма
Младший офицер, 9:00 - 3:00 pm, $450, +1 Кулинария, +2 Тело
Контрразведка, 9:00 - 3:00 pm, $500, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, 1 друг
Офицер ВВС, 9:00 - 3:00 pm, $550, +1 Механика, +1 Тело, +2 Логика, 3 друга
Высокопоставленный чиновник, 9:00 - 3:00 pm, $580, +3 Механика, +1 Харизма, +2 Логика, 5 друзей
Командующий, 9:00 - 3:00 pm, $600, +3 Механика, +3 Тело, +1 Логика, 6 друзей
Астронавт, 9:00 - 3:00 pm, $625, +1 Механика, +2 Харизма, +2 Тело, +3 Логика, 8 друзей
Генерал, 9:00 - 3:00 pm, $650
Итого: Кулинария - 1, Механика - 10, Харизма - 7, Тело - 10, Логика - 9, Творчество - 0
Атлет:
Талисман Команды, 12:00 pm - 6:00 pm, $110
Младшая Лига, 9:00 - 3:00 pm, $170, +2 Тело
Новобранец, 9:00 - 3:00 pm, $230, +3 Тело, 1 друг
Стартер, 9:00 - 3:00 pm, $300, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, 3 друга
Звезда, 9:00 - 3:00 pm, $385, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, 5 друзей
MVP, 9:00 - 3:00 pm, $510, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, 7 друзей
Суперзвезда, 9:00 - 4:00 pm, $680, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 9 друзей
Помощник тренера, 9:00 - 2:00 pm, $850, +1 Кулинария, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 11 друзей
Тренер, 9:00 - 3:00 pm, $1000, +1 Кулинария, +3 Харизма, +1 Творчество, 13 друзей
Зал Почета, 9:00 - 3:00 pm, $1300
Итого: Кулинария - 4, Механика - 2, Харизма - 9, Тело - 10, Логика - 0, Творчество - 3
Наука:
Испытатель, 9:00 - 3:00 pm, $155
Помощник в лаборатории, 11:00 pm - 5:00, $230, +2 Логика
Полевой Исследователь, 9:00 - 3:00 pm, $320, +1 Харизма, +1 Логика, 1 друг
Научный руководитель, 9:00 - 4:00 pm, $375, +1 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 3 друга
Лидер Проекта, 9:00 - 5:00 pm, $450, +2 Механика, +2 Творчество, 4 друга
Изобретатель, 10:00 - 7:00 pm, $540, +2 Механика, +2 Логика, +1 Творчество, 5 друзей
Ученый, 10:00 - 3:00 pm, $640, +1 Кулинария, +2 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, 7 друзей
Высший Секретный Исследователь, 10:00 - 3:00 pm, $740, +1 Механика, +2 Логика, +3 Творчество, 8 друзей
Теоретик, 10:00 - 2:00 pm, $870, +1 Кулинария, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Логика, +3 Творчество, 10 друзей
Безумный Ученый 10:00 - 2:00 pm $1000
Итого: Кулинария - 2, Механика - 8, Харизма - 5, Тело - 0, Логика - 10, Творчество - 10
Экстрим:
Сорвиголова, 9:00 - 3:00 pm, $175
Парашютист, 9:00 - 3:00 pm, $250, +2 Тело, 1 друг
Гид на водопадах, 9:00 - 3:00 pm, $325, +1 Механика, +2 Тело, 2 друзей
Экстремал, 9:00 - 4:00 pm, $400, +1 Кулинария, +1 Механика, +1 Логика, 3 друзей
Пилот, 9:00 - 3:00 pm. $475, +2 Механика, +2 Тело, 4 друзей
Альпинист, 9:00 - 3:00 pm, $550, +1 Механика, +2 Харизма, +3 Творчество, 5 друзей
Фотожурналист, 9:00 - 3:00 pm, $650, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 7 друзей
Охотник за сокровищами, 10:00 - 5:00 pm, $725, +2 Харизма, +2 Логика, +3 Творчество, 9 друзей
Автогонщик, 10:00 - 4:00 pm, $825, +1 Кулинария, +3 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +2 Творчество, 11 друзей
Международный Шпион, 11:00 - 5:00 pm, $925
Итого: Кулинария - 2, Механика - 6, Харизма - 8, Тело - 8, Логика - 6, Творчество - 9
Карьера Хакера:
Бета-тестер. 9:00 am - 5:00 pm, $120
Служба техподдержки, 8:00 am - 4:00 pm, $150, +2 Механика
Веб-дизайнер, 6:00 pm - 2:00 am, $200, +1 Механика, +2 Логика
Хакер, 12:00 am - 9:00 am, $240, +1 Механика, +2 Логика, 2 друзей
Консультант по защите, 10:00 am - 7:00 pm, $400. +4 Творчество, 3 друзей
Дизайнер игр, 2:00 pm - 11:00 pm, $610, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 5 друзей
Интернет-предприниматель, 10:00 am - 8:00 pm, $800, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Программное обеспечение, 10:00 am - 7:00 pm. $1100. +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 8 друзей
Владелец предприятия, 11:00 am - 8:00 pm, $1300. +2 Механика, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 8 друзей
Хранитель Информации, 11:00 am - 8:00 pm, $1550
Итого: Кулинария - 0, Механика - 7, Харизма - 8, Тело - 0, Логика - 10, Творчество - 10
Паранормальная карьера:
Друг-психиатр, 6:00 pm - 12:00 am, $100
Конспиратор-теоретик, 11:00 pm - 5:00 am, $130, +1 Харизма, +2 Творчество
Гадалка на Таро, 5:00 pm - 11:00 pm, $200, +1 Харизма, +2 Логика, 1 друг
Гипнотизер, 10:00 am - 4:00 pm, $300, +1 Логика, 3 друзей
Медиум, 8:00 pm - 2:00 am, $375, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 5 друзей
Дозер, 6:00 am - 3:00 pm, $480, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Психиатр-полицейский, 6:00 pm - 2:00 am, $600, +1 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 10 друзей
Исследователь НЛО, 11:00 pm - 6:00 am, $810, +2 Харизма, +1 Творчество, 13 друзей
Шаман, 10:00 am - 3:00 pm, $1000, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +2 Творчество, 17 друзей
Глава культа, 10:00 am - 4:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 10, Тело - 2, Логика - 9, Творчество - 7
По мнению многих, все, что отличает The Sims Unleashed от своих предшественников - это лишь появившиеся животные и предметы по уходу за ними. В действительности же, мир The Sims претерпел серьезные изменения и стал новым и неизведанным... Даже если не принимать во внимание существенно увеличившееся количество домов и общественных зданий, уже одни только животные и их совершенно непредсказуемые отношения заслуживают отдельного обсуждения. С того самого момента, как вы приобрели в зоомагазине собаку или кошку, она становится самым настоящим полноправным членом вашей семьи, сопровождая вас даже в Старый Город и на Остров Отдыха.
Если не брать во внимание то, что животным нельзя управлять, поведение кошек и собак совершенно не отличается от остальных членов семьи. Прежде всего, каким бы странным это не казалось, животные могут быть теми самыми друзьями семьи, наличие которых положительно влияет на продвижение по карьере. Далее, животные могут приходить к вам в гости (независимо от вашего желания, разумеется). Пригласить собаку в гости у вас, разумеется, не получится. :)
Вести себя с неизвестно как заблудшим животным можно по-разному, в зависимости от намерений. Если вам не хватает друзей, можно играть с ним и ласкать животное. Причем пословица "Сколько волка не корми, он все в лес смотрит", к любимцам Симов никак не относится, и ничто лучше миски с едой не расскажет животному о ваших дружеских намерениях. Она влияет на отношение животного к вам если не резко, то, по крайней мере, гарантированно. Положительно, разумеется.
Кроме этого, если у вас нет своей кошки (например, вместо этого есть стойкая ненависть к котам, рвущим диван за $855, или аллергия на шерсть, или груда счетов на полторы тысячи симолеонов и совершенная финансовая невозможность их оплатить), то установите хорошие взаимоотношения с соседской кошкой! Кошки и в самом деле приносят большую пользу при борьбе с садовыми вредителями. Правда, если вы мыть полы тоже не особо любите, и портить отношения с кошкой не хотите, то купите фурнитатор, пусть даже самый дешевый. А вообще-то, животному (своему, конечно, но можно и соседскому, если оно у вас днюет и ночует) необходимы следующие вещи: подстилка или лежанка (можно и будку), миска (не забывайте вовремя наполнять ее кормом) и ванночка для мытья. Кошкам, кроме того, просто необходим фурнитатор, о нем уже говорили. В качестве приятных мелочей можно купить приспособление для заточки когтей, а еще можно приобрести в Старом Городе резиновые игрушки. А если у вас совсем туго с деньгами, можно даже ванночку не покупать, а для мытья ездить в Старый Город. А вот без лежанки и миски, конечно, не обойтись - иначе голод и отсутствие комфорта и чистоты замучают вашего питомца, а он, в свою очередь, замучает вас.
Если же в ваши намерения входит лишь получение навыков соседским питомцем, то имеет смысл лишь кормить его и дрессировать (как ни странно, питомцы слушаются чужих людей, а не только хозяев, и сохраняют полученные навыки).
Кстати, еще один любопытный факт - дети устанавливают с животным хорошие взаимоотношения быстрее взрослых...
Взаимоотношения между людьми тоже зависят от питомцев, которых они держат и от их собственных пристрастий к тому или иному виду животных. Именно поэтому нужно соблюдать осторожность, заводя разговор о кошках или собаках. Реакция может быть непредсказуемой. По счастью, у владельцев примерно одинаковых животных сходные интересы в области зоологии.
От отношений животных между собой тоже зависит многое. Если пара разнополых животных долгое время находится в хороших отношениях, то рано или поздно на вас свалится куча приятных хлопот в виде пищащих котят или визжащих щенков. Ухаживать за ними ничуть не легче, чем за маленьким ребенком, простите, Сименком. Правда, уход ложится не на плечи Симов, а на лапы матери. А вот уход за кормящей матерью... Ее настроение передается малышу, и лишь только оно опустится ниже половины (перестанет быть зеленым), ждите незваных гостей из службы защиты животных. Так что в ближайшие дни можно забыть о карьерном росте, личной жизни и полноценном сне. Кроме того, встает вопрос, куда же деть маленького питомца. Можно, конечно, оставить у себя, но со временем в голову забредает мысль, что пять кошек для одной семьи - это все же многовато. А шесть собак - просто перебор! Если вы разговаривали с инструктором в зоомагазине, то, вероятно, знаете, что щенков можно пристроить в другую семью. Но сделать это нужно сразу, как только он начнет обходиться без матери.
Все, что рождено - то смертно... Поэтому ставьте лежанки кошек и собак подальше от каминов! Кроме того, в случае пожара всегда будьте готовы чем-нибудь занять питомцев, причем подальше от полыхающего огня. Если все же вы не досмотрели за бедняжкой и любимый питомец умер, не спешите рвать на себе волосы. Скорее всего, еще не все потеряно, и животное можно воскресить. Пообщайтесь с таинственной мадам, продающей свечи в Старом Городе, чтобы выяснить подробности.
Другая распространенная неприятность The Sims Unleashed - появление наглой бродячей твари по кличке Аль Бандито, которая роется в мусорном ящике, засыпая дорожки отбросами и раскидывая мусор, нападает на домашних животных, гадит на тропинки - в общем, пакостит как может. Навсегда избавиться от этого хулигана не получится, тут даже коды не помогут, но взрослый Сим может его прогнать. А вот собаки, даже самые кусачие, боятся атаковать Аль Бандито, даже сбившись в стаю... Хотя напасть на соседскую кошку - это они запросто, это они с удовольствием!
Это, однако, не значит, что между кошками и собаками не может быть хороших взаимоотношений. Могут! И наблюдать, как кот и пес, оба свернувшись калачиком, сопят на разных ярусах большой лежанки, изредка перебирая во сне лапами, или играют в саду - ни с чем не сравнимое удовольствие. Но здесь все зависит только от личностных качеств животных: управлять ими нельзя, значит, нельзя и заставить их дружить! Отдельные агрессивные особи не раз и не два вгонят вас в краску перед соседями, приветствуя их из-за двери громким заливистым лаем, кидаясь и хватая зубами за ноги. По счастью, большинство животных поддается дрессировке и рано или поздно приучаются поддерживать порядок в доме, в туалет ходить не на пол перед телевизором, а под куст, а диван когтями не драть. Правда, ругая животное за лужи на полу, вы теряете его хорошее к вам расположение.
Помимо этого, животное можно научить различным трюкам, которые позволят ему выступать на выставках и, может быть, даже получать награды. Чтобы участвовать в выставке, вам необходимо приехать в то здание Старого города, где есть выставочные столы, и заплатить небольшой взнос. После этого каждый ваш питомец будет осмотрен экспертами, а его состояние здоровья, дрессировка и поведение будут оценены. Как правило, собаки, не обученные специальным трюкам, получают поощрительные призы - статуэтки; послушные животные, умеющие совершать все трюки, получают второе место; чтобы занять первое место, нужно чтобы пес при этом еще и был в превосходном настроении. То же самое касается и кошек.
Однако дрессировка требует много времени и хорошего настроения у вашего питомца. Голодное, грязное и уставшее животное не позволит вам приставать к нему с прыжками и ходьбой на задних лапах. В лучшем случае, оно просто вильнет хвостом и уйдет спать. В худшем - предварительно вцепится в хозяина чем сможет: когтями или зубами. В общем, его действия эквивалентны Симовскому: "Я слишком угнетен, чтобы учиться!"
Что касается голодного, грязного и уставшего хозяина, то тут просто говорить не о чем.
А что, если ваши Симы и в самом деле не могут найти времени даже на собственное обучение? В погоне за деньгами, повышением и материальными благами они бегут с работы к пришедшим гостям, а проводив гостей - в Даунтаун, заводить новые знакомства, а приползая домой, находят силы только для того, чтобы доползти до дивана? И это еще в лучшем случае, а в худшем замертво валятся на газон. Где уж тут заниматься дрессировкой питомцев!
Но и здесь найдется выход - наймите в Старом Городе инструктора, который будет учить вашу собаку или кошку различным трюкам. За это, правда, придется заплатить, и недешево, но ведь время - деньги, и наоборот, деньги - ваше свободное время. Ну а свободное время можно провести с пользой: например, заняться выращиванием овощей.
Прежде всего, вам нужна плодородная земля (посмотрите режим строительства). Причем полосы чернозема я рекомендую размещать через равные промежутки обычной травы - иначе Симы просто не смогут добраться до своих саженцев. Теперь нужно отправиться в Старый Город. Кстати, с этим тоже иногда возникают проблемы. Начнем с того, что вы не можете воспользоваться автобусом, если у вас грудной ребенок. Предполагается, что его нельзя оставлять одного, хотя никто не препятствует каждому члену семьи поочередно отправляться в Даунтаун. Как это ни парадоксально, но если семья состоит из Сима и младенца, этот Сим все же может отправиться в Даунтаун.
Вторая проблема, которая может возникать в связи со Старым Городом - это его отсутствие, точнее, отсутствие домов, пригодных для поездок, то есть зданий с атрибутом "общественный лот". Сменить атрибут участка можно, лишь удалив само здание. И что же, нет выхода? Ничего подобного, проблема легко разрешима. Мы воспользуемся тем свойством, что атрибут "общественный лот" закреплен не за самим зданием, а за участком, на котором оно расположено.
В первую очередь запомните, какие дома вы делаете общественными, а еще лучше выпишите их номера. Затем выйдите из игры, войдите в директорию, где установлена игра и в папке User Data (для Sim Lane 1), User Data 2 (3,4 и так далее для Sim Lane2, 3, 4 соответственно) скопируйте те дома, которые вам необходимо сделать общественными. Я рекомендую сначала действовать только на одной улице. Поместите копии этих файлов (House#) в любое укромное место, затем загрузите игру снова и снесите сохраненные вами дома, изменяя их атрибуты на "общественный лот". Сохраните игру, выйдите. Теперь копии файлов переместите обратно в директорию, где вы их взяли, т.е. на ту улицу, где вы орудовали. На запрос, заменить ли существующие файлы нужно ответить "Да для всех". Готово!
Итак, вы отправляетесь в Старый Город и покупаете там семена растений (одного пакетика хватает на пять грядок, так что не стоит скупать весь магазин). Вернувшись, высадите растения в грунт. Имейте в виду, что пропалывать ваши растения садовник не станет, в лучшем случае - польет. А вообще, его работа распространяется только на цветы, так что ежедневная прополка и прочие "радости жизни" ложатся на хилые плечи ваших Симов. Помимо этого, растения нужно пропалывать, иначе проку от них не будет. Уже через несколько дней можно купить шкаф-овощехранилище и сложить туда урожай!
Одно дело - огородик для души, и совсем другое - занятие фермерством. Если вам претит идея ежедневно отправлять Симов на работу, можно всерьез задуматься о выращивании овощей на продажу. Запаситесь тоником для растений, который продается в Старом Городе и вперед! Засаживаем пол-участка овощами, поливаем их тоником и ждем огромного урожая. Ждем день, ждем два... Все ждем и ждем. А они возьмут да и погибнут... Даже если и вырастут, то никто не утверждает, что есть такие чернобыльские овощи безопасно... Так что в овощехранилище складывать их не советую, а лучше соберите свой супер-урожай и продайте его в Старом Городе. Полученных денег вам с лихвой хватит на содержание дома, Симов и огорода. Еще плюсы?
Не нужно заводить дюжину друзей, учиться с утра до вечера механике и логике, вертеться перед зеркалом, получая пункты обаяния (кстати, для этого вполне подойдет попугай!). Есть, конечно, и минусы - Сим быстрее устает, вдобавок могут появиться садовые вредители.
Кролики и суслики - самые распространенные из них. Для уничтожения грызунов нужна дрессированная кошка, своя или соседская, а можно просто воспользоваться кодом move_objects on и удалить норы, или перенести их в другое место (шикарно смотрятся посреди бетонной дорожки или мраморного обрамления бассейна!). Этому коду, кстати, можно найти еще одно применение: если за вашим младенцем приходят из общества соц. защиты, попробуйте удалить сотрудника общества (до того, как исчезнет колыбель), и ребенок останется с вами. Вопрос: надолго ли? К сожалению, пол младенца при этом может измениться, в общем, действие эквивалентно исчезновению младенца и рождению нового. А все же свой, родной... Но вообще-то я не советовала бы злоупотреблять кодами, иначе через некоторое время игра теряет смысл...
Приятной игры!
Животные
Итак, вы живете в Сим-Сити. Ваш маленький домик со временем превратился в архитектурный шедевр вроде Пизанской или Эйфелевой башни. Домашний робот и прочие мелочи вроде плазменного телевизора во всю стену вам уже давно приелись. От постоянных праздников и вечеринок голова идет кругом, а свою вторую половинку вы не только уже повстречали в Даунтауне, но успели жениться, переехать от нее в другой дом, снова жениться и завести кучу Симсят. Обе ваши семейки лишь изредка встречаются на острове отдыха, куда вы отправляетесь чаще, чем на работу, потому что денег на последней стадии вашей восьмой карьеры куры не клюют. (Вот именно, что куры!)
Но вы все еще не удовлетворены жизнью. А удовольствия от игры в последнее время, что кот наплакал. (Вот именно, что кот...)
Спешу вас утешить - вы принадлежите к многочисленному племени симсолюбов и симсоманов, которые потратили кучу денег на одну-единственную на первый взгляд ничем не примечательную компьютерную игру, и на пять адд-онов к ней...
Итак, вашей многочисленной семье все же кого-то не хватает. Спокойно, все можно уладить с помощью беспокойных клубков шерсти. Никаких сомнений, что с появлением в Сим-Сити братьев наших меньших жизнь стала значительно интереснее, но даже не это главное. У животных есть уйма полезных качеств, и это помимо того, что они повышают уровень Общения. Но конечно, прежде чем начать получать от животных какую-то пользу, нужно его сначала приобрести.
Прежде чем отправиться в центр приобретения животных, следует решить для себя, какое животное вы хотите приобрести. В конце концов, не стоит покупать животное, если вы проведете с ним лишь пару часов.
Всех животных я условно поделю на две категории: малоактивные и высокоактивные (к последним относятся кошки и собаки). Малоактивные животные проводят большую часть жизни в клетках и аквариумах и нуждаются лишь в пище и чистоте, но не более того. С ними, конечно, можно играть, и они повышают уровень уюта комнаты, но это все, на что они способны.
Высокоактивные животные, даже если это крайне ленивые и пассивные собаки и коты, тем не менее, нуждаются в развлечении и общении, не говоря уже о еде, подстилке или конуре и прочих мелочах, которые обойдутся вам в уйму времени и денег. Однако, у этих животных гораздо больше полезных качеств и применений.
Но помните, что все животные, независимо от их типа, нуждаются в заботе. Без должной заботы они скоро сбегут от вас и станут бродячими, или попросту отбросят копыта, простите, я имела в виду лапы...
Когда вы решаете, что Симам пора завести ребенка, вам нужна отдельная область в доме, куда вы поставите колыбельку. Первые несколько дней родителям придется постоянно находиться рядом с младенцем, а как только ребенок подрастет, ему понадобится собственная мебель, или как минимум кровать.
С животными все обстоит примерно так же. Прежде чем они появятся в вашем доме, им нужны специальные предметы. Для малоактивных животных вам нужно только подходящее жилище (аквариум, террариум, клетка). Кстати, клеток две: большая и маленькая. Выбор клетки весьма важен, но об этом позже.
Поищите эти предметы в режиме "Покупка"=>"Различные" =>"Животные". Для активных животных там же есть разные подстилки, причем даже лучшие из них достаточно дешевы, так что не скупитесь на расходы.
Итак, вы готовы приютить животное. Есть несколько способов сделать это. Если вы добрая душа (или у вас пусто в кошельке), то можете подкармливать дворняжек и прочих бродячих тварей, до тех пор, пока одна из них не переселится к вам насовсем. Это совершенно бесплатно, и к тому же у животного уже могут быть какие-то навыки.
Для ценителей породы существует другой способ: удостоверьтесь, что все члены семьи дома, затем вызовите по телефону Городской Челнок и отправляйтесь в Старый Город. Просмотрите, используя фильтры наверху, в каком из лотов продаются питомцы (отпечаток лапы на голубом фоне), и поезжайте туда.
Оказавшись в здании, осмотритесь хорошенько. Если вы замыслили купить кошку или собаку, приобретите для нее ошейник и какие-нибудь игрушки или лакомства. Хотите купить игуану или птичек? Можете просто побродить по магазину, разглядывая разных животных. Наконец, окончательно определившись с выбором, щелкните на эту клетку и выберите команду "Купить". Если вы приобретаете малоактивное животное, то его покупка подобна приобретению журнала или букета - вы делаете выбор, платите продавцу деньги, и животное добавлено в ваш инвентарь. После этого вы можете отправляться домой.
Но если вы приобретаете высокоактивное животное, дело приобретает совсем другой оборот. Не обращая внимания на породу животного, сидящего в ящике, просто выберите его и нажмите "Приручить". Продавец спросит вас о поле животного, а затем, как при покупке одежды, вы выберете подходящую вам породу (на самом деле, скинов животных не так уж много). Затем у вас запросят подтверждение о покупке. Заплатив 400 симолеонов и дав питомцу имя, вы приобретаете нового члена семьи. Иногда с этим возникает проблема: если у вас более семи взрослых Симов, Симсят и животных, то вы уже не сможете купить ни одного животного.
Вы можете, например, поселить помешанную любительницу кошек, но больше семи котов у нее все равно не будет.
Выбрав животное, можно вызывать по телефону Челнок и отправляться домой.
Малоактивное животное сразу поместите в предназначенную клетку или аквариум. Для этого Сим, купивший его, должен "Добавить" его в этот объект. Как только вы выберете эту опцию, Сим подойдет к предмету и поместит внутрь животное. Теперь у животного только две команды: "Кормить" и "Играть с". Обязательно делайте это ежедневно, иначе ваше животное помрет с голоду. Действие "Играть с", по правде говоря, влияет не на животное, а, скорее, на Симов, точнее, на их рейтинг развлечения. Кроме этого, все животные, пока живы, поднимают показатель Комнаты. Малоактивные животные могут жить очень долго - если быть точной, то пока вы не забываете ежедневно их кормить и время от времени чистить клетки.
Есть еще две птицы, о которых я пока не упомянула. Это два попугая, которых можно купить непосредственно из режима покупки, вместе с жердочкой. С ними можно говорить, повышая не только показатель Общения, что уже само по себе является отличной возможностью для одинокого Сима, но и улучшая параметр Обаяния. Забудьте о смешных ужимках перед зеркалами - у вас теперь есть настоящая, живая аудитория!
Если вы приобрели высокоактивного питомца, вы приобрели себе уйму проблем, по крайней мере, в первые пару дней. Во-первых, вам предстоит уловить механизм его поведения и привыкнуть к тому, что этого члена семьи нельзя ни накормить, ни вообще напрямую управлять его поведением. Все, что вы можете сделать - это направлять его действия, обращаясь к нему другими Симами. Во-вторых, некоторые животные несовместимы. Если у вас кошка и птички, вы просто напрашиваетесь на беду. Птичек в большой клетке кошка не достанет, но в маленькой... Золотых рыбок кошки тоже очень любят! В общем, если вы не хотите лишнего беспокойства, не забывайте хорошо кормить кошек, ладно?
В остальном высокоактивные животные тоже не похожи на Симов - у них свои собственные показатели настроения и потребностей, пять черт личности и три шкалы рабочих навыков, вместо привычных шести.
Рассмотрим эти показатели.
Голод
Чтобы удовлетворить эту потребность, животному может понадобиться миска для кормления, наполненная едой. Не забывайте регулярно подсыпать туда корм! Сделать это может любой Сим, и обходится это всего в 15. Для одного животного этой еды должно хватать на два-три дня.
Животные могут есть и пищу Симов, если она расположена в пределах их досягаемости, конечно: просто переместите тарелку со стола на пол, зайдя в режим Покупки.
Кроме этого, кошки могут удовлетворять свой голод, пытаясь ловить мышей.
Комфорт
Показатель комфорта повышается, только если животное спит на хорошей подстилке. Этот рейтинг, к сожалению, моментально улетучивается, когда животное учится совершать трюки.
Гигиена
Это один из тех показателей, который больше зависит от хозяев, нежели от самих животных. Кошки, например, чистюли от природы, бесконечно вылизывают свою шерстку, но это мало влияет на их гигиену. Собаки, наоборот, вечно валяются в грязи, а некоторые, кроме того, еще и любят рыть норы в земле, от чего пачкаются неимоверно. Собаки, конечно, тоже вылизывают шерсть время от времени, но если вы хотите, чтобы животное сверкало, этим не обойтись. Животных надо купать, сушить и расчесывать, особенно перед выставкой. Можете воспользоваться для этой цели специальными ванночками в Старом городе, или купить такую же себе домой. Выкупать животное в обычной ванне для Симов не получится. Многие животные, конечно, не любят эту процедуру, но это как раз тот случай, где важную роль играет рейтинг послушания.
Пузырь
Ну, это достаточно просто. С кошками вообще не возникает проблем, если, конечно, у вас есть подходящий фурнитатор. Кстати, за его чистотой нужно следить, иначе вашим персидским кошкам ничего другого не останется, как использовать вместо него ваш не менее персидский ковер. :)
С собаками все немного сложнее. Бесконечно выдворять собаку из дома, вытирать лужи, ругаться и отскребать кучки с кафеля - занятие не для слабонервных. Однако, в конце концов, ваш пес научится соблюдать в доме чистоту, ваш Сим - спокойствие, а вы сами приобретете ангельское терпение. Кстати, попробуйте приобрести маленький пожарный брандспойт и поставить его в дальний угол участка. По неизвестным и неизученным причинам собаки любят такие штуки...
Энергия
Мурка, вам кофе с молоком или черный?
Нет, такой возможности не представится. Единственная возможность поднять рейтинг энергии - это дать животному спокойно выспаться. Если животное спит на подстилке, то приобретает больше энергии за короткий срок, но в отличие от Симов, подстилки для них - не обязательный атрибут. Кроме того, если вам понадобится разбудить животное, оно не станет долго страдать и стонать, как обычно поступают Симы. Да и спать они могут в любое время суток, не обязательно ночью.
Радость
У собак и кошек, между нами говоря, какое-то странное представление о счастье. Я имею в виду, что мне, например, рытье ям в земле или царапанье кресла не кажется увлекательным занятием. Кошки, кроме этого, просто в восторге от преследования мышей и прочих тварей вроде тараканов. Чтобы искусственно поднять показатель радости до предела, вы можете поиграть с животным или заставить его выполнить трюк.
Общение
Животные нуждаются в ласке и общении не меньше других Симов. По моему мнению, их почти не волнует внимание со стороны Симов и животных другого вида, но радует общение с подобными себе. Ну и, разумеется, увеличение показателя Общения повышается одновременно с рейтингом взаимоотношений. Влюбиться животные тоже не могут - это чувство совсем другой, не первобытной природы, а вы как думали?!
Комната
Животные любят все то, что и Симы. Картина на стене, конечно, не приведет их в бешеный восторг, но хорошо освещенная, приятно обставленная комната без протухшей еды и комков грязи на полу - как раз то, что надо.
Личность животного
Когда вы приобретаете животное, его личность определяется произвольным образом. Существует всего пять показателей, но они отличаются от показателей Симов. Итак...
Спокойный - Вы предпочтете апатичный комок шерсти, обычно валяющийся за шкафом, или Вам больше нравится бесконечно искать собаку в самых неожиданных местах?
По счастью, разбудить среди ночи симов не может даже самый голосистый пес, но в последнем случае, если вы играете с включенным звуком, заливистый лай тут и там вам обеспечен.
Дружелюбный - этот показатель аналогичен Симовскому "Приятный". Недружелюбный питомец обычно терпеть не может ванну, пристающих хозяев и особенно, когда его берут на руки. Если вам попалась исключительно злобная тварь, постарайтесь поддерживать ее в отличном настроении.
Игривый - примерно то же самое, что Активный. Ленивые питомцы больше склонны ко сну, в то время как игривые животные предпочитают прыгать и бегать, призывая вас побаловаться с ними. Если у такого питомца, вдобавок, еще и высокий показатель дружелюбности, то постоянный приток друзей (как на двух, так и на четырех ногах) вам обеспечен.
Умный - этот показатель показывает скорость приобретения навыков вашими питомцами. Низкий показатель может превратить обучение "Поломкам в доме" и "Трюкам" занятием не из приятных.
Лояльный - по сути, речь идет о преданности. Чем выше этот показатель, тем охотнее животное следует за хозяевами и исполняет их команды. Послушание тоже играет определенную роль, так что непослушный, но "лояльный" пес может исполнять команды с меньшей охотой, чем послушный, но не "лояльный".
Навыки животных
Собаки и кошки имеют два общих навыка и один различный. По каждому навыку можно иметь не более десяти пунктов.
Охота (только кошки)
Чем выше показатель, тем больше шанс, что кошка бросится за мышью и другими грызунами. Кошка с 10 пунктами обеспечит дому и участку полное отсутствие садовых вредителей и тараканов. Если ваш питомец еще не достиг больших успехов на этом поприще, можете просто приказать ему "Охотиться". Если охота была удачной, животное получит один пункт, и это не считая бесплатной еды. :)
Поломки в доме (только собаки)
Кошек не приходится учить поддерживать порядок в доме, а вот собак, к сожалению, приходится. Справлять свои нужды они хотят там, где им удобнее. Прежде чем они научатся делать это не на настурции перед входом и уж во всяком случае не под обеденным столом как раз во время обеда, вам придется преподнести им парочку уроков. Как только вы увидите лужу или кучку, щелкните на ней и выберите "Ругать". Исполнение этой команды добавит животному пункт навыка. Получив несколько пунктов, он начнет справлять свои потребности во дворе. Застав питомца за этим занятием, выберите действие "Похвалить", это принесет еще один пункт навыка животному. Продолжайте в том же духе, пока у животного не появятся все 10 пунктов.
Трюки
Питомец может исполнять некоторые трюки, которые приносят вам и ему радость и кроме этого, очень нравятся гостям. Если вы с животным в дружеских отношениях, то к просьбе выполнить трюк он отнесется благосклонно. Немного сложнее с изучением трюка, потому что животное сначала не слишком хорошо умеет это делать. Для этого одного хорошего отношения мало, нужно еще и хорошее настроение. Итак, чтобы обучить животное, выберите "Трюки"=>"Тренировать Трюк". Когда заполнится голубая полоса, животное приобретет один пункт в показателе трюков. Если у вас не хватает времени, попробуйте нанять инструктора в Старом Городе, который будет заниматься с животным, за приличную сумму, конечно.
Ну и имейте в виду, что занятие с животным отнимает много комфорта и энергии (у него, конечно, хотя у Сима и вас тоже, пожалуй).
Послушание
Преданно вам животное или не слишком, но Послушание - основной показатель, показывающий, слушается оно вас или гуляет само по себе, чем выше этот показатель, тем быстрее животное обучится трюкам. Чтобы обучиться этому навыку, животное должно исполнять команду "Сидеть и Стоять".
Ну-ну, и кто кого слушается?
Размножение
Вам нравятся ваши питомцы, но вы не отказались бы еще от парочки, да? Ну, это можно устроить... по крайней мере, попробовать...
Очевидно, что чтобы у животных было потомство, они должны быть, по крайней мере, одного вида и разных полов. Единство породы родителей важно лишь для тех, собирается разводить породистых щенков.
Итак, основная проблема в том, что заставить животных плодиться вы не можете. Не можете и все! Если вы играли в тех семьях, в которых уже есть животные, то у вас, разумеется, не было с этим проблем, потому что животные там уже в хороших отношениях. Но как продвинуть отношения между двумя животными, которые живут под одной крышей уже месяц, но едва знают друг друга? С Симами все просто. Ими можно управлять. А как поспособствовать улучшению отношений между животными?
Просто как все гениальное. Может, кому-то вопрос покажется циничным, но все же... Представьте себя в ситуации: есть человек, которого вы едва знаете и совсем к нему равнодушны. В каком случае вы согласились бы завести общих детей? Только в одном: если у вас нет выбора. "Вот еще!" - скажете вы. Но представьте только: больше никого нет, только вас двое. Вот отправь вас на необитаемый остров, и вы сразу по-другому запоете.
Итак, вы срочно хотите получить от двух животных потомство. Значит, вы покупаете две будки (или подстилки), две миски и ставите в любое свободное место участка. Загнав туда питомцев, огораживаете это место изгородью, и чем меньше свободного места внутри, тем лучше. Удостоверьтесь только, что животные смогут выйти из будок и следите, чтобы миски были все время полными. Все остальное отныне не ваши проблемы. Ну, жестоко, да, согласна. А природа вообще жестока, и никаких там сантиментов!
Через некоторое время отношения между животными начнут улучшаться. Понятно: тепло, удобно, сытно, а вдвоем весело. Играть, кроме как вместе, возможности нет, вот и отлично. Особенно животным нравится дремать, свернувшись клубочком, вместе. А если есть только одна подстилка или будка...
Следите только, чтобы показатели все время были положительными, а рейтинг отношений не начал вдруг резко падать. Все же существует один процент из ста, что ваша парочка просто патологически несовместима. Лично у меня через три дня появился запрос, не хочу ли я разводить щенков. Хочу, конечно!
Как только у вас появится тент со щенком или котенком, освободите "узников", потому что мать должна следить за молодняком. Вы не можете ухаживать за малюткой, но должны ухаживать за матерью, чтобы поддерживать ее в хорошем расположении духа. Ее настроение передается малышу, и если она будет измучена, щенка или котенка у вас заберут.
Малышу требуется три дня, чтобы повзрослеть. После этого его личность будет произвольно определена, и он будет выглядеть как один из родителей. Однако, прежде чем это произойдет, вам будет выдан запрос, не хотите ли вы продать нового питомца. Я вас уверяю, вы получите не 400 симолеонов, как платите при покупке питомца, а куда больше! Обычно это сумма порядка семи-восьми тысяч. Вот именно здесь важно, чистокровен ли маленький питомец.
В общем-то, появление потомства случается достаточно редко, чтобы сделать из этого бизнес. Но это все равно отличное финансовое подспорье!
Ну и конечно, вам совсем не обязательно его продавать. Можете оставить себе, кормить лишний рот, точнее, пасть, и подтирать с пола лишние лужи...
Выставка
Ну и, конечно, зачем собственно вам нужны питомцы? Чтобы гордиться и получать награды, разумеется! Чтобы оценить животное, отвезите его в Старый Город, где судьи осмотрят его и на основании умений и общего настроения питомца. Если он очень счастлив и хорошо воспитан, можно получить весьма приличную награду. Ее можно продать, а можно выставить в шкаф как сувенир. Не знаю, почему, но мне никогда не удавалось получить первое место. Второе - много раз, а первое нет. Вероятно, я не могу довести животное до превосходного состояния, хотя я даже использовала пару раз для этого коды. Тем не менее, второй приз тоже можно продать недешево, хотя за вычетом издержек на осмотр животного... Нет, определенно, это не способ зарабатывать деньги. И все же, ведь обученное животное можно возить на выставку хоть каждый день!
Дети и как с ними обращаться
Дети. В любом возрасте они столь же прекрасны, сколь и невыносимы...
Жизненный путь каждого человека начинается с младенчества, и Симы здесь не исключение. Младенцу требуется 3 дня на то, чтобы вырасти - три кошмарных дня!
Прежде всего, для того, чтобы полноценно заботиться о ребенке, необходимы, как минимум, два работающих или один неработающий Сим: присмотр должен быть круглосуточным. Периодически (в самые неподходящие моменты, разумеется) ребенок начинает плакать. Его надо накормить, поиграть с ним, спеть ему колыбельную... Но если уж младенец спит, разбудить его невозможно. Да и зачем? Он все равно проснется сам...
Через три дня ребенок вырастет. Его лицо и одежда будут выбраны случайным образом, так же, как и интересы. Цвет его кожи будет совпадать с цветом кожи родителей, но при усыновлении нельзя предсказать даже и этого. Кстати, если оба родителя обладают безукоризненными характерами, вероятность того, что таким же будет и ребенок, достаточно велика. Впрочем, в семье не без урода. А если один из родителей неряха, а другой чистюля, ребенок может оказаться вообще кем угодно.
Во всяком случае, заботиться о младенце достаточно легко, хотя и необыкновенно изматывает. Чтобы дать Симам хоть малейшую возможность отдохнуть, можно установить попеременное дежурство у колыбели.
Я предлагаю отвести под детскую отдельную комнату. Она вовсе не обязана быть новой или хорошо обставленной, просто комната, в которой нет телефона, зато есть то, на чем можно спать. Телевизор также придется очень кстати. В детской постоянно (повторяю, постоянно!) должен находиться один взрослый. Дайте ему команду немного вздремнуть. Как только младенец проснется и закричит, он разбудит взрослого. Так как тот всего лишь ДРЕМАЛ, пробуждение отнимет не так много времени, как обычно.
У младенцев всего два показателя: голод и развлечение. Перекормить ребенка или "переиграть" с ним невозможно, поэтому возиться можно очень долго. Но взрослому Симу, особенно, если он работает, необходимо позаботиться и о себе. Поэтому разумным будет свести время, требуемое на уход, к минимуму. Попробуйте применить на младенца всего три команды: Кормить, Петь, Петь. Обычно он засыпает, если не после первой колыбельной, то после второй. Играя же с ребенком, вы его только растормошите еще сильнее. Неплохо также действует комбинация Кормить, Играть, Кормить, Петь - я не думаю, что "Играть" действительно необходимо, но Симам это, похоже, нравится - так почему бы и нет? Как правило, это работает, если же нет, то еще одно "Петь" подействует наверняка.
Помните, если о младенце не заботиться, его просто заберут в приют.
В The Sims дети - лишь приятное, но необязательное дополнение. Вы можете выбрать ребенка, еще когда выбираете семью, но я предпочитаю не создавать себе лишних проблем. По моему скромному мнению, Симсята - это пустая трата денег, времени и сил. Они, несомненно, делают игру интересней, но, по сути, абсолютно бесполезны. Они не могут наниматься на работу, и чуть ли не единственные деньги, которые маленький Симсенок может изредка принести в семью - это чек от дедушки на 100 симолеонов (есть, конечно, несколько способов дополнительно заработать, но об этом позже).
Тем не менее, если вы все же решились завести ребенка, существует множество способов сделать это. К примеру, вам могут позвонить и предложить усыновить кого-нибудь. Если вы согласитесь, ребенок сразу же появится в вашем доме без лишней шумихи и суеты.
Если же вы хотите, чтобы ребенок скрепил союз двух любящих сердец (противоположных полов, разумеется), просто дождитесь подходящего романтического момента, и окошечко "Нам завести ребенка?" обязательно появится.
Вы не можете повлиять на пол будущего ребенка, но назвать его вольны как угодно.
Итак, Симсятские дети всего лишь неполноценная разновидность взрослых. Они могут делать почти все то же, что и взрослые, за некоторым исключением. Они, к примеру, не умеют готовить (хотя могут быстро перекусить). Если какой-либо предмет может быть использован только взрослым (или только ребенком), это будет указано в описании, которое вы получаете при покупке. Если ничего не указано, значит, предмет может быть использован Симом любого возраста.
Различные показатели Симсят меняются точно так же, как и аналогичные показатели взрослых. Дети могут общаться с кем угодно, но не способны влюбиться. Их интересы несколько отличаются от интересов взрослых, но не слишком сильно.
В каком-то смысле, детям даже приходится работать. Каждый день в 7 утра они уезжают в школу, их успеваемость вы можете проверить, щелкнув на рабочие показатели. Симсята могут учиться и дома: с помощью компьютера или книг, но их оценка будет автоматически повышаться, если они будут регулярно посещать школу.
Детей также нельзя приглашать в Даунтаун.
С другой стороны, дети могут приносить пользу, надо только уметь эту пользу извлечь... Например, они могут держать в порядке дом, пока родители борются с усталостью и недосыпанием.
Стоимость дома, кстати, автоматически понижается, как только в нем появляется ребенок. Т.е. при тех же предметах обихода, размерах, планировке и т.д., вам будут приходить счета на меньшую сумму.
Более того, ребенок, который любит рисовать, может выручать за свои шедевры до $111. При этом, он будет создавать как минимум одну картину в день, да еще и удовольствие от этого получать. Выручка, конечно, будет расти не сразу, а после продажи нескольких картин, но, во всяком случае, НАМНОГО быстрее, чем у взрослых Симов. Только не забывайте, что далеко не у всех детей есть склонности к рисованию...
Учащиеся на 5+ могут заниматься еще и самостоятельно и достаточно регулярно получать за это стипендию в $100 от образовательного фонда.
Так как деньги Симов надо все же экономить, я, интереса ради, провела небольшой эксперимент. В течение шести дней я наблюдала за двумя семьями с абсолютно одинаковыми роскошно обставленными домами. Первая семья состояла из одного взрослого Сима, вторая - из взрослого и четырех детей.
И вот результат.
СЕМЬЯ A СЕМЬЯ B
День 3 (1-ый счет) 1753$ 1047$
День 6 (2-ой счет) 1687$ 1015$
ИТОГО 3440$ 2062$
РАЗНИЦА: 1378$
А на 1378$ можно накупить уйму полезных вещей. Заметьте, речь идет всего о ШЕСТИ днях. Разница в сумме приходящих счетов составляет около 40%, вполне вероятно, что каждый ребенок снижает сумму, подлежащую оплате, на 10%. По началу это, конечно, не очень много, но позже, когда ваша семья обзаведется шикарным особняком, может оказаться, что иметь детей не так уж и невыгодно.
Друг ребенка считается другом семьи, независимо от того, взрослый это или другой ребенок.
Еще плюсы? Например, если вы устраиваете вечеринку, ребенок будет общаться с вашими гостями. Если он к тому же одарен музыкальным слухом, то будет еще и развлекать гостей игрой на музыкальных инструментах... гости это любят. А потом он будет... правильно! УБИРАТЬ, УБИРАТЬ, УБИРАТЬ.
Но... детей заводят не ради выгоды, ведь так? Маленький Симсенок принесет в ваш дом не только бесконечные заботы, но и смех, радость и море поводов для хорошего настроения. Помните об этом...