Плезантвиль
Недавно я прочел анекдот, очень точно передающий суть нового творения Maxis - игры The Sims. Он звучит так. "Две рыбки в аквариуме горячо о чем-то спорят. Потом одна из них, огорчившись, отплывает в другой угол. Несколько минут подумав, возвращается и говорит: - Ну, допустим, что Бога нет... А кто тогда воду в аквариуме меняет?" Именно в роли такого "домашнего бога" и предлагается выступить. Получив под свою опеку готового персонажа или создав своего, вы должны воспитать преуспевающего члена общества, окруженного семьей и друзьями, сделавшего карьеру и живущего в великолепном доме.
Игра начинается с того, что вам необходимо выбрать или придумать семью, которую вы будете опекать. И готовая, и самодельная семья одинаково интересны. Преимуществом самодельной семьи является возможность выбрать внешность и черты характера ее членов. Максимальный размер семьи - 8 человек. Генерация нового персонажа заключается, помимо именования, в выборе головы (около 30), тела, облаченного в одежду (около 20), цвета кожи, пола и возраста (ребенок-взрослый). После этого можно приступать к перераспределению баллов по пяти характеристикам (Neat, Outgoing, Active, Playful и Nice), определяющим манеру поведения персонажа и его взаимоотношения с соседями. Каждой комбинации значений характеристик соответствует свой знак Зодиака и наоборот, таким образом, вы можете просто выбрать знак Зодиака, и характеристики распределятся сами.
Имея стартовый капитал в 20 000 долларов, особо сильно не развернуться. Ведь нужно купить или построить дом. Покупая дом, вы застрахованы от пустой траты денег, ведь помимо стен и крыши, вашей семье необходимы хотя бы минимальные удобства - холодильник, стол, стулья, кровати и сантехника. Все это стоит денег и немалых. Деньги уходят и на еду, и на оплату счетов. Так что желательно по окончании строительства иметь запас хотя бы в полторы тысячи.
Чем раньше взрослые члены семьи устроятся на работу, тем лучше. Существует 10 видов карьеры (Business (Mailroom-CEO), Entertainment(Waiter/Waitress-Superstar), Law Enforcement (Cadet-Police Chief), Life of Crime (Pickpocket-Criminal mastermind), Medicine (Paramedic-Chief of Hospital Staff), Military(Recruit-Astronaut), Politics(Intern-Mayor), Pro Athlete(Rookie-Hall of Famer), Science(Lab Assistant-Nobel Prize Winner), X-Treme Career (Bungee Jump Instructor-International Spy)). Нижняя и верхняя ступень каждой из них разделена шестью промежуточными.
Вакансии публикуются в местной газете и местном же Интернете, но если газету приносят каждое утро, то для пользования Интернетом необходим компьютер. Каждая из предлагаемых профессий предполагает наличие и развитие присущих ей навыков, коих в игре 6: Cooking, Mechanical, Charisma, Body, Logic и Creativity. Часть из них можно развить, читая книги (Cooking и Mechanical), укрепить тело можно с помощью тренажера, логику развивают шахматы и т.д. Какие именно навыки, и в каком количестве потребуются персонажу для продвижения вверх по служебной лестнице, показывается на соответствующем индикаторе. В зависимости от положения на служебной лестнице меняется форма персонажа и автомобиль, который за ним приезжает.
Самым важным показателем для персонажа является настроение. Только в хорошем настроении персонаж способен учиться и принимать важные решения. Чем лучше настроение персонажа перед уходом на работу, тем быстрее двигается его карьера. В плохом настроении он может вообще отказаться идти на работу. Настроение зависит от большого числа факторов (например, внешнего вида дома, от состояния личной гигиены, наличия друзей).
Практически сразу к вашим персонажам начинают ходить в гости соседи. Развитие межличностных отношений очень важная часть игры. Начиная знакомство простым "привет", ваш персонаж по мере улучшения отношений расширяет спектр возможных реплик, включая хвастовство, шутки, флирт, поцелуи... После того как уровень знакомства переваливает за 50, персонажи становятся друзьями. А там и до любви недалеко. Причем совершенно не возбраняется любить сразу несколько человек. Правда, это сопряжено с риском получить пощечину, если вдруг захотите собрать свой гарем в одном месте. Но жениться можно только на одной женщине.
Свадьба, хотя и влетает в копеечку, выглядит очень скромно - вступающие в брак переодеваются в свадебные костюмы, целуются для семейного альбома и все, новая ячейка общества создана. Вскоре после свадьбы появляется возможность завести или усыновить ребенка. Появление в доме колыбели накладывает на супругов новые обязанности, ведь если оставить ребенка без присмотра на несколько часов, его плач услышат в службе защиты детей от произвола родителей, и ребенка заберут. Так что кому-то из супругов придется бросить работу и переселиться в детскую. К счастью, через некоторое время младенец превращается в школьника, за которым не нужно ухаживать, но нужно с ним жить.
Попытка совместить карьеру в бизнесе и в личной жизни заставляет мобилизовать все силы и возможности персонажа, вернее, не самого персонажа, а ваши. Чем выше положение на служебной лестнице, тем более уставшим персонаж возвращается с работы, тем меньше времени остается на самосовершенствование. Не стоит забывать и о сне, иначе в одно прекрасное утро ваш подопечный наотрез откажется идти на работу. Чем это чревато, думаю, вы догадаетесь сами. Так как свободное время персонажа занято либо самосовершенствованием, либо общением с друзьями, для ухода за домом лучше нанять служанку, для ухода за садом - садовника.
Строительство и Дизайн дома доставляют не меньшее удовольствие, чем сама игра. Жаль, что стандартный набор деталей невелик, но эта проблема решается загрузкой оных из Интернета. Проектируя дом, не забывайте о том, что через некоторое время вам придется его расширять, достраивая новые комнаты в связи с возросшими потребностями и возможностями персонажей.
Несмотря на то, что The Sims более всего напоминает жизнь в Плезантвиле (всегда хорошая погода, каждый день - рабочий, нет не то, чтобы интима, даже намека на него - в момент принятия ванны или отправления нужды персонаж скрывается под защитной сеткой), в игре есть смерть - смерть от голода, воды и огня. Наиболее вероятный способ перейти в иной мир - приготовление горячей пищи. Не имея достаточных навыков cooking, легко устроить пожар. Если нет противопожарной сигнализации или телефона, можно сгореть заживо. На месте погибшего появляется надгробная плита (если смерть застигла на улице) или урна с прахом (если персонаж умер в помещении). Время от времени дух умершего приходит пообщаться, чем приводит живых в состояние ужаса. Этого можно избежать, либо регулярными безутешными рыданиями над могилой, либо продажей надгробия.
Практически все, что может ломаться (сантехника, бытовые приборы), время от времени ломается. Можно вызвать ремонтника, а можно попробовать починить самому. Правда, это займет очень много времени и не прибавит хорошего настроения. Однажды мой персонаж чинил компьютер на протяжении пяти часов, не вставая с места.
Интересной особенностью игры является возможность вселяться в любую семью из тех, что проживают в округе. Например, это удобно для увеличения количества друзей без отрыва от производства. Дело в том, что в момент переключения на другую семью, текущая как бы раздваивается. С одной стороны она продолжает жить своей жизнью, членов семьи можно позвать в гости, но, вернувшись к ней, вы застанете все точно в том виде, в каком оставили. Изменятся лишь взаимоотношения с соседями. Так что достаточно переключиться на другую семью, позвать вашего персонажа в гости и сделать его другом.
Для каждой семьи, проживающей в The Sims, ведется статистика и фотоальбом значительных событий. Практическая ценность такой информации достаточно невелика, так как основными событиями, происходящими в жизни семей, являются ограбления и поимка вора. Самому добавлять фотографии в альбом можно, но на это не хватает времени - нужно жить.
Некоторые поступки персонажей выглядят несколько странно и нелогично. Сидя за столом перед тарелкой с едой, даем команду съесть эту еду. Персонаж встает, обходит стол, потом берет тарелку и садится на прежнее место. Неся в руках еду, персонаж предпочитает поставить тарелку на пол, чем дойти с ней до ближайшего стола. Ложась спать, персонаж оставляет включенным телевизор, стоящий рядом с кроватью. Коллизии при столкновении с другими жителями города заставляют персонажей надолго задумываться, причем не всегда эти раздумья оправданы - часто путь освобождается практически сразу.
The Sims затягивают в себя. Стоит только начать и оторваться будет нелегко. Несмотря на то, что человеческая жизнь смоделирована довольно поверхностно, через некоторое время забываешь о роли бога и начинаешь отождествлять себя со своим персонажем, начинаешь жить его жизнью.