Новые возможности строительства в The Sims 2

Создание лестницы с пролетом

1. Постройте прямоугольник из стен, который будет первым этажом вашего дома. У меня он размером 8 х 9 клеток сетки.

2. Затем по тому же типу, что и первый постройте второй этаж.

3. Покройте полом все пространство второго этажа.

4. Разметьте разными цветами участки, где будет располагаться лестница. У меня зеленый ковер - исходная точка лестницы на втором этаже, красный - участок пола, соединяющий две лестницы (пролет).

5. Теперь, чтобы Симы могли нормально подниматься и спускаться по лестнице, или просто для того, чтобы облегчить нам задачу, удалим пол на одну - две клетки вокруг участков, покрытых коврами.

6. Снаружи дома построим стену, расположенную напротив пола, покрытого красным ковром, отступив от стены дома несколько клеточек.

7. На свежепостроенной стене положим плитку пола, предположим белого цвета. И после того, как пол был создан, удалим подпирающую его стену.

8. Далее нажмем Ctrl - Shift - C и введем код boolprop constrainfloorelevation false. В инструментах строительства выберем лестницу и разместим ее так, чтобы участок земли, к которому она ведет, располагался прямо под выше описанной плиткой пола белого цвета. После этой операции пол должен равномерно опуститься вниз на высоту этой самой лестницы.

9. Далее выберите инструмент изменения ландшафта и равномерно опустите ранее измененный участок земли на 4 клика вниз.

10. Теперь возьмите инструмент выравнивания, и выровняйте поверхность между красным и белым коврами, причем начать вы должны с белого ковра, а закончить двумя плитками красного ковра.

11. Если Вы сделали все правильно, то теперь с легкостью можно разместить лестницы.

12. Но у нас есть маленькая проблема. Дело в том, что при создании лестничного пролета мы деформировали стены первого и второго этажей. Этот дефект можно исправить наполовину: поднимитесь на третий этаж и Вы увидите, что сетка там деформировалась.

13. Выберите инструмент разглаживания и разгладьте сетку начиная с самых высоких участков, кончая самыми низкими.

14. Стены первого этажа так и остались деформированными, зато это теперь не так заметно.

15. Белую плитку пола теперь можно удалить, т.к. она нам больше не нужна, и разгладить под ней землю.

16. Чтобы наша лестница выглядела красивее мы сначала введем код boolprop constrainfloorelevation true. Затем мы закроем полом пустующие участки сетки, дадим лестницам перила, и проведем вокруг лестницы ограду.

17. Теперь можно подумать и о внешнем оформлении. Я сказала вам, что стены первого этажа остались деформированными, поэтому лучше всего красить стены обоями без рисунка, т.к. рисунок подчеркнет этот дефект.

заходите на форум.

Нажмите "Подробнее", чтобы узнать больше секретов строительства в Симс 2


Руководство по созданию объектов для The Sims 2

Устройство трехмерного объекта

Презрев системный подход, в этот раз мы начнем с конца. То есть сначала рассмотрим то, что мы хотим получить в итоге, а потом пойдем назад и выясним, как добиться желаемого результата.

Итак, из чего состоит готовый трехмерный объект? В первую очередь, это каркасная модель (mesh), по сути — объемный многогранник. Тут самое время освежить в памяти школьный курс стереометрии, вспомнив такие понятия, как вершина (vertex), ребро (edge) и грань (face). Именно с помощью этих примитивов сейчас строятся трехмерные модели в компьютерной графике, если не принимать в расчет экзотику вроде поверхностей Безье.

Каркасная модель состоит из определенного числа граней. Грань образуется тремя вершинами (да-да, та самая школьная стереометрия — три точки, задающие плоскость), то есть представляет собой треугольник. Логично, что много мелких граней позволяют построить более гладкий объект, чем несколько крупных. Кроме того, в природе существуют специальные алгоритмы, сглаживающие острые углы, не увеличивая число граней, но работают они на стадии просчета изображения, и на самом процессе моделирования не отражаются.

Далее, объекту назначается материал. Это не то же самое, что текстура, хотя понятия в чем-то близки. Представьте себе, что мы взяли нашу каркасную модель и принялись раскрашивать ее. Но у «краски» есть не только цвет, но и степень прозрачности, коэффициент отражения света, шероховатость — иначе говоря, еще какое-то число параметров, влияющих на итоговый внешний вид объекта. При этом для раскрашивания мы не пользуемся кистью, а натягиваем на каркасную модель уже готовую «шкурку», обладающую всеми этими разнообразные свойствами. Представили? Тогда продолжим. Помимо свойств, присущих отдельным точкам поверхности, есть и глобальные, влияющие на весь объект целиком. В частности — поведение света внутри него, блики, способ сглаживания поверхности и т.п. Есть? Тогда самое время подвести итог. Проделав все вышеозначенные манипуляции, мы сделали ничто иное, как назначили объекту материал, превративший его из геометрической абстракции во что-то более близкое человеческому глазу.

А что же такое текстура? Сейчас и с ней разберемся. Как я уже упоминал, свойства материала в каждой точке могут быть совершенно разными. К примеру, цвет. Берем какую-нибудь картинку (самую обычную плоскую картинку — bmp, jpg) и указываем, что именно она-то и «раскрасит» наш материал. Иначе говоря, станет текстурой цвета. Аналогично поступают и с другими поверхностными характеристиками материала, но там уже вступают в силу некоторые условности. Допустим, чтобы назначить текстуру для степени зеркальности, мы берем некую растровую картинку, считая более яркий цвет более отражающим, и наоборот. А синий это цвет, или оливковый — уже не важно. Итак, текстура — это двумерное изображение, накладываемое на объект и задающее какое-либо его поверхностное свойство. А материал состоит из набора текстур, а также серии параметров, одинаковых для всего объекта целиком. В этом и состоит разница между ними.

Это важно: путаница с материалами и текстурами возникла неспроста. Цветовая текстура — самая важная, и уж точно наиболее заметная составляющая материала. Во многих играх разработчики только ею и ограничиваются.

Чего же не хватает, чтобы закончить трехмерный объект, для которого уже задана каркасная модель и назначен материал? Естественно, пока ни слова не было сказано о способе, которым мы наложили текстуры. Ведь текстура может огибать объект с разных сторон, или растягиваться, как бы проецируясь на него с плоского экрана. Иначе говоря, осталось указать, по какому принципу точки текстур «улягутся» на грани каркасной модели. Этот процесс называется заданием текстурных координат (Mapping).

Часто используется такой прием: модель разворачивается на плоскость, совмещается с картинкой текстуры, а потом снова сворачивается. Если вы хоть раз в жизни делали выкройки одежды, или клеили из картона объемные фигурки, то с легкостью представите, как выглядит развернутый на плоскость объект.


Нажмите "Подробнее" для прочтения полного руководства


Руководство по созданию одежды для The Sims 2

Как создать простую футболку используя

The Sims 2 Body Shop...

 
 

Во время данного урока будет рассмотрен процесс создания скина для Симс 2 на примере простой футболки...

ШАГ 1 - Создание новой одежды - это так легко!

Каждый хочет создать одежду для своих Симов и The Sims 2 Body Shop упростит создание и тестирование ваших новых работ! Перед тем как мы начнём, вы должны убедиться, что у вас есть редактор картинок типа Photoshop или Paint Shop Pro, так как он потребуется для редактирования изображений.

запускаем Body Shop...

ШАГ 2 - Добро пожаловать в панель проектов!

Первый шаг это создание нового проекта в The Sims 2 Body Shop... Body Shop организует вашу работу в проекты, с которыми легко работать... Для того чтобы начать новый проект сделайте следующее:

- Кликните на 'Create Parts'(Создание частей) в правом верхнем углу
- Кликните на 'Start New Project'(Начать новый проект)
- Кликните на 'Create Clothing' (Создание одежды)
- Затем выберите категорию вашей новой одежды, давайте для начала выберем иконку 'Everyday'(ежедневная) которая выглядит так:

Подсказка: Вы можете узнать что означает каждая кнопка, на некоторое время оставив указатель мыши на ней...


Нажмите "Подробнее" для прочтения полного руководства

 



Особые персонажи в The Sims 2

Необычные существа

 

Существо

В каком дополнении

Как превратиться

Как вылечиться

Подробности

Привидения

Основная игра

Умереть

Использовать Resurrect-O-Nomitron

Могут пугать других симов. Могут брать некоторые объекты и переносить их. Плавают в воздухе по участку. Проходят сквозь стены и объекты.

Инопланетяне

Основная игра

Родить ребенка от инопланетянина.

Нельзя.

Имеют зеленую кожу и большие черные глаза.

Зомби

University

Заплатить меньше $1022 Смерти за воскрешение

Нельзя.

Имеют бледную кожу, голова склоняется на один бок. Часто ревут. Не могут иметь детей. Не могут умереть от старости.

Вампиры

Nightlife

Быть укушеным вампиром

Использовать Вампироцилин-Д (продается у гадалки)

Умеют летать, превратившись в летучую мышь. Не имеют отражения в зеркале. Днем потребности резко падают, поэтому должны спать в гробу. Могут укусить других симов и превратить тех в вампиров (при хороших отношениях). Не могут умереть от старости.

Серво

Open for Business

Создать на станке с роботами

Нельзя.

Они чудесно готовят, убирают, ухаживают за садом. Должны перезаряжаться на солнечном свете или в постеле. Могут поломаться. Не переносят воду. Не могут умереть от старости.

Оборотень

Pets

Быть укушеным волком со светящимися глазами. Отношения с ним должны быть не ниже 60.

Использовать Ликантропик-Б. Можно купить у тренера животных или у гадалки.

Могут созывать волков. Могут будить других симов. Быстро обучают животных. Могут стареть и иметь детей. Могут атаковать вора и при этом всегда выигрывают.

Сим-растение

Seasons

Слишком много заниматься опылением деревьев и растений.

Использовать Плантропик-Ц (Нерастин), который можно купить в садовом товариществе или у гадалки.

Имеют 3 возраста – малыш, взрослый, пожилой. 3 потребности – солнечный свет, вода, общение. Дети получают все навыки и индивидуальность родителей, когда вырастают имеют золотой навык садоводства. Когда они в хорошем настроении, могут распылять споры счастья, тем самым улучшая настроение окружающим их симам.

Снежный человек (BigFoot)

Bon Voyage

Никак. Его можно встретить на секретном участке в горной локации.

Нельзя.

Все навыки прокачаны, имеет все золотые значки отличия, не требует друзей для повышения по карьерной лестнице. Не может осуществлять романтические взаимодействия. Любит пугать гостей. Не волнуется о гигиене. Время от времени приносит домой случайный объект. Коты ненавидят снежного человека.

 



Список блюд в The Sims 2

Еда в The Sims 2

 

Еда

Доступно на

Уровень навыка

Цена для 1 сима

Цена для 6 симов

Сок/Чипсы/Печенье

В любое время

0

3

-

Полуфабрикат

В любое время

0

3

12

Хлопья

Завтрак

0

4

16

Toaster Pastry

Завтрак

0

4

16

Бутерброд

Обед

0

4

16

Хот-дог

Обед/ужин

0

5

20

TV-обед

Ужин

0

4

16

Бутерброд с сыром

Ужин

0

5

20

Желе

Десерт

0

-

16

Cup o’ramen (University)

Обед/ужин

0

2

12

Фаршированный окунь (Seasons)

В любое время

0

бесплатно

бесплатно

Спагетти

Ужин

1

5

20

Рождественское печенье

Десерт

1

-

16

Жареный сыр

Обед

2

5

20

Запеченный сом (Seasons)

В любое время

2

бесплатно

бесплатно

Блинчики

Завтрак

3

5

20

Гамбургер

Обед/ужин

3

6

24

Салат

Обед/ужин

3

5

20

Омлет

Завтрак

4

5

20

Чили кон карне

Обед

4

6

24

Crepes Suzette (Nightlife)

Десерт

4

-

24

Тушеная форель (Seasons)

Ужин

4

бесплатно

бесплатно

Свиные отбивные

Ужин

5

7

28

Ягодный пирог (OFB)

Десерт

5

-

20

Лосось

Ужин

6

7

28

Индейка

Ужин

6

-

28

Слоеный пирог

Десерт

6

-

20

Тушеная золотая рыбка (Seasons)

Ужин

6

бесплатно

бесплатно

Ребрышки

Ужин

7

-

28

Сырный пирог (OFB)

Десерт

7

-

20

Торт-мороженое

Десерт

8

-

24

Лобстер

Ужин

10

8

32

 



Совместимость знаков Зодиака в The Sims 2

Совместимость знаков Зодиака

Знак

Лучше строить отношения с

Лучше держаться подальше от

Овен

Телец/Близнецы

Рак/Весы

Телец

Овен/Весы

Дева/Рак

Близнецы

Рыбы/Дева

Козерог/Овен

Рак

Телец/Скорпион

Близнецы/Овен

Лев

Стрелец/Рак

Козерог/Близнецы

Дева

Водолей/Стрелец

Лев/Телец

Весы

Дева/Рак

Рыбы/Скорпион

Скорпион

Рыбы/Лев

Весы/Водолей

Стрелец

Рыбы/Козерог

Весы/Скорпион

Козерог

Водолей/Телец

Лев/Близнецы

Водолей

Козерог/Стрелец

Скорпион/Дева

Рыбы

Скорпион/Близнецы

Лев/Овен

 



Как найти Беллу Гот в The Sims 2

Поиск пропавшей Беллы Гот

После того, как Майя понарассказывала мне о своей свалившейся с неба в Плизантвью Белле Гот, загадочно пропавшей еще до выхода игры у самих разработчиков, эта тема меня очень заинтересовала. И я начал копать. Ничего, правда, не накопал. Наверное, копал неглубоко.
Но сначала о том, что говорит Майя. Да, только говорит, потому что показать она уже ничего не может, так как игра у нее полетела, не запускается, и все данные загублены. Пропала Белла в доме Дона Лотарио, в гостях у которого она была в тот вечер, и имела неосторожность смотреть на звезды в телескоп, стоящий на верхней площадке дома Лотарио. Зачем уж она понадобилась инопланетянам, которые обычно похищали взрослых мужчин, которых они в силу особенностей своей генетики, оплодотворяли своим потомством и потом возвращали на землю? Возможно, инопланетные ученые изобрели новый способ, для которого пригодны именно женщины, и Белла Гот просто оказалась первой жертвой, на которой они решили его испытать. Как бы то ни было, но это - установленный факт, то что Белла Гот похищена инопланетянами из дома Дона Лотарио. Это подтверждается воспоминаниями Мортимера и Дона, а также историями окрестностей. Кроме того, среди персонажей Плизантвью есть Белла Гот, причем, есть то она есть, но ее нет в наличии в самой окрестности, причем нет как среди живых, так и среди мертвых. Она просто Unlinked. Почему я говорю, что ее нет среди мертвых, хотя все умершие тоже Unlinked? Потому что она в отличие от мертвых, не Is Ghost. Движок игры - скриптовый, поэтому выполнение определенных скриптом событий может изменить состояние Беллы. Именно поэтому я и приведу рассказ Майи, хотя мне не удалось повторить то, что случилось по ее рассказу.
А дело было так. Майя просто играла семейством Дона Лотарио. На втором этаже у него что-то типа спальни. В ней на стене висят три картины. Одна из них - портрет Беллы Гот. Однажды вечером Дону стало что-то холодно (просто он в этот вечер был один), и он построил в спальне камин, прямо рядом с портретом. Ему понравилось смотреть на огонь, и он зажигал камин, даже когда и не было холодно. Но однажды случилась беда. Искры вылетели из камина, и начался пожар. Пожарной сигнализации у Дона не было, поэтому, пока он позвонил, пока приехали пожарные, среди прочего сгорел и портрет Беллы. Ну, сгорел, и сгорел. Майя все равно деньги рисовала cheat-кодом.
А еще Дон Лотарио любил смотреть на звезды. И однажды его тоже похитили инопланетяне. Как и положено, через три дня он вернулся беременным, в положенный срок родил зеленокожего сынишку, и стал его растить. Но продолжал смотреть в телескоп на звезды.
И вот однажды, вместо того, чтобы похитить наблюдателя, инопланетяне выбросили из своей летающей тарелки Беллу. У нее на другой планете оказалась целая куча зеленокожих детишек. Она осталась жить у Дона Лотарио, потому что Мортимера она в упор не помнила, земных детей, правда, знала, они приходили к ней в гости.
Я попробовал повторить те же действия, но мне инопланетяне Беллу не вернули, забрали еще раз Дона Лотарио. Но в принципе, что-то типа такого варианта в Плизантвью может быть. Да, Майя также утверждает, что у нее инопланетяне точно так же в Веронавилле похищали Джульетту, а потом возвращали ее. Но, повторяю, никаких доказательств нет.

Итак, как же вернуть Беллу Гот? Я не буду рассматривать варианты с использованием сторонних программ типа SimPE или Game Extractor, или cheat-кодов. Беллу Гот нужно найти именно в игре.
Какие еще известны факты о похищении? А то, что это именно похищение, мы уже выяснили чуть раньше. Беллу Гот похитили инопланетяне из дома Дона Лотарио в Плизантвью. Фактом также является то, что Белла Гот находится в Стрэнджтауне. И по идее ее можно встретить в городе, в принципе, она может даже сама прийти к кому-нибудь в гости. Подтверждений того, что она именно в Стрэнджтауне, довольно много, и все они весьма весомы, поскольку исходят из официальных источников. Во-первых, это утверждается в руководстве Prima Guide, ссылка на которое есть на официальном сайте. А во-вторых, об этом говорили все Maxoids на чатах. А в третьих, этого и достаточно, чтобы отправить кого-нибудь из жителей Стренджтауна в город. Но, конечно, может потребоваться сделать кое-какие действия, чтобы Белла появилась в городе, или для нее просто установлен маленький шанс появления.
На складе симов Стрэнджтауна есть семейка разномастных одиночек, вот ее я и взял, поселил, и по очереди стал отправлять в город. Что выяснилось сразу же после первого дня? То, что Белла действительно находится в Стрэнджтауне. Нет, я ее не видел, а признаки жизни выявил с помощью SimPE. А признаки эти такие - в нулевой окрестности у Беллы нет никаких отношений с другими симами, а после окончания одного сим дня в Стрэнджтауне, у нее появилось трое друзей - Trista Show, Johnson Pai и Quinten McAuley. Причем отношения появились не только у Беллы, но и у всей дружелюбной троицы.
Встретиться с Беллой оказалось не так и трудно. Судя по всему, ничего особенного для этого делать не нужно. Буквально на второй день она появилась в городе. На ее поиски в тот момент вышла зеленокожая Хлоя. Хотя Белла была не в восторге от общения с ней, но отношения все же завязались.

Вернувшись домой, Хлоя тут же позвонила Белле и позвала ее в гости. Белла не заставила себя долго ждать. Встретившая ее Кристен, Белле тоже не понравилась, поэтому налаживать дружеские отношения пришлось Эрин. С ней у Беллы общие интересы нашлись.

Дела шли успешно, уже на следующий день Белла стала лучшей подругой Эрин и согласилась переехать к ним в дом. Как оказалось, Белла служила по контракту в армии, и была уже старшим офицером с зарплатой в 812 симолеонов. С собой у нее было 9000 симолеонов. Ничего о своей прежней жизни она не помнила. То есть, это обычный персонаж-горожанин. Единственно, что его отличает от всех остальных - имя.

Теперь, когда Белла стала играбельным персонажем, можно делать с ней все, что угодно. Она может тут же переехать в другой дом. Участок можно упаковать, и отправить в любую другую окрестность.
Но все-таки, это, скорее всего, не настоящая Белла Гот. Скорее всего, это - клон, сделанный инопланетянами.
Что же касается настоящей Беллы, она должна быть в Плизантвью. В Стрэнджтауне все слишком просто.
Я даже думаю, что сейчас Беллу просто нельзя найти, поскольку разработчиками не описан сам процесс ее нахождения. То, что есть сейчас, это просто отвлекающий маневр, способ потянуть время, накалить интригу, посмотреть, что по этому поводу придумают фаны, чтобы уже потом, в какой-нибудь из пакетов расширения, выбрав все лучшее, вставить скрипт для ее возвращения. В принципе, на этой теме может быть построен весь пакет расширения. А если они не думали ни о чем таком в отношении Беллы, почему бы не подумать?



Создание своих наборов: Тон кожи

С чего начать

Для начала не пугаться, поскольку для одного тона кожи потребуется изменить 37 файлов. Но не так страшен черт, как его малюют. Кроме трудоемкости, больше трудностей никаких. Само изменение тона сводится всего лишь к изменению от одного до трех значений параметров цветовой гаммы. Открыли, изменили, сохранив, закрыли. И все.

Но довольно теории, переходим к практике.
1. Запустите Sims 2 Body Shop и выберите Create Parts.
2. Затем выберите Start New Project, и выберите Create Genetics.
3. Кликните кнопку Skin Tone (она - первая слева, это - ладошка левой руки:).
4. В базовом комплекте Body Shop 4 основных тона кожи. Набор основных тонов можно расширить. Сделать еще светлее и еще темнее. Для примера, сделаем светлее. Выбираем самый светлый тон кожи слева. Кликаем его "ноготок".
5. Кликните появившуюся кнопку Export Selected Textures. Появится всплывающее окно.
6. Нужно дать проекту имя. Пишем имя в поле ввода. Затем кликните кнопку с галочкой Accept Project Name. Появится панель проекта.
7. Здесь можно выбрать возраст (верхний ряд человечков), пол (средний ряд) и тип тела (нижний ряд) для просмотра, слева - образчик цвета. Sims 2 Body Shop экспортировал файлы необходимых текстур, и наверху экрана показывает имя папки, в которой сохранен проект.
Далее нам потребуется графический редактор типа Photoshop.

Изменение тона

1. Запустите Photoshop.
2. Откройте в нем первый .bmp файл из папки с новым проектом.
3. В меню Image выберите Adjustments, и далее Brightness/Contrast. Изменяя яркость с шагом 25 можно получить еще 4 основных тона светлой кожи. То же самое можно сделать и для темного тона кожи, только экспортировать для этого, конечно, именно темный тон.
Таким образом, в итоге можно иметь 12 основных тонов кожи, на основе которых уже без всяких проблем можно сделать любые оттенки.
Итак, для примера, изменяем яркость на 25 для светлого тона, или на -25 для темного. Сохраняем файл, закрываем его.

Если же мы хотим поменять оттенок основного тона, вместо изменения яркости, будем изменять цветовой баланс - Color Balance. Быстрый вызов - Ctrl+B.



Здесь мы можем манипулировать тремя регуляторами. Вполне достаточно будет пяти различных вариантов для каждого регулятора: -100, -50, 0, 50 и 100. Комбинируя их, можно получить 125 вариантов на основе одного базового тона кожи. У нас их - 12. Полторы тысячи по 80 мегабайт это будет... Нет, зачем нам они все?
Для примера можно сделать, скажем, желтый тон. Color levels для него - 0, 0, -100. Сохранив, закрываем.
4. Открываем следующий файл. Изменяем. Сохранив, закрываем. И так все 36. Вызвать окно открытия файла можно клавишами Ctrl+O.
5. Не забудьте изменить образчик swatch.bmp. Закрасьте его цветом, взятым с текстуры головы, в ее имени присутствует слово hair, и она одного тона.

 

Завершение работы

Возвращаемся в Body Shop.
1. Кликаем внизу иконку с закрученной стрелкой - Refresh Preview Sim. Изменится образчик и сим получит новую кожу.
2. Проверяем все ли нормально для всех возрастов, полов и типов тела.
3. Все прекрасно? Кликните кнопку Import to Game.
4. Терпение, терпение. 80 мегабайт, все же... ну вот, все и готово!
Можно делать следующий, или хватит на сегодня?

Top.Mail.Ru