Подробное прохождение The Sims 2

Часть 1. Создание персонажа

Все познается в сравнении.
       
       В The Sims всегда был неплохой набор инструментов для создания персонажей. Но, посмотрев на редактор сиквела, согласиться с этим совершенно невозможно. Ситуация, когда на улице можно было встретить своего двойника, навсегда канула в прошлое. Если вы и теперь встречаете Сима, очень похожего на вас... всерьез задумайтесь, может быть, он ваш внебрачный сын?
       Изменения редактора повлияли на индивидуальность не только созданных вами Симов, но и на внешность горожан, которые столь же неподражаемы. Однако, там, где есть плюсы, обязательно есть и минусы. Разобраться со всеми нюансами Сима стало очень непросто...
       Самое сложное - это научиться отличать зерна от плевел и запомнить, какие параметры являются главными, а какие легко меняются во время игры. Понятно, что при помощи зеркала можно сменить макияж, снять очки и отрастить усы и даже трехдневную щетину. Но если вы перекрасите волосы, то вы-то, конечно, останетесь с новым цветом волос до самой старости, а вот ваши дети все равно унаследуют ваш натуральный цвет. А такие характеристики, как цвет и разрез глаз, величина носа и форма лица, изменить вообще невозможно.
       
       Антропология
       
       Итак, сначала нужно ввести фамилию семьи и имя Сима, затем выбрать его пол и возраст: малыш, ребенок, подросток, взрослый или старик. Если вы хотите сразу запастись всей одеждой для Сима, то сделайте его стариком, выберите одежду для него, затем смените возраст на взрослого и выберите одежду и ему и так далее, до того возраста, на котором вы действительно хотите остановиться.
       Далее идет наиболее важный этап: вам нужно выбрать цвет кожи, который невозможно изменить ни при каких условиях. Затем идет фигура Сима - нормальный или толстый. По ходу игры вы сможете изменить этот параметр, заставляя Сима заниматься спортом, пока он не обретет телосложение атлета. Это, кстати, заветная мечта многих Симов. Если махнуть на спорт рукой, часами лежать на диване и есть пиццу, можно наесть пивное брюшко. Некоторые Симы ужасно боятся растолстеть, поэтому, изначально создавая их толстыми, вы тем самым оберегаете их и себя от шока, который мог бы последовать через некоторое время.
       Для каждого Сима можно ввести его биографию. Правда, если число ваших семей перевалит за дюжину, такие детали, как биография, быстро перестанут вас трогать. С другой стороны, пара строчек может через некоторое время напомнить вам, зачем именно вы создавали этого Сима, и какие цели он должен был преследовать. Такие вещи, как ни странно, моментально забываются, и через 20 игровых дней, когда у созданной вами женщины родилось пятеро детей от третьего мужа, а затем она бесславно утонула в бассейне, можно вдруг вспомнить, что создавали-то вы ее, собственно, с целью женить на ней совсем другого Сима и завладеть ее состоянием, или сделать из нее художницу, а вовсе на мать-героиню. Если вы делите окрестности с другими, биография может дать им представление о том, что с вашим Симом делать можно, а что - нет. Разумеется, делать косвенно, через другую семью.
       Теперь вам предстоит выбрать внешность Сима. Если вы не хотите затягивать этот процесс, просто щелкните по изображению кубиков вверху экрана, чтобы игра сгенерировала для вас Сима. Затем вы можете вручную поправить те или иные детали. Можно также выбрать готового Сима из "корзины", но тогда возрастает шанс встретить своего двойника. Чтобы поместить свои любимые шаблоны по созданию Симов в "корзину", а затем использовать их снова и снова, воспользуйтесь утилитой BodyShop.
       Так или иначе, создав Сима, вы можете поменять голову на одну из предложенных, если старая пришлась вам не по вкусу. Выбрав цвет волос и прическу, которые затем можно будет изменить, приступайте к изменению черт лица и выберите цвет глаз. Наконец, можно заняться аксессуарами. Выбрав Симу очки, загримировав его, и изменив форму бровей, можно превратить совершеннейшего душечку в страшилище и наоборот. Для радикальной смены внешности воспользуйтесь предложенными усами, бакенбардами и щетиной. Умение использовать эти детали может вам пригодиться, когда вы будете корректировать внешность уже готовых Симов, например, родившихся у вас детей.

После этого вы выбираете Симу одежду, причем не только повседневную, но и купальный костюм, пижаму, нижнее белье, парадное облачение, которое Сим надевает, приходя на свадьбу, и спортивный костюм, надеваемый для занятий гимнастикой и йогой. Кроме того, вы сможете купить в режиме Покупки шкаф, а в городе - одежду, чтобы переодеть Сима (опция "Plan Outfit"). При этом даже если вы сменили повседневную одежду, обычным костюмом Сима все равно останется старый, в котором его и будут помнить окружающие. Чтобы сменить одежду радикально, подойдите в новой одежде к зеркалу и выберите "Change Appearance" (при этом действительно менять внешность совсем необязательно).
       Кстати, накупив одежды в городе, попробуйте поехать не прямиком домой, а сначала заехать в другой лот. Когда вы все-таки доберетесь до дома с ворохом одежды, то обнаружите, что все ваши капиталы остались при вас.
       
       Характер
       
       Но вернемся к нашим ба... Симам! Закончив с внешностью Сима, вы только-только приступаете к самой важной части. Теперь вам предстоит выбрать стремление ("Aspiration") Сима и определить особенности его характера ("Personality")
       
       Индивидуальность Сима состоит из пяти шкал с градацией от одного до десяти по каждой. Это опрятность, общительность, активность, игривость, а также параметр, определяющий, насколько Сим мил, любезен и тактичен. Кроме того, индивидуальность напрямую связана со знаками Зодиака, и каждому знаку соответствует вполне определенное сочетание этих шкал.
       Знак Зодиака также определяет, насколько двое Симов совместимы друг с другом. Для каждого знака Зодиака указаны по два знака с наилучшей совместимостью, и по два с наихудшей. В зависимости от совместимости два Сима быстрее или медленнее становятся друзьями.
       Таким образом, можно разбросать данные Симу пункты индивидуальности по шкалам и посмотреть, какому знаку Зодиака этот набор соответствует. А можно сначала выбрать знак Зодиака, а затем вручную поправить некоторые параметры. Имейте в виду, что они являются теми самыми факторами, которые полностью определяют поведение Сима!
       
       Неопрятные Симы никогда не моют за собой посуду, не выносят мусорное ведро, не заправляют постель и не смывают в туалете. Консервные банки они кидают на пол, стаи мух их нисколько не смущают, а моются они только тогда, когда от них несет за версту. При этом недостаток гигиены - а падает она у них очень быстро - и беспорядок в комнате почти не отражается на их настроении. Они не едят, а буквально заталкивают в рот еду, и их сотрапезников это порой очень раздражает. Когда они моют что-либо, то это негативно отражается на их рейтинге Развлечения. Если неопрятный Сим слишком голоден, он без проблем ест пропавшую еду, от которой плохо пахнет, или даже прямо из мусорного ведра! Маленькие грязнули обожают ковырять в носу и ушах, а, поиграв с игрушками, их бросают куда попало.
       Опрятные Симы в те редкие моменты, когда не чистят раковины, не моют кухонные столы и не подтирают с пола лужи, обычно поправляют перед зеркалом прическу или стряхивают с одежды невидимые соринки. Они сами заправляют кровать, несколько раз в день моются, боятся пользоваться общественным туалетом и очень расстраиваются, когда видят в комнате гору грязных тарелок. Чистить и мыть доставляет опрятным Симам особое удовольствие, это их развлекает. Навыки Уборки ("Cleaning") они приобретают намного быстрее, чем грязнули.
       Если вы не хотите превращать дом в хлев, я рекомендую оставлять на эту шкалу не меньше 4 пунктов. Тогда Симы будут время от времени сваливать посуду в посудомоечную машину, выносить мусор, если от него начнет пахнуть в другой комнате, и может быть даже смывать за собой в туалете.
       
       Застенчивые Симы не любят групповую деятельность и значительно меньше нуждаются в общении. Чтобы поддерживать эту потребность, достаточно каждое утро перекидываться парой слов с разносчиком газет или раз в три дня звонить соседу. Тихие интроверты, они любят вести дневник, боятся вечеринок и в ужасе убегают, если в комнате, где они находятся, вдруг происходит драка.

Общительные Симы, напротив, обожают групповую активность и могут подавлять и даже пугать других своей общительностью. Их рейтинг Общения падает очень быстро, поэтому они постоянно приводят домой друзей и любят устраивать вечеринки. Подстригая кусты или поливая цветы, Симы разговаривают с ними, а во время драки эти экстраверты болеют и подбадривают ее участников. Кроме того, Симы с повышенной общительностью залезают в горячую общую ванну, даже в гостях, в чем мать родила, а мужчины при необходимости опорожнить мочевой пузырь, вместо того, чтобы отправиться к туалету, отправляются к ближайшему кусту. Таким Симам проще всего давать стремление к Популярности, поскольку тогда они будут выполнять свои желания одновременно с удовлетворением своей вечной потребности в общении.
       
       Ленивые Симы предпочитают развлечения, не требующие от них какой-то напряженной деятельности: смотреть телевизор или играть в шахматы, например. Они с удовольствием валяются на диване и обожают прилечь днем с книжкой, поэтому им не требуется много времени на ночной сон. Бегать для них - слишком утомительное занятие, и убирать на место книги после чтения - тоже. Даже если они сыты, такие Симы любят что-нибудь пожевать и часто залезают в холодильник за соком и чипсами, ведь готовить - это так утомительно! Идти на работу поутру тоже тяжело, поэтому они могут отключить будильник и проспать.
       Активные Симы, наоборот, любят плавать в бассейне, танцевать и играть в подвижные игры, а телевизор включают только для того, чтобы заняться гимнастикой. Они никогда не ходят: всегда либо несутся сломя голову, либо бегут вприпрыжку. Неудивительно, что при таком расходе сил им требуется больше еды.
       
       Серьезные Симы не очень любят играть, и им не нравится, когда их щекочут. Поэтому опцию "Play" они, как правило, отклоняют, за исключением действительно близких отношений. В разговоре они предпочитают делиться интересами, но не жалуют шутки и не одобряют легкомысленного поведения. Эти умники легко обучаются Логике, и рейтинг развлечения падает у них медленнее, а восполняется легче всего во время игры в шахматы или чтения книг. Из них получаются хорошие всезнайки, поэтому можно выбирать для них стремление к Знаниям.
       Игривые Симы везде ищут развлечений, они любопытны и непоседливы и могут раздражать своим поведением более серьезных Симов. Рейтинг Развлечения у таких Симов падает очень быстро, а восстанавливается быстрее всего от различных игр. Вместо того чтобы идти или бежать, игривые Симы обычно скачут.
       
       Ворчливые Симы заводят друзей с большим трудом, но еще большего труда им стоит не испортить с ними отношения. Они любят дразнить и издеваться над другими, и в разговоре их обычно не волнует реакция собеседника. Пригласите такого Сима в гости, и он непременно опрокинет ваш мусорный бак, рассыпав мусор по участку, или украдет у вас садового гнома. Если спорить с такими ворчунами или раздражать их, они огрызаются, а если играть в их присутствии, они будут насмехаться над проигравшим, да и над выигравшим тоже - за компанию! Хотя отношения от этого и портятся, рейтинг Общения неуклонно растет. Если велеть им смотреть в телескоп днем, то вместо разглядывания кустов и машин они шпионят за своими соседями, что тоже плохо влияет на отношения с ними.
       Добрые и обаятельные Симы, в полную противоположность ворчливым, легко заводят друзей. Собеседника они слушают, даже если их совершенно не интересует тема разговора, а еще с удовольствием убирают и ухаживают за другими. Например, в гостях они первым делом идут купать чужого ребенка или играть с ним. Споры и ссоры негативно влияют на рейтинг Общения таких Симов, а если их раздражать или обижать, они никогда не возражают, а просто убегают и тихо плачут. От природы обаятельные, они с легкостью приобретают Харизму, но, тем не менее, манипулировать этими безропотными созданиями могут все кому не лень.

 

Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи



Бонусные объекты и награды в The Sims 2

Объекты за очки стремления

Название

Количество очков

Количество использований

Если успешно

Если неуспешно

Денежное дерево

3000

неограничено

Если регулярно поливать, 40 симолеонов за раз.

1 симолеон

Noodlesoother

5000

24 часа

Настроение улучшается наполовину, но потребности быстрее понижаются.

Энергия падает до 0.

ReNuYuSenso Orb

6250

5

Сим может сменить стремления, фетиши и стоп-сигналы

У сима становится стремление к Жареному Сыру.

Погодная машина

7000

5

Можно изменить время года, удлинить текущий сезон, изменить погоду.

Начнется метеоритный дождь.

Умное молоко

7500

5

Малыши учатся ходить, говорить, пользоваться горшком быстрее.

Малыш теряет навык.

Cool Shades

10000

5

Социальное взаимодействие имеет положительный эффект.

Нет

Kibble of Life

12000

5

Питомец становится на 3 дня моложе.

Нет

Enigmatic Energizer

14000

5

Максимально улучшает настроение.

Все потребности падают до минимума

Думающая шляпа

16000

24 часа

Навыки прокачиваются в 2 раза быстрее.

Энергия падает до 0. Также сим теряет навык.

SimVac

17500

5

Позволяет «переносить» навыки от другого сима. Немного ухудшает отношения.

Навык уходит к другому симу. Резко падают отношения.

Любовная ванна

20000

4 часа

Больше вероятность положительного ответа от другого сима на различные взаимодействия.

Нет

Counterfeiting Machine

27750

неограничено

Печатает деньги, пока действие не остановлено. Иногда возгорается или полиция берет штраф 2000 симолеонов.

Нет

Эликсир жизни

30580

5

Сим становится моложе на 3 дня.

Сим стареет на 3 дня.

 

При уровне стремления золотом или платиновом – всегда успех.

При уровне стремления ниже золотого – только 50% на успех.



Нажмите "Подробнее", чтобы ознакомиться со всеми наградами в игре


Новые возможности строительства в The Sims 2

Создание лестницы с пролетом

1. Постройте прямоугольник из стен, который будет первым этажом вашего дома. У меня он размером 8 х 9 клеток сетки.

2. Затем по тому же типу, что и первый постройте второй этаж.

3. Покройте полом все пространство второго этажа.

4. Разметьте разными цветами участки, где будет располагаться лестница. У меня зеленый ковер - исходная точка лестницы на втором этаже, красный - участок пола, соединяющий две лестницы (пролет).

5. Теперь, чтобы Симы могли нормально подниматься и спускаться по лестнице, или просто для того, чтобы облегчить нам задачу, удалим пол на одну - две клетки вокруг участков, покрытых коврами.

6. Снаружи дома построим стену, расположенную напротив пола, покрытого красным ковром, отступив от стены дома несколько клеточек.

7. На свежепостроенной стене положим плитку пола, предположим белого цвета. И после того, как пол был создан, удалим подпирающую его стену.

8. Далее нажмем Ctrl - Shift - C и введем код boolprop constrainfloorelevation false. В инструментах строительства выберем лестницу и разместим ее так, чтобы участок земли, к которому она ведет, располагался прямо под выше описанной плиткой пола белого цвета. После этой операции пол должен равномерно опуститься вниз на высоту этой самой лестницы.

9. Далее выберите инструмент изменения ландшафта и равномерно опустите ранее измененный участок земли на 4 клика вниз.

10. Теперь возьмите инструмент выравнивания, и выровняйте поверхность между красным и белым коврами, причем начать вы должны с белого ковра, а закончить двумя плитками красного ковра.

11. Если Вы сделали все правильно, то теперь с легкостью можно разместить лестницы.

12. Но у нас есть маленькая проблема. Дело в том, что при создании лестничного пролета мы деформировали стены первого и второго этажей. Этот дефект можно исправить наполовину: поднимитесь на третий этаж и Вы увидите, что сетка там деформировалась.

13. Выберите инструмент разглаживания и разгладьте сетку начиная с самых высоких участков, кончая самыми низкими.

14. Стены первого этажа так и остались деформированными, зато это теперь не так заметно.

15. Белую плитку пола теперь можно удалить, т.к. она нам больше не нужна, и разгладить под ней землю.

16. Чтобы наша лестница выглядела красивее мы сначала введем код boolprop constrainfloorelevation true. Затем мы закроем полом пустующие участки сетки, дадим лестницам перила, и проведем вокруг лестницы ограду.

17. Теперь можно подумать и о внешнем оформлении. Я сказала вам, что стены первого этажа остались деформированными, поэтому лучше всего красить стены обоями без рисунка, т.к. рисунок подчеркнет этот дефект.

заходите на форум.

Нажмите "Подробнее", чтобы узнать больше секретов строительства в Симс 2


Руководство по созданию объектов для The Sims 2

Устройство трехмерного объекта

Презрев системный подход, в этот раз мы начнем с конца. То есть сначала рассмотрим то, что мы хотим получить в итоге, а потом пойдем назад и выясним, как добиться желаемого результата.

Итак, из чего состоит готовый трехмерный объект? В первую очередь, это каркасная модель (mesh), по сути — объемный многогранник. Тут самое время освежить в памяти школьный курс стереометрии, вспомнив такие понятия, как вершина (vertex), ребро (edge) и грань (face). Именно с помощью этих примитивов сейчас строятся трехмерные модели в компьютерной графике, если не принимать в расчет экзотику вроде поверхностей Безье.

Каркасная модель состоит из определенного числа граней. Грань образуется тремя вершинами (да-да, та самая школьная стереометрия — три точки, задающие плоскость), то есть представляет собой треугольник. Логично, что много мелких граней позволяют построить более гладкий объект, чем несколько крупных. Кроме того, в природе существуют специальные алгоритмы, сглаживающие острые углы, не увеличивая число граней, но работают они на стадии просчета изображения, и на самом процессе моделирования не отражаются.

Далее, объекту назначается материал. Это не то же самое, что текстура, хотя понятия в чем-то близки. Представьте себе, что мы взяли нашу каркасную модель и принялись раскрашивать ее. Но у «краски» есть не только цвет, но и степень прозрачности, коэффициент отражения света, шероховатость — иначе говоря, еще какое-то число параметров, влияющих на итоговый внешний вид объекта. При этом для раскрашивания мы не пользуемся кистью, а натягиваем на каркасную модель уже готовую «шкурку», обладающую всеми этими разнообразные свойствами. Представили? Тогда продолжим. Помимо свойств, присущих отдельным точкам поверхности, есть и глобальные, влияющие на весь объект целиком. В частности — поведение света внутри него, блики, способ сглаживания поверхности и т.п. Есть? Тогда самое время подвести итог. Проделав все вышеозначенные манипуляции, мы сделали ничто иное, как назначили объекту материал, превративший его из геометрической абстракции во что-то более близкое человеческому глазу.

А что же такое текстура? Сейчас и с ней разберемся. Как я уже упоминал, свойства материала в каждой точке могут быть совершенно разными. К примеру, цвет. Берем какую-нибудь картинку (самую обычную плоскую картинку — bmp, jpg) и указываем, что именно она-то и «раскрасит» наш материал. Иначе говоря, станет текстурой цвета. Аналогично поступают и с другими поверхностными характеристиками материала, но там уже вступают в силу некоторые условности. Допустим, чтобы назначить текстуру для степени зеркальности, мы берем некую растровую картинку, считая более яркий цвет более отражающим, и наоборот. А синий это цвет, или оливковый — уже не важно. Итак, текстура — это двумерное изображение, накладываемое на объект и задающее какое-либо его поверхностное свойство. А материал состоит из набора текстур, а также серии параметров, одинаковых для всего объекта целиком. В этом и состоит разница между ними.

Это важно: путаница с материалами и текстурами возникла неспроста. Цветовая текстура — самая важная, и уж точно наиболее заметная составляющая материала. Во многих играх разработчики только ею и ограничиваются.

Чего же не хватает, чтобы закончить трехмерный объект, для которого уже задана каркасная модель и назначен материал? Естественно, пока ни слова не было сказано о способе, которым мы наложили текстуры. Ведь текстура может огибать объект с разных сторон, или растягиваться, как бы проецируясь на него с плоского экрана. Иначе говоря, осталось указать, по какому принципу точки текстур «улягутся» на грани каркасной модели. Этот процесс называется заданием текстурных координат (Mapping).

Часто используется такой прием: модель разворачивается на плоскость, совмещается с картинкой текстуры, а потом снова сворачивается. Если вы хоть раз в жизни делали выкройки одежды, или клеили из картона объемные фигурки, то с легкостью представите, как выглядит развернутый на плоскость объект.


Нажмите "Подробнее" для прочтения полного руководства


Руководство по созданию одежды для The Sims 2

Как создать простую футболку используя

The Sims 2 Body Shop...

 
 

Во время данного урока будет рассмотрен процесс создания скина для Симс 2 на примере простой футболки...

ШАГ 1 - Создание новой одежды - это так легко!

Каждый хочет создать одежду для своих Симов и The Sims 2 Body Shop упростит создание и тестирование ваших новых работ! Перед тем как мы начнём, вы должны убедиться, что у вас есть редактор картинок типа Photoshop или Paint Shop Pro, так как он потребуется для редактирования изображений.

запускаем Body Shop...

ШАГ 2 - Добро пожаловать в панель проектов!

Первый шаг это создание нового проекта в The Sims 2 Body Shop... Body Shop организует вашу работу в проекты, с которыми легко работать... Для того чтобы начать новый проект сделайте следующее:

- Кликните на 'Create Parts'(Создание частей) в правом верхнем углу
- Кликните на 'Start New Project'(Начать новый проект)
- Кликните на 'Create Clothing' (Создание одежды)
- Затем выберите категорию вашей новой одежды, давайте для начала выберем иконку 'Everyday'(ежедневная) которая выглядит так:

Подсказка: Вы можете узнать что означает каждая кнопка, на некоторое время оставив указатель мыши на ней...


Нажмите "Подробнее" для прочтения полного руководства

 



Особые персонажи в The Sims 2

Необычные существа

 

Существо

В каком дополнении

Как превратиться

Как вылечиться

Подробности

Привидения

Основная игра

Умереть

Использовать Resurrect-O-Nomitron

Могут пугать других симов. Могут брать некоторые объекты и переносить их. Плавают в воздухе по участку. Проходят сквозь стены и объекты.

Инопланетяне

Основная игра

Родить ребенка от инопланетянина.

Нельзя.

Имеют зеленую кожу и большие черные глаза.

Зомби

University

Заплатить меньше $1022 Смерти за воскрешение

Нельзя.

Имеют бледную кожу, голова склоняется на один бок. Часто ревут. Не могут иметь детей. Не могут умереть от старости.

Вампиры

Nightlife

Быть укушеным вампиром

Использовать Вампироцилин-Д (продается у гадалки)

Умеют летать, превратившись в летучую мышь. Не имеют отражения в зеркале. Днем потребности резко падают, поэтому должны спать в гробу. Могут укусить других симов и превратить тех в вампиров (при хороших отношениях). Не могут умереть от старости.

Серво

Open for Business

Создать на станке с роботами

Нельзя.

Они чудесно готовят, убирают, ухаживают за садом. Должны перезаряжаться на солнечном свете или в постеле. Могут поломаться. Не переносят воду. Не могут умереть от старости.

Оборотень

Pets

Быть укушеным волком со светящимися глазами. Отношения с ним должны быть не ниже 60.

Использовать Ликантропик-Б. Можно купить у тренера животных или у гадалки.

Могут созывать волков. Могут будить других симов. Быстро обучают животных. Могут стареть и иметь детей. Могут атаковать вора и при этом всегда выигрывают.

Сим-растение

Seasons

Слишком много заниматься опылением деревьев и растений.

Использовать Плантропик-Ц (Нерастин), который можно купить в садовом товариществе или у гадалки.

Имеют 3 возраста – малыш, взрослый, пожилой. 3 потребности – солнечный свет, вода, общение. Дети получают все навыки и индивидуальность родителей, когда вырастают имеют золотой навык садоводства. Когда они в хорошем настроении, могут распылять споры счастья, тем самым улучшая настроение окружающим их симам.

Снежный человек (BigFoot)

Bon Voyage

Никак. Его можно встретить на секретном участке в горной локации.

Нельзя.

Все навыки прокачаны, имеет все золотые значки отличия, не требует друзей для повышения по карьерной лестнице. Не может осуществлять романтические взаимодействия. Любит пугать гостей. Не волнуется о гигиене. Время от времени приносит домой случайный объект. Коты ненавидят снежного человека.

 



Список блюд в The Sims 2

Еда в The Sims 2

 

Еда

Доступно на

Уровень навыка

Цена для 1 сима

Цена для 6 симов

Сок/Чипсы/Печенье

В любое время

0

3

-

Полуфабрикат

В любое время

0

3

12

Хлопья

Завтрак

0

4

16

Toaster Pastry

Завтрак

0

4

16

Бутерброд

Обед

0

4

16

Хот-дог

Обед/ужин

0

5

20

TV-обед

Ужин

0

4

16

Бутерброд с сыром

Ужин

0

5

20

Желе

Десерт

0

-

16

Cup o’ramen (University)

Обед/ужин

0

2

12

Фаршированный окунь (Seasons)

В любое время

0

бесплатно

бесплатно

Спагетти

Ужин

1

5

20

Рождественское печенье

Десерт

1

-

16

Жареный сыр

Обед

2

5

20

Запеченный сом (Seasons)

В любое время

2

бесплатно

бесплатно

Блинчики

Завтрак

3

5

20

Гамбургер

Обед/ужин

3

6

24

Салат

Обед/ужин

3

5

20

Омлет

Завтрак

4

5

20

Чили кон карне

Обед

4

6

24

Crepes Suzette (Nightlife)

Десерт

4

-

24

Тушеная форель (Seasons)

Ужин

4

бесплатно

бесплатно

Свиные отбивные

Ужин

5

7

28

Ягодный пирог (OFB)

Десерт

5

-

20

Лосось

Ужин

6

7

28

Индейка

Ужин

6

-

28

Слоеный пирог

Десерт

6

-

20

Тушеная золотая рыбка (Seasons)

Ужин

6

бесплатно

бесплатно

Ребрышки

Ужин

7

-

28

Сырный пирог (OFB)

Десерт

7

-

20

Торт-мороженое

Десерт

8

-

24

Лобстер

Ужин

10

8

32

 



Совместимость знаков Зодиака в The Sims 2

Совместимость знаков Зодиака

Знак

Лучше строить отношения с

Лучше держаться подальше от

Овен

Телец/Близнецы

Рак/Весы

Телец

Овен/Весы

Дева/Рак

Близнецы

Рыбы/Дева

Козерог/Овен

Рак

Телец/Скорпион

Близнецы/Овен

Лев

Стрелец/Рак

Козерог/Близнецы

Дева

Водолей/Стрелец

Лев/Телец

Весы

Дева/Рак

Рыбы/Скорпион

Скорпион

Рыбы/Лев

Весы/Водолей

Стрелец

Рыбы/Козерог

Весы/Скорпион

Козерог

Водолей/Телец

Лев/Близнецы

Водолей

Козерог/Стрелец

Скорпион/Дева

Рыбы

Скорпион/Близнецы

Лев/Овен

 

Top.Mail.Ru