Создатель видеоигр - карьера в Симс 3
В этой статье хочу рассказать о немного необычной на мой взгляд карьере. Она называется Создатель видеоигр. Данная карьера была добавлена дополнением «Студенческая жизнь» и доступна исключительно персонажам с максимальным уровнем влияния в соцгруппе ботаников.
Необычность заключается в том, что в отличие от других карьер, имеющих развилку после пятой или шестой ступеньки, и ведущей Персонажей каждого к своей цели жизни, здесь развилка присутствует после четвёртой ступеньки и с переходом на восьмую карьера вновь становится единой, т.е. оба Персонажа на десятой ступеньке получат одну и ту же должность.
Цели Жизни для этой карьеры нет вообще. В этом заключается и вторая необычность карьеры.
Но некоторые предпочтения всё-таки есть: Выдающийся автор, Король шахмат, Магистр искусств, Профессиональный писатель.
И ещё одна немаловажная деталь: прежде, чем начать работу, обоим нужно продвинуться в соцгруппе Ботаников. Надо заметить, что влияние это будет не постоянным. Через какое-то время оно начнёт падать. В таком случае можно приобрести соответствующую награду за баллы счастья.
Окрестность можно выбрать любую. На мой взгляд лучше подойдёт Бриджпорт, т.к. эта окрестность развивает киноиндустрию. Впрочем, описываемая в этой статье карьера с киноиндустрией никак не связана.
Как всегда, для того, чтобы больше успеть, Персонажей создаём в возрасте молодой взрослый. Пол - на усмотрение игрока. Специализации у Персонажей разные. Именно поэтому разные и черты характера.
Для разработчика - перфекционист, гений, художник, авангардист.

Для инженера - гений, внимательный, компьютерный гений.

Рассмотрим эту карьеру на примере жизненных целей Магистра искусств и Паяльщика.
Ежели после вселения в дом кто-то из двоих, а возможно и оба сразу выдадут желание поступить в ВУЗ, дожидаемся Персонажа в образе Кролика – это Талисман Университета – пишем тесты из зелёного чемоданчика, и отправляемся на учёбу.

На факультет изобразительного искусства.
Трудоустраиваясь после окончания ВУЗа, можно занять должность повыше – тут зависит от того, насколько хорошо окончена учёба.
Задача данной статьи описать карьеру с самого начала. Именно поэтому я не только не отправляю своих подопечных учиться, но даже игнорирую их желания учёбы, а выполняя желание Начать карьеру Разработчика видеоигр, которое, кстати, появилось у обоих, трудоустраиваю в Офисный Центр.
Первая ступенька карьеры - Тестер игровых кнопок.
Разработчик видеоигр должен в буквальном смысле этого слова совмещать игру и работу. Иметь достаточно выносливые большие пальцы, чтобы подняться к вершине и стать Руководителем игровой студии.
Оклад назначен в размере 39$ в ч. Работать предстоит лишь четыре дня в неделю. Причём выходные не в конце, а в середине недели. В Офисе требуется находиться с 13ч. до 17ч.
Принимаем обязанности Тестера, и отправляемся домой. Не лишним будет представиться начальству. Хотя бы по телефону.
Начальник может быть и один - это значит, что вполне возможно наши подопечные попали в один трудовой коллектив.
А могут быть и разные.
В любом случае придётся завязывать дружеские отношения не только с начальством, но и с коллективом, в котором предстоит работать долгие годы. Тогда значительно проще будет подниматься по карьерной лестнице. Требования для продвижения ко второй ступеньке карьеры пока не велики.

По поводу последнего требования хочу пояснить: Персонажам придётся приобретать компьютеры и играть дома в компьютерные игры.
Можно воспользоваться ещё и игровой приставкой к телевизору. В Режиме покупки имеется даже не одна.
До начала рабочей смены – 1 день и 3 ч. За это время можно Персонажей как следует подготовить. Возможно кто-то из двоих захочет учиться рисовать.
Приобретаем мольберт. В режиме покупки их целых три.
Выбираем любой. Но это уже относится скорее к цели жизни, а не к карьере. Именно поэтому я на данное направление отвлекаться не буду. Нам важна карьера, а не Цель Жизни.
И вот начинается первый рабочий день. Тут опции довольно интересные.

Помимо Рутинной работы, имеющейся в каждой карьере, остальные все опции – незнакомы.
Но и как в каждой карьере, первый рабочий день лучше всего начать со знакомства с коллективом, в котором предстоит работать. Именно поэтому будущему Инженеру можно начать Корпоратив.

Будущему Разработчику компьютерных игр общение с коллегами не столь важно. Да и судя по опциям, и коллектива как такового нет: на рабочем месте есть возможность общаться лишь с непосредственным начальством.

Можно попробовать для начала Заняться исследовательской работой.

Спустя час-полтора исследовательской деятельности будущий Разработчик уже захочет получить повышение.
Будущий Инженер на первом же корпоративе возможно перезнакомится со всеми коллегами.
Теперь до конца рабочего дня можно попробовать применить опцию Встречи в Офисе.

Но это – не обязательно: какой опцией когда воспользоваться – каждый игрок решает сам.
По окончании первого же рабочего дня у обоих впереди возможно окажутся почти четыре выходных дня.

Если повышения не будет, то скорей всего у обоих пузырь успешности будет заполнен наполовину. А то и больше.

В данной ситуации повышения следует ждать по окончании выходных. Если только их провести с пользой.
Что интересно – за все выходные дни, увлечённые игровыми процессами, Персонажи могут не выдать ни единого желания.
Тем не менее, дав возможность практически не вставая сидеть за компьютером или с приставкой перед телевизором – такое времяпровождение обоим будет только в радость, даже потребности вроде как замирают.
При этом стараемся поддерживать на высоте потребности, индикатор настроения, и Индикатор Успеха.
Тогда, скорей всего, в первый же день по истечении выходных по окончании смены будет повышение. Но перед этим в течение дня кому-то последует прибавка к окладу.
Вторая ступенька карьеры – Младший концептуальный художник.
Возможно оба Персонажа получат эту должность в один день, возможно кто-то один. Тогда второй догонит в следующий рабочий день.
Оклад становится 44$ в ч.,премия – 468$.
Долгие часы работы подкреплены таким количеством энергетика, что заслужена скидка в бариста-барах.
Теперь свободного времени меньше, выходных осталось всего два – в среду и в субботу. А рабочая смена с 13ч. и до 18ч. Требования для дальнейшей успешности неизменны.

Вот только скорей всего назавтра – вновь выходной, а по сути даже полтора дня.

Что ж, это время можно провести за компьютерными играми или перед телевизором с приставкой. Но в то же время не увлекаемся и не забываем о потребностях. Иначе вместо повышения будет угроза понижения.
Если в гости пожалует начальство, не стоит игнорировать. Такое знакомство, доведённое до дружеских отношений, может принести хорошие плоды.
Увлечённые играми, Персонажи зачастую забывают и о еде, и об остальных потребностях – для них они просто перестанут существовать.
Но такое увлечение может привести и к хорошему результату. Если повезёт, то уже за несколько часов до конца рабочей смены будет решён вопрос о переводе на следующую должность.
Она называется Менеджер по контролю качества.
Это третья ступенька карьеры. Возможно оба Персонажа достигнут её в один день, возможно кто-то один. Тогда другой вскоре догонит.
Персонажу было доступно нарисовать не больше определённого количества загружаемых кофейных столиков. Но хотелось руководящей должности. И он её, наконец, получил.
Оклад 52$ в ч., и премия 528$. Рабочая смена теперь с 15ч. До 19ч. Выходные – суббота и воскресенье. Требования для дальнейшей успешности пока неизменны.
Если повышение произойдёт не в конце недели, то выходного на следующий день может и не быть. Продолжаем работать. Следующая смена через 19 ч.
У одного из Персонажей за счёт полученной раннее прибавки оклад может оказаться больше.
И обоим уже хочется добраться до следующей должности.
Но, чтобы её достичь – надо постараться. Пройдёт какое-то время, и она будет. Но перед этим для исследования игр будущему инженеру могут дать задание:

То же задание спустя минуту может получить и второй Персонаж.

Если данное задание поступит в конце недели, то впереди будут два выходных. Как раз полно времени для выполнения взятого обязательства.
Приставки на любой вкус у нас уже лежат перед телевизором.
Игровые автоматы можно найти в режиме покупки. Тоже - на любой вкус.
Виртуальные очки:
Перед назначением на следующую должность кому-то из двоих могут дать прибавку к окладу в размере 7$ в ч.
Но тут по окончании рабочего дня последует развилка, и важно не перепутать, кому какая ветвь была предназначена по замыслу игрока изначально.

Ветвь «Инженер»
При появлении развилки этот Персонаж выбирает направление Инженер.

И теперь его должность называется Кодер. Это первая ступенька после развилки, но четвёртая в карьерной лестнице.
Продираясь через книги по программированию и наконец освоив конструкции IF-Then продолжаем развивать логические способности кодера.
Оклад теперь 64$ в ч. Премия 624$. К условиям для дальнейшей успешности добавляется Логика.


И выходного назавтра может и не быть. Впрочем, выходные в конце недели – в субботу и воскресенье.
Если Персонаж желает Отправиться в клубный бар – можно дать ему такую возможность. Он этого заслужил.
Но я ушла немного в сторону.
Пятая ступенька карьеры – Программист игр.
Теперь, когда подчинились циклы while Персонаж готов стать программистом игр. И можно работать не только в Офисе, но и на дому.
Оклад 113$ в ч. Премия 768$. Условия для дальнейшей успешности не меняются. Рабочая смена с 13 ч. до 17 ч.
Перед тем, как написать приказ о назначении на следующую должность, начальство может дать указание сделать в городе несколько фотографий.

Но шестую ступеньку карьеры Персонаж возможно получит и без этого. Должность называется Старший разработчик.
После программирования достаточного количества основных систем в видеоигре никто больше не понимает, как они работают. И наш Персонаж тут незаменим.
Оклад 121$ в ч. Премия 1356$. Условия для дальнейшей успешности неизменны, а часы работы с 13ч. до 18ч.
После того, как Персонаж появится на рабочем месте с пакетом сделанных фотографий его успешность в работе моментально взлетит. И даже не к концу рабочего дня, а уже к обеду будет приказ о новом назначении.
Седьмая ступенька карьеры - Технический Директор.
Разработчики программного обеспечения заслуживают всяческого уважения, а Технический Директор – тем более. В качестве бонуса доступно покупать электронику со скидкой.
Оклад 120$ в ч. Премия 1452$. Рабочая смена теперь с 13ч. до 19ч.
И впереди возможно почти три дня выходных. Тут может получиться так, что у Персонажа не останется вообще никаких желаний. Тогда пусть просто отдыхает, набирается сил перед новой рабочей неделей. Но отдыхать – это вовсе не значит валяться на кровати. Отдыхать можно и нарабатывая необходимые навыки, играя или читая книги.
Перед получением восьмой ступеньки возможно начислят прибавку к окладу в размере аж 18$ в ч.
И уже около 17ч. появится приказ о повышении в должности.
Ветвь «Разработчик компьютерных игр»
При появлении указывающей на развилку таблички, выбираем должность Дизайнер компьютерных игр.

Но перед этим в течение рабочей смены за усердную работу Персонаж может получить прибавку к жалованию в размере 7$ в ч.
Первая ступенька на ветви, а по сути – четвёртая ступенька карьеры называется Расстановщик пикселей.
В работе Менеджера есть свои преимущества, но в Отделе Контроля Качества приходится руководить в основном разными одушевлёнными тварями. Пришло время взяться за цифровое перо и кисть.
Оклад 76$ в ч. Премия 768$. К условиям для дальнейшей успешности добавляется Рисование.

График работы с 13ч. до 19ч. при двух выходных в конце недели.

Не лишним будет поблагодарить начальство за повышение, особенно если Персонаж пожелает пообщаться.
А начальник-друг тем более может помочь в более быстром продвижении к следующей ступеньке. Но и сам Персонаж не должен бездействовать.
Тогда вскоре получит следующую, уже пятую ступеньку карьеры. Тут должность называется Разработчик Персонажей.
Выдающиеся навыки живописи помогли достичь этого повышения. Теперь доступно работать не только в Офисе, но и на дому.
Оклад 125$ в ч. Премия 912$. Условия для дальнейшей успешности пока неизменны, но хочется достичь седьмой ступеньки карьеры, почему-то минуя шестую.

Фиксируем это желание, и продолжаем работать. Назавтра выходного может и не быть. На самом же деле без достижения шестой мы на седьмую попасть просто не сможем. Поэтому при некотором старании наш Персонаж вскоре становится Старшим Аниматором.

Это и есть шестая ступенька. Оклад он станет получать 133$ в ч. Премию начислят 1500$.
Руки слишком длинные, Ноги слишком коротки – вся эта рутина наконец окупилась. И Персонаж теперь наделён более широкими полномочиями.
Но перед повышением могут предложить Поучаствовать в вечеринке.

За денежное вознаграждение и успешность в работе почему бы и не появиться там….. Впрочем, каждый игрок решает в зависимости от развития сюжета. Если игрок даёт согласие, то Персонаж отправляется на вечеринку прямо из Офиса, не имея возможности заехать домой. По дороге мечтая о новом повышении.

В самой вечеринке Игрок участвовать не может. Остаётся лишь ждать окончания у входа в кинотеатр. А выходного назавтра может и не быть. Но это не столь страшно, поскольку рабочий день начинается лишь с часа дня. Положив на счёт 500$, можно отправляться домой. Впрочем, и время то ещё не позднее.
А за участие в вечеринке назавтра судя по всему будет новая должность.
Но возникает желание Поработать дома.

Если обстоятельства позволяют, то почему бы и не поработать. Вот только доступно это лишь в рабочие часы.
Седьмая ступенька карьеры – Арт-Директор.
Повышение до этой должности означает очень широкие полномочия и большую ответственность. Пришла пора щёлкать кнутом. Важно идти в ногу с современными технологиями, чтобы получать скидки при покупке электроники.
Оклад 132$ в ч. Премия 1596$. График работы с 13ч.до 19ч. Условия для дальнейшей успешности – те же.
И если повышение состоялось в конце недели, то за два предстоящих выходных дня вполне доступно подготовить Персонажа к следующей должности. Но перед этим могут попросить устроить рекламную акцию.
Зная, что такое мероприятие существенно повлияет на продвижение по карьере и вдобавок принесёт дополнительный доход, почему бы и не согласиться.

На рекламную акцию доступно отправиться и не заезжая домой.
Тут от игрока ничего не зависит, нужно только ждать окончания мероприятия, ибо всё происходит “в кроличьей норе” здания кинотеатра. Закончиться мероприятие может и поздно. Но это – не страшно, ведь на работу не с утра.
В это время может смениться начальство. И вновь придётся налаживать взаимоотношения.
При получении Восьмой ступеньки карьеры оба Персонажа становятся Ведущими Дизайнерами.
Они рассчитались с долгами, поднявшись до Ведущего Дизайнера. Отойдя от практической работы, они понимают, как пригодятся способности к письму и социальные навыки.
Оклад 232$ в ч. (у Разработчика за счёт полученной прибавки к окладу – 238$ в ч) Премия 1656$. Далее для успешной работы придётся развивать навык Писательства. А Персонажи и сами желают получить этот навык.
Но теперь уже не два, а три дня выходных в конце недели.

Девятая ступенька карьеры – Исполнительный Продюсер.
Теперь можно просто указывать подчинённым, а все сопутствующие проблемы будут уже ИХ проблемами.
Оклад 274$ в ч. Премия 2784$. Часы работы при этом с 13 до 19. И уже хочется достичь вершины.

А условия для успешности неизменны. И выходных по-прежнему 3 дня в конце недели.

И десятая, завершающая карьеру ступенька – Руководитель Игровой Студии.
Благодаря отличным оценкам критики Персонаж смог добиться столь высокой должности. Теперь важно поддерживать отношения с поклонниками, проводя конференции по видеоиграм в местном театре.
А Персонаж и сам этого хочет.
Оклад теперь становится 505$ в ч. Премия 3288$. Рабочая смена с 13ч. до 19ч. И всего лишь 3 дня в неделю. Условия для дальнейшей успешности неизменны. Впрочем, двигаться то уже и некуда.
За проведение конференции Персонаж может получить приличную денежную сумму.
Сводная таблица со всеми нужными данными по карьере "Создатель видеоигр" доступна здесь.