Будущее Симлиша

Язык Симлиш растет и расширяется с каждой новой игрой в серии The Sims. Точно так же растет и группа людей, которые работают над этой замечательной частью игры. В предыдущих версиях The Sims над озвучкой работали 3 актера. Сейчас же их число утроилось и составляет девять человек! Большая команда позволяет создать намного больший диапазон того, как звучат ваши персонажи во время игры.

The Sims 4 будет отличаться самым большим диапазоном Симлиша. «Мы расширили лексику, создали особый сленг для симов разных возрастов и обратили больше внимания на объектную терминологию. Мы поработали, как никогда ранее, над тем, чтобы каждый сим звучал уникально. И это действительно сработало. Сплоченность и внимание к деталям действительно позволило Симлишу стать похожим на настоящий язык.»

Будущее Симлиша

+ +1 -

The Sims 4: Какое чувство!

Одним из главых элементов человека является возможность чувствовать и выражать эмоции. Эта черта отличает нас от большинства других видов, которые населяют эту планету вместе с нами. Даже если мы попытаемся спрятать эмоции, они все равно будут иметь сильное влияние на наши действия, решения и то, как мы воспринимаем окружающую жизнь. Поэтому неудивительно, что команда разработчиков The Sims 4 решила среди прочего сфокусироваться на реалистичных эмоциях в новой игре.

«Эмоции, естественно, были нашей главной целью, потому что The Sims 4 сосредоточена именно на симах, и они являются главными в игре.», - говорит Грэм Нордон, продюсер The Sims 4.

У симов всегда были эмоции и возможность выражать их, но даже в The Sims 3 вы вряд ли увидете сима в слезах или в другом эмоциональном состоянии, если не довести его до ручки. Даже при наличии мудлетов настроение ваших персонажей можно определить по цвету пламбоба – будь он зеленый или красный. По сути, сильнейшая злость или печаль являлись одним и тем же. Поэтому более выразительные симы в новой игре сделают The Sims 4 самым реалистичным отображением людей в линейке игры.

«Возможность симов выражать эмоции очень важна, так как она открывает абсолютно новые грани игрового процесса. Например, игрок более не ограничен симом, находящимся в просто плохом настроении. Вместо этого мы создали набор эмоций, который позволит разветвить игровой процесс, где игрок напрямую влияет на симов. Сим, находящийся в ярости, может лучше тренироваться благодаря агрессии, сим в напряжении может расслабиться в ванной с пузырьками и избавиться от стресса, а сим в депрессии может написать красивую картину или стихотворение.»

Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи
+ +1 -
Top.Mail.Ru