Инструкции по программам для создания одежды, объектов и др.

Устаревшие темы из раздела The Sims 2 и дополнения.
Аватара пользователя
Nemo
Малыш
Малыш
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 26 дек 2004, 10:04
Откуда: Сослан в Сибирь

Инструкции по программам для создания одежды, объектов и др.

Сообщение Nemo »

Кого интересуют инструкции по №1 BodyShop'у, №2 SimPe'y, №3 инструкция по вытаскиванию музыки из "Симсов 2" и вложение туда своей...
Даже "равновесие" бывает ненормальным...
Изображение
Аватара пользователя
Тала
Ребёнок
Ребёнок
Сообщения: 107
Зарегистрирован: 01 ноя 2004, 10:19
Откуда: Тула

Сообщение Тала »

Nemo, выкладывай!

Перекрашивание предметов в SimPe с помощью плагина Object Workshop:

http://www.mixei.ru/showthread.php?t=36509
Аватара пользователя
Nemo
Малыш
Малыш
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 26 дек 2004, 10:04
Откуда: Сослан в Сибирь

Сообщение Nemo »

Вытаскивание и вложение *.mp3-файлов с помощью SimPe:

С помощью программы SimPe можно легко "вкладывать" mp3-файлы в The Sims 2, и так же легко "вынимать" их оттуда. Запускаем SimPe. Открываем (File->Open) любое из направлений музыки (C:\...\The Sims 2\TSData\Res\Sound\***.package, вместо *** вы должны выбрать Pop, Hip-Hop, Metal, или любое другое направление музыки, или если хотите изменить музыку при строительстве - Build.package, при покупке предметов - Buy.package). В столбце справа появляется несколько строк (Mp3 Audio...), каждая строчка это определенная песня. Для того чтобы "вынуть" из игры *.mp3 файл нужно кликнуть на любой из строчек правой кнопкой мыши и выбрать "Extract", после чего указываете папку (куда вы желаете сохранить песню), в указаной папке появятся два файла: *.mp3 (который мы и ждали) и совершенно не нужный *.xml-файл (его можно и удалить). Для "вложения" файла опять-таки открываем любое направление музыки (см.выше), в колонке справа кликаем правой кнопкой мыши и выбирае "Add" (после чего нам нужно выставить "All Files" в строке "типы файлов" и выбрать любой *.mp3-файл который вам больше нравится... обязательно *.mp3!!!). В столбце появится новая строка "--- User Defined ---", выбираем ее, открываем ниже закладку "Packed File", выбираем там вместо "--- User Defined ---" -> "MP3 Audio", жмем "commit" в нижнем правом углу. Выбираем в столбце любую другую строку с названием "MP3 Audio" и копируем 16-тиричный номер из строки "Group". Возвращаемся обратно в "новую" строку и вставляем номер в строку с одноименным названием. В строках "SubType/Class ID" и "Instance" набираем ЛЮБОЙ 16-тиричный номер (главное чтобы он был не такой же как другие... можно копировать его из других строк в столбце и поменять, например, любые одну или две цифры после 0х . После каждой вставки номера в строку ОБЯЗАТЕЛЬНО жмите "commit". После того как все строки заполнены новыми номерами сохраните результат (File->Save), теперь когда вы закроете программу в игре появится ВАШ трек (это легко и быстро проверить: зайдя в игру в опциях звука выбирете раздел куда вы поместили новый трек, ниже вы видете названия песен, там должно появится новое, вашей песни, скорее всего из беспорядочных цифр).
Даже "равновесие" бывает ненормальным...
Изображение
Аватара пользователя
Тала
Ребёнок
Ребёнок
Сообщения: 107
Зарегистрирован: 01 ноя 2004, 10:19
Откуда: Тула

Сообщение Тала »

Создание новых объектов
http://www.i.morning.ru/~vev/GONZA/Mesh ... ut%201.htm
Аватара пользователя
Lilya
Душа форума
Сообщения: 1468
Зарегистрирован: 22 авг 2004, 20:50
Откуда: Мэджиклэнд
Контактная информация:

Сообщение Lilya »

Мне нужна не инструкция ,а сама прога SimPe!Вот открыла сайт http://sims.ambertation.de/ там открыла Downloads там полно файлов!Какие из них скачать и вообще дайте прямую ссылку скачивания SimPe!!!
Аватара пользователя
Nemo
Малыш
Малыш
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 26 дек 2004, 10:04
Откуда: Сослан в Сибирь

Сообщение Nemo »

Lilya писал(а):Мне нужна не инструкция ,а сама прога SimPe!Вот открыла сайт http://sims.ambertation.de/ там открыла Downloads там полно файлов!Какие из них скачать и вообще дайте прямую ссылку скачивания SimPe!!!
Вообщем тебе нужно скачать оттуда саму программу "SimPE-Setup.exe (English & German, 2.571 mb)", а так-же, ОБЯЗАТЕЛЬНО, из строки "Needed Software to run SimPE" --> "Microsoft .NET Framework Version 1.1"... без нее прога не пашет? вешает эта фигня около 20 Мб.
Даже "равновесие" бывает ненормальным...
Изображение
Аватара пользователя
NNNNatali
Ребёнок
Ребёнок
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 30 ноя 2004, 14:47
Контактная информация:

Сообщение NNNNatali »

Предупреждаю сразу - ногами не бить - тут пока только первая половина перевода - скоро доделаю ... :)
Это инструкция по созданию картин с помощью плагина Photo Studio к программе SimPe.
Теперь для создания своих картин даже не нужен графический редактор, только картинка, игра и программа SimPE. Подробнее в небольшом туториале - http://www.nnnsims.fatal.ru/Sims2/PhotoStudio.html
На самом деле это перевод инструкции с сайта http://sims.ambertation.de by Deedee
---- www.nnnsims.fatal.ru - мой сайт скинов для The Sims ----
Аватара пользователя
Kosh
Оdious person
Сообщения: 52057
Зарегистрирован: 05 сен 2005, 15:15
Контактная информация:

Сообщение Kosh »

Руководство по созданию новых мешей одежды:

Это руководство поможет Вам в создании мешей одежды. В результате получится стандартный пакадж файл, не влияющий (не замещающий) на существующие меши. Здесь намного больше этапов, чем при создании меша объекта.

Вы сможете только изменить существующие меши, но не сможете добавить части (шляпы, сумочки и т.п.).
Вам потребуется:
A. Simpe 0.15 или более новой версии: http://sims.ambertation.de/
B. Delphy and Miche's Sims 2 Mesh tool: http://meshtool.modthesims2.com/
C. Delphy's SimPE OBJ Extracter: http://forums.modthesims2.com/showthread.php?t=32166
(чтобы obj extractor был виден в simpe:
а). Откройте simpe
b). Откройте plugins -> installed plugins
c). Выберите GMDC wrapper.
d). Переместите вверх, чтобы он стал точно перед (сверху) Generic Rcol Wrapper
D. 3D программа, которая работает с obj файлами. (В этом руковолстве мы будем использовать Milkshape).
E. Основные навыки работы в SimPE и Bodyshop. Если вы не имеете таковых, то сделайте пару скинов в Bodyshopе и перекрасте их с помощью SimPE. Туториалы об этом есть повсюду
F. Основные навыки работы в используемой Вами 3D программе. Я не могу научить Вас тут этому, но в сети можно найти учебники для каждой 3D программы.


Для примера мы удалим the hanging back decoration в пышной праздничной юбке.

Часть I - Создание временной текстуры для testingC.

1. Откройте Bodyshop и выберите одежду для изменения. Она должна быть похожа на ту, которую мы хотим получить (для юбки -юбка, для штанов - штаны). Так как мы решили выбрать пышную праздничную юбку с черной вставкой, то выделим ее (Я выбрала платье с бантом для девочки - тина. - прим переводчика).



Выполним Export с каким-нибудь именем. Этот файл не будетприсутствовать в конечном результате, поэтому можно назвать его MeshTutorialTemp.



Импортируйте одежду в игру (подсказка и категория не важны на этом этапе).





Закройте Bodyshop

Часть II - Нахождение частей меша.

2. Откройте SimPe.

3. Откройте package-файл, который вы только что создали в Вodyshopе. (Он должен находиться в Мои документы\EA Games\The Sims 2\SavedSims и имеет имя с hash-номером вначале, и именем данным в пункте 1 в конце. Например, 7fdba201_MeshTutorialTemp.package.)

4. Кликните на property set в окошке "Packed Files". Затем кликните на залкадку plugin view. Запишите или скопируйте в Блокнот значения стринга name (dtString). В нашем случае это tfbodyformaldress_whiteflower. Нам надо только "tfbodyformaldress", так что игнорируем "_whiteflower".



Пока оставим этот файл в покое, мы вернемся к нему позже.

5. Создайте новую папку и поместите файл проэкта туда.

6. Откройте файл "C:\Program Files\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D\Sims06.package"

7. Выделив Name Map, найдите файл с именем подобным запомненному в пункте 4. (Note: есть также файл с окончанием lod15. Не выбирайте его!.) Скопируйте instance (0xFFB6B150 в нашеи случае) в поле "instance filter"в правом верхнем углу экрана.



8. Кликните на "Resource Node" Только один файл должен оказаться в списке Packed Files. Сделайте правый клик на нем и выберите extract.



Выберите папку, созданную в пункте 5. Очистите поле instance filter.

9. Теперь вы имеете Resource Node (cres), а теперь повторите пункты 5-7 для Shape (в sims05.package), Geometric Node (gmnd - в sims04.package), и Geometric Data Container (gmdc - в sims03.package). Не забывайте очищать поле instance filter каждый раз.

Часть III - Создание package-файла вашего меша.

10. Создайте новый файл в SimPe (File -> New). Выберите long index.



11.Я начинаю повторяться, но убедитесь, что поле instance filter очищено.

12. Правый клик на окошке Packed Files, выберите add. Откройте вашу папку проэкта и добавте все 4 файла содержащиеся там. (если вы не очистили поле instance filter, то файлы не добавятся!)



13. Сохраните пакадж в папку Downloads. Назовем пакадж MESH_ВашеимяДатасоздания. Например, MESH_WDSGown020505.package.

14. Кликните "fix integrity" в меню PLUGINS. (Note: Если нет "fix integrity" в меню PLUGINS вы имеете старую версию SimPe.).

15. Откроется окно Scenegraph rename wizard. Введите имя файла в поле ModelName. Я ввожу WDSGown020505. Нажмите update. Татем нажмите OK.



16.Сделайте Save.

17. Селайте Extract новых копий resource node и shape в папку с проэктом. Назовите их modifiedcres и modifiedshape чтобы отличать их от оригинала.


Часть IV - Создание ссылки в temp skin на package новой меши.

18. Откройте package-файл сделаный вами в Вodyshopе (смотри пункт 3.)

19. Правый клик на окошке packed file, выберите add. Добавте только modified cres и modified shape из пункта 17. Они появяться в окошке packed files.

20. Выбираем 3D ID Referencing File (3IDR). В plugin view , вы видите кнопку package. Нажмите ее. Появится окно.



21. Перетяните ваши shape and resource node из этого окна в список слева. Теперь вы имеете две shapes и две resource nodes.



22. Кикните на resource node на верху (оно помечено как [userfile]) и delete его. Кикните на shape на верху (оно помечено как [userfile]) и delete его.



23. Переместите ВАШИ shape и resource node наверх (resource node первое, под ним shape).

24.Нажмите commit.

25. Удалите shape и resource node из пакаджа. Сделайте Save.

(Note: Тут я обычно проверяю в Вodyshopе как выглядит созданный скин. Если нормально, то я могу продолжать. Ваш меш еще не исправлен, и вы не знаете, как он на самом деле влияет на новый, но он все равно важен: если он не отображается, вы налажали. Если с ним что-то не так, вернитесь и проверьте пункты17 and 20-23.)

Часть V - Изменение меша (заключительное!)

26. Откройте ваш MESH package (MESH_WDSGown020505.package) в SimPe.

27. Выберите geometric data container. В plugin view нажмите "Export to OBJ".



28. Ваш obj файл будет сохранен в вашей папке Downloads (если вы отркыли package вручную) или в C:\documents and settings\yournamehere directory (если открыли как recent files). [Если его нет в этих папках, проверьте папки saved sims и project.]

29. Откройте вашу 3d программу, и откройте в ней obj файл. (Используйте import wavefront obj если вы работаете с Milkshape.)

30. Редактируйте вашу мешь. Некоторые хитрости:

a. Если вы в Milkshape, уберите галочку в "auto smooth" в groups перед тем как перемещать, или else you'll get all these weird sharp edges.

b. Не удаляйте (delete) vertices, только перемещайте (move) их -- они могут использоватся в анимации.

Лично я собираюсь выделить торчащие векторы и убрать их вовнутрь тела, где они не будут больше портить вид. Как вариант, мы можем просто удалить их, но мы стараемся не удалять векторы, помните?

31. Сохраните ваш файл, может вы захотите сделать позднее какие-либо изменения. Выполните. Export вашего меша в формате obj в папку с преэктом и назовите его типа: mygownforimport.obj.



Часть VI - Добавление нового (отредактированного) меша в ваш package-файл.

32.Откройте ваш MESH package (MESH_WDSGown020505.package) в SimPe. Правый клик на geometric data container (gmdc) , выбираем extract. Называем originalgmdc.5gd и сохраняем в папку с проэктом.

33. Открываем Miche & Delphy's mesh tool.

34. Кликаем "Load 3d file" и выбираем отредактированный obj файл (mygownforimport).

35. Кликаем "load sims 2 mesh" и выбираем gmdc из шага 32 (originalgmdc.5gd). (Если не видно этого файла перключите на ТИП ФАЙЛА: 5gd files внизу, по умолчанию показываются только .simpe files.). Мы используем это для сохранения ссылок для анимации и skeleton data. (Я так понимаю).

(Note: Я слышал что некоторые 3d программы могут потребовать от вас редактировать Settings (для Milkshap используется кнопка settings) (may require you to edit settings with the settings button, for milkshape, I've been leaving everything but overwrite names checked - it works best in my experience.) Я также слышал, что меши волос (прически) требуют проверки "export polygons".( I've also heard that requires you to uncheck "export polygons" for hair. Haven't tried. Let me know. )

37. Нажмите Save File (назовем editedgown.simpe)

38. Вернемся в SimPe и откроем наш mesh .package файл если он уже не открыт.

39. Праквый клик на geometric data container , выбираем replace. Выбираем новый simpe package (editedgown.simpe.) Нажимаем commit.Затем Save.

Идем смотреть нашу работу в игру и Вodyshop. Если есть проблемы типа дыр, возможно вы потеряли vertices или moved слишком много или далекоr. Повторите шаги 34-39 и повтроите часть IV корректно. Если не поможет, повторите шаги 30, 31, и 33-39 Пока не будет все прекрасно.

Часть VII - You're done! You rock! (Вы все сделали и это круто!)

40. Сейчас вы можете вернуться в Вodyshop и выбрав созданный мешь (the temp skin) испльзовать его для создания новой одежды. Вам необходимо иметь по крайней мере один скин с этой (созданной вами) мешью, для того чтобы иметь возможность выбирать эту мешь в Вodyshopе (очевидно), Но этот первый temp skin (только он использует текстуру maxis) можно удальить только тогда, когда вы создадите новые (на его основе).

Additional notes:
Вы можете распространять этот MESH_ .package в .zip/.rar архиве с любым скином, который нуждаеться в нем (создан на его основе), и он заменит сам себя, если он уже используется (and it'll overwrite itself if your user already has it - as long as you leave the name alone). Таким образом, нет необходимости говорить: "Сохраняйте мое безобразное зеленое платье и никогда не стирайте его если вы захотите такое розовое (grab my ugly green dress and don't ever delete it if you want the pink one)". Скин зависит только от MESH_ .package файла и ни от какого другого.

Я надеюсь вас это позабавит и не покажеться очень сложным. Это несложно, если много раз проделываешь это.

(с) Королева красоты
I love you so much you must kill me now. ©
Airat 9000
Малыш
Малыш
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 21 янв 2006, 19:06
Откуда: Казань

Внимание.

Сообщение Airat 9000 »

Пишу для тех у кого возникли проблемы с программой SimPE.

Причины и их утстранения.
1 Программа не работает или не срабатывает при считывании.
1. У вас установлена пиратская ОС.
2. Из пиратской игры СИМС 2.
На пиратских не идет ставьте лизензионное программное обеспечение.

2 Выдает ошибки.
1. Причина бональна - ОС.
2. Нехватка ОЗУ и слабый микропроцессор.
Покупайте микропроцессор более 2600 мгц. и ОЗУ не менее 512.
Ты можешь всё только поверь в себя.
Аватара пользователя
Kosh
Оdious person
Сообщения: 52057
Зарегистрирован: 05 сен 2005, 15:15
Контактная информация:

Сообщение Kosh »

Кстати, есть тема конкретно по СимПе
https://www.thesims.com.ua/forum/viewtopic.php?t=3377
I love you so much you must kill me now. ©
Гретл Клиническая
Ангел форума
Сообщения: 1344
Зарегистрирован: 19 фев 2005, 21:39
Откуда: Между светлым адом и тёмным раем...
Контактная информация:

Сообщение Гретл Клиническая »

Слушайте,а те,у кого есть СимПе и музыка из housemix-а можете мне переслать по почте эту музыку??А то у меня с Бизнесом пропала вся эта категория,и никгде нету этих mp3-шек,сколько бы я не искала.
Кто пришлёт?Буду очень благодарна
Изображение
Lamo
Котейка-убийца
Сообщения: 150
Зарегистрирован: 31 дек 2005, 15:25

Сообщение Lamo »

Гретл Не думаю что это хорошая идея файлы все вместе весят прилично . Попробуй почитать в Ответах на часто задаваемые вопросы
9. Не слышны некоторые звуки.Рекомендации:
1) Скопировать все файлы из папки
The Sims 2 University\UNI\TSData\Res\Sound и вставить в папку
Sims2OFB/TSData/Res/Sound/, и в
Sims2OFB\Open4Business\TSData\Res\Sound
2) Все файлы из папки NightLife/TSData/Res/Sound/
и вставить в папку Sims2OFB/TSData/Res/Sound/, и в
Sims2OFB\Open4Business\TSData\Res\Sound
3) Скопировать файлы из папки (эта папка содержит файлы для TV и игр на компе и приставке)
NightLife\TSData\Res\Movies в папку
Sims2OFB\TSData\Res\Movies
Гретл Клиническая
Ангел форума
Сообщения: 1344
Зарегистрирован: 19 фев 2005, 21:39
Откуда: Между светлым адом и тёмным раем...
Контактная информация:

Сообщение Гретл Клиническая »

Хм,так ведь у мен не "не слышны некоторые звуки",а они вообще отстутствуют!С помощью СимПе прорыла все аддоны,везде отсутствуют необходимые mp3! :?
Изображение
Леприкона
Leprechaun...Scared?
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 10 апр 2006, 21:43
Откуда: В Венецию бы...

Сообщение Леприкона »

Как в BodyShop переместить сохранения на друой диск?
***CAT***
Младенец
Младенец
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 18 авг 2006, 21:29

Сообщение ***CAT*** »

где программа по созданию обьектов? а то мне не найти
Закрыто

Вернуться в «Архив раздела The Sims 2»