Кирилл, на первые два вопроса ответить не могу, сама ничего не меняла, а по третьему вот:
Создание карьер в The Sims 2:
Это руководство составлено на основе
Custom Career Creation Procedures
V0.04 18/03/2005 Compiled By Psion MTS2
Оригинальный труд на порядок подробнее и больше (в частности там рассмотрено создание карьер для симов-подростков и пожилых симов)Данное руководство рассматривает создание карьер для взрослых симов.
Создание Шаблона (пункты 1-6) (пропустите, если он у Вас уже есть)
Авторская (скачанная) карьера может использоваться в качестве шаблона
1. Откройте в SimPE пакет objects.package ("<Папка с игрой>\TSData\Res\Objects\objects.package")
2. Воспользуйтесь фильтром для GroupID 0x7FC82329 (Карьера Атлетики)
3. Далее в меню SimPe выбираем "File \ Extract all…"
4. Сохраните в новой директории
5. Закройте файл (это можно сделать нажав в меню "File \ Close file handle" или просто закрыв и снова запустив SimPe)
6. Создайте шаблон
a. Нажмите "File \ Open"
b. Измените тип файла но "Package Description".
c. Откройте файл "package.xml" (он в той директории которую вы недавно создали)
d. Выбираем "Object Data" из "Filetypes"(колонка в левом верхнем углу SimPe).
e. Выбираем строчку с Instance = "0x000041A7"
f. Выбираем закладку "Packed File"
g. Выбераем в выпадающем списке (первую строчку "------------")
h. Впишите новое значение Group (Теоретически должен подойти просто незанятый GUID, хотя на MTS2 советуют использовать "0xFF000000").
j. Нажимаем "Change all listed".
k. Сохраняем файл "File \ Save As"(Назовем его к примеру "Career_Template_Adult")
l. Теперь сохраненный файл можно закрыть и удалить все содержимое папки (см пункт 4) кроме собственно Шаблона("Career_Template_Adult.package).
И так у Вас есть шаблон. Теперь Вы можете сделать неограниченое число его копий и изменив их с помощюч SimPe Career Editor plugin (описывать его работу здесь не буду – он действительно понятный, а если описывать его досконально, то это уже тема для отдельного мануала ) множество новых карьер.
Завершив работу с SimPe Career Editor plugin (просто закрыв его) и сохранив результат "File \ Save” осталось сделать еще 2 веши.
7. Сменить GUID Обекта*
a. Выбираем "Object Data" из "Filetypes"(колонка в левом верхнем углу SimPe).
b. Выбираем строчку с Instance = "0x000041A7"
c. Выбираем закладку "Plugin View"
d. Впишите новое значение GUID. (затем нажмите”commit” и сохраните файл)
8. Сменить Group для всех рессурсов.*
a. Выбираем "Object Data" из "Filetypes"(колонка в левом верхнем углу SimPe).
b. Выбираем строчку с Instance = "0x000041A7"
с. Выбираем "-------------" из "Filetypes"(колонка в левом верхнем углу SimPe).
d. Впишите новое значение Group (Должен подойти просто незанятый GUID, хотя на MTS2 советуют использовать Group вида "0xFFNNNNNN" где NNNNNN – последние 6 GUID из "Object Data").
j. Нажимаем "Change all listed".
k. Сохраняем файл "File \ Save".
*Смена GUID и Group нужна для того чтобы добавленные (новые) карьеры именно добавлялись, а не замещали старые.
Кроме того по сведениям с MTS2 : Карьеры созданные для The Sims 2 должны быть модифицированы для работы с The Sims 2 University.