Предлагаем возможность мгновенно скачать самые различные дополнения для игр серии The Sims. Большой архив файлов, модов, объектов, одежды и другого. Все это доступно для Вас.

НАВИГАЦИЯ

Выберите игру
Новости и объявления

ОПРОС

Нравится ли вам дополнение "The Sims 4 Кошки и собаки"? (Все опросы)




Присоединяйтесь к нашей группе в социальной сети ВКонтакте. Мы ждем вас!
» Страница 280
АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:26 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 355

Победные стратегии

Прежде всего, я хочу заявить, что не даю гарантий, что вам понравятся предложенные стратегии, или что все они сработают у вас. Все вышеназванное основано на моем личном опыте и моем собственном мнении, которое в большинстве случаев совпадает с общепринятым. Вы можете воспользоваться ими, если у вас не ладится что-то в игре, если вы новичок в The Sims и еще не выработали своей стратегии, или если у вас, наоборот, есть список своих стратегий, каждая из которых уже порядком надоела.

Изложу один из самых эффективных методов игры в The Sims.
Во-первых, никогда не создавайте трех Симов произвольным образом, не задумываясь. Попробовав различные методы игры, совершив множество глупых ошибок, я извлекла множество полезных уроков и поняла, сколько и каких Симов нужно создавать для оптимальных результатов. Все, конечно, знают, что у каждого Сима есть "стоимость обслуживания", измеряемая не только в симолеонах, но и в вашем времени и времени других Симов. Например, если у вас две ванные комнаты и три Сима, то могут возникнуть проблемы, когда всем троим одновременно захочется в туалет. С другой стороны, чем больше Симов, тем больше денег получает семья. Но в первые дни смогут ли они расплатиться за свои потребности? Проведя подсчеты, я пришла к выводу, что три Сима (или четыре, если приобретать дешевые лоты №6 и №9) - это как раз столько, сколько нужно.
Выбирать произвольно личность Симов, не основываясь на взаимодействиях с его родственниками - другая распространенная ошибка. Обычно можно создать пару и еще одного Сима, которого в последствии можно отселить. Цель создания пары проста - это экономия на одной кровати. В принципе же, кровать - недорогой предмет, и если не поскупиться, то можно создать трех Симов одного пола.
Когда вы создаете Симов, основное правило гласит: НИКАКИХ ДЕТЕЙ! В начале игры вам требуются деньги, а дети их не получают. Так что рекомендую создать трех взрослых Симов.
В любом случае, один из этих трех должен быть на 10 пунктов Активным и, как минимум, иметь 6 пунктов Общительности. Остальные двое остаются на ваше усмотрение, но рекомендуется разделить 25 пунктов между рейтингами Активный, Игривый и Приятный. О последнем рейтинге разговор особый. В принципе, я знаю некоторых игроков, которые получают особое удовлетворение, ссорясь с соседями, кидаясь с кулаками на членов семьи и устраивая во дворе еженедельные потасовки. Очевидно, один из известных методов снятия стресса; но все же предполагается, что для продвижения по карьере вам нужны друзья, а не враги. Поэтому к рейтингу Приятный стоит относиться особо, если вам не хочется все время удерживать Симов от драки. Если у вас остаются свободные пункты, и вы не знаете, куда их определить, сделайте Сима приятнее.

Определившись с личностью Симов, вам нужно куда-то их заселить. Вы можете выбрать любой лот, но я не советую вселяться в слишком дорогой, потому что в этом случае вам не хватит средств на мебель, или в слишком маленький, потому что вам тогда рано или поздно придется переехать и потерять значительную часть стоимости мебели.
Предположим, вы выбираете лот №1 и у вас остается 9500 наличными. Теперь вы покупаете самый дешевый стол, самый дешевый компьютер и самый дорогой стул, и выбираете для всех Симов одну и ту же работу, за которую можно получить наибольшую зарплату. Теперь вы удаляете стол, компьютер и стул и возвращаете себе их полную стоимость, потому что с момента покупки не прошло 24 часа.
Теперь можно зайти в режим Строительства и построить дом, а для начала стены. Рекомендую построить гостиную 5x5, две сообщающиеся с ней спальни, тоже 5x5, с выходами в ванные 4x4, и кухню, размером 6x4 или чуть меньше. Между комнатами поставьте пустые дверные проемы, в ванные - самые дешевые деревянные двери, а входную дверь - по вашему вкусу. (В некоторых случаях можно ограничить дом по площади).
В спальни рекомендую поставить по тумбочке с будильником и по кровати - в одну комнату односпальную, а в другую - двуспальную. Многие считают, что дешевле ставить самые плохие кровати. Да, дешевле по средствам, но в итоге получается дороже, потому что Симы не высыпаются и страдают от недостатка комфорта. Ставить самые дорогие кровати, конечно, роскошь, так что нужно найти золотую середину.
Теперь купите самый дешевый диван и телевизор за 500 для гостиной. Затем самый дорогой холодильник, две очень дешевые кухонные стойки, кухонный комбайн и дешевую плиту. Наконец, купите в кухню самый дешевый стол 1x1 и поставьте вокруг него три стула.
Теперь приобретите настенный телефон и сосновый книжный шкаф и разместите их в гостиной, рядом с диваном. Над входной дверью повесьте сигнализацию от грабителей, а на кухню - противопожарную сигнализацию. Наконец, следует купить два унитаза и два дешевых душа. Тут вопрос спорный: некоторые считают, что выгоднее купить один дорогой душ или ванну, а второй туалет обставить позже. Вполне возможно, так что это остается на ваше усмотрение. А вот раковины имеет смысл купить только в том случае, когда вы можете позволить себе посудомоечную машину.
Теперь все зависит от того, сколько денег у вас осталось. На остатки купите еще окна, причем желательно размещать их в гостиной - именно оттуда Симы выходят на работу. Но не забудьте оставить денег на один групповой обед!
Теперь на заработанные деньги вы за несколько дней можете купить окна, затем половое покрытие, а затем внутренние и наружные стеновые покрытия (именно в этой последовательности). Окна сильно поднимают рейтинг комнаты, а пол и обои завершают уют. Чтобы сэкономить на полу и обоях, можно обклеить стены самодельными дешевыми обоями (о самостоятельном изготовлении предметов для Симов я расскажу позже).
Кроме того, для экономии средств можете попробовать осуществлять строительство на пустом участке, обставить его так же, как описано выше, и лишь затем заселить Симов. Этот метод доступен, лишь начиная с Unleashed, и он экономит кучу денег.



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:24 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 321

Даунтаун

Хотя эта область города доступна, уже начиная с Hot Date, это отнюдь не значит, что о ней все известно. В Даунтауне, как и везде, есть свои мелкие хитрости и рекомендуемые модели поведения. О них мы и поговорим ниже.
До Hot Date Симы не могли покинуть лот, не считая, конечно, времени, когда они отправлялись на работу. Теперь у них появилась возможность покинуть его, вызвав по телефону такси, и направиться в Центр всего за 50. Однако имейте в виду, что игра сохранится, как только вы это сделали, поэтому удостоверьтесь сначала, что вы ХОТИТЕ ее сохранить. Если вы играете с кодами, особенно move_objects, то наверняка знаете, что Сима нельзя удалять ни в промежутке времени перед приездом такси, ни после предупреждения о том, что карпул будет через час. В противном случае Сим нормально появится после удаления с восстановленными показателями, но такси или карпул не приедет, так что считайте, что поездка накрылась, а работу вы прогуляли.
Попав на экран Города, вы выбираете лот, куда направляетесь, и оказываетесь там. Оказавшись в Даунтауне с Симами, вы не можете выбрать ни режим Покупки, ни режим Строительства. Кроме этого, вы не можете сохранить игру. По всей вероятности, техническая причина этого заключается в том, что если вы встречаете в Даунтауне знакомых и сохраняете игру, то при следующем выборе другой семьи не смогли бы застать их дома.
В любом случае, оказавшись в Центре, вы можете использовать все остальные доступные возможности: к вашим услугам рестораны, кафе, магазины, парки и прочее. Как только вы прибыли на место, на экране взаимоотношений появятся все знакомые Симы, на данный момент находящиеся в этом месте, причем в порядке ухудшения взаимоотношений.
Кроме этого, в Даунтауне у каждого Сима появляется несколько новых действий. О двух основных ("Окончим разговор" и "Встретимся?") я скажу ниже, а вообще все действия будут приняты или отвергнуты в зависимости от многих факторов, как и обычно.
Чтобы не портить интерес к игре, добавлю еще только пару слов об отъезде из Центра. В любом городском участке есть желтый телефон, с которого можно вызвать такси и отправиться домой. А можно и в другое место, но опять за 50. Поэтому, если вы модифицируете или застраиваете участок, проследите, чтобы на нем был телефон! (Сотовая связь Симам пока не доступна...)
В противном случае ваш Сим не сможет вернуться домой, и вам придется покинуть игру, не сохраняясь. При этом, вне зависимости, зависла ли у вас игра, просто произошел какой-то сбой (а они в The Sims бывают, причем часто!), или вы сами вышли в окрестности, а не уехали из Даунтауна, все ваши затраты, произведенные в Центре, сохранятся. А вот сдвиги во Взаимоотношениях - нет. А жаль, конечно...

Свидания

Итак, вы хотите устроить в Даунтауне свидание. К сожалению, пригласить можно только одного взрослого Сима, так что мечты весело повеселиться в компании друзей или съездить в Центр с ребенком остаются лишь мечтами, не более того. Пригласить в Центр можно любого знакомого Сима, и это действие никогда не отвергается. В зависимости от местоположения Симов существуют варианты:
1. Если двое находятся в одном доме, независимо, члены ли они одной семьи, или просто один гостит у другого, то активный Сим должен выбрать опцию "Пригласить в Центр", автоматически позвонить и вызвать такси.
2. Если ваш Сим находится в Даунтауне и встречает там знакомого, он может поздороваться с ним и договориться о встрече. Для этого есть две опции: "Спросить"=>"Встретимся?" или "Спросить"=>"Поболтаемся вместе?" Итак, эти две опции фактически не отличаются, с той лишь разницей, что от свидания ожидают чего-то большего, чем от простой прогулки. И на заигрывания Сим будет реагировать соответственно.
3. А если оба Сима сидят по домам и скучают? Один из них звонит по телефону и выбирает другого из предложенного списка знакомых. Вам предложат выбор из трех действий: "Говорить", "Пригласить к себе" и "Пригласить куда-нибудь". Последняя опция снова предполагает выбор из "Пригласить в город" и "Пригласить в отпуск". Получив соглашение, Сим вызовет такси. Вы можете выбрать в Даунтауне любой лот, и приглашенный появится там одновременно с вами.
У приглашенного Сима над головой находится индикатор не привычно зеленого, а фиолетового цвета, и чем он светлее, тем хуже чувствует себя Сим. Это - единственный способ узнать настроение приглашенного, и хотя умереть в Центре города нельзя, все же не следует тянуть, пока индикатор станет ярко-красным.
Приятного мало, в особенности потому, что приглашенным Симом нельзя управлять, даже если он член той же семьи. Чтобы выяснить, какой показатель находится на данный момент ниже всего, выберите действие "Спросить" =>"Как ты?" Этот показатель нужно восполнить так быстро, насколько это возможно.
Хотя приглашенным Симом нельзя управлять напрямую, можно воздействовать на него определенным образом. Извиняюсь за сравнение, но управление Симом в Центре до абсурда похоже на управление послушным питомцем: куда вы, туда и он, что вы, то и он. И, разумеется, если вы заказываете обед, то платите за двоих.
Если вы направляетесь в туалет, вероятно, что приглашенный Сим последует за вами или направится в другой туалет, и так почти во всем. Проблема только в том, что у неактивного Сима короткая память, и если вы выстроили восемь заданий своему Симу, то не надейтесь, что ваш спутник будет следовать за вами; он будет исполнять только самое последнее задание.
Когда два Сима наладят более или менее приличные отношения, и показатели настроения будут хорошими, вы можете предложить наведаться к вам в гости. Впрочем, вы, конечно, можете сделать это в любое время, только вот неизвестно, примет ли Сим ваше приглашение... Прежде чем он согласится, его отношение к вам уже должно быть достаточно теплым. Так что будьте осторожны с этой командой. Знаете, как быстро окончить свидание? Растратить все деньги или зайти слишком далеко, перейдя на слишком затрагивающие личность действия... Так что если не вовремя позвать Сима к себе, можно не только получить пощечину и растерять приличную часть взаимоотношений, но и долго стоять, растерянно глядя в спину удаляющегося Сима... оставшись в Центре в одиночестве... Разумеется, если Сим уже живет у вас, то последнее вам не грозит.
В принципе, чтобы провести хорошо время в Даунтауне, совсем не обязательно иметь с собой приглашенного Сима, вполне достаточно просто разговаривать с незнакомцами. Этим можно наладить отношения до вполне приличного уровня, хотя вы, конечно, не сможете угостить их обедом или потанцевать вместе.
Кстати, не забывайте прощаться, прежде чем взять такси и уехать. Если вы просто повернетесь и уйдете, отношения могут значительно снизиться. Ну и конечно подбирайте форму в соответствии с содержанием... Не надо страстно целовать едва знакомого Сима, даже на прощание.


Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:06 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 352
 

Мир The Sims. Полезные советы

 
 

Садовые украшения

Особенный шик и живописность вашему участку с домом в стиле ретро, домом-замком или домом с привкусом обветшалости придаст кладбище с покрытыми мхом надгробиями и плакучими ивами. Надгробные плиты, к сожалению, нельзя купить, зато можно получить, если переместить урну из дома в сад. Некоторые, я знаю, прежде, чем вселить в дом "свою" семью, заселяют участок неугодными Симами, а затем запирают их в комнате размером один на три с включенным телевизором, развернутым к Симу задней стенкой. Другие используют для этой цели камин. Как бы то ни было, все это - уже бесчеловечное, а точнее, "бессимсятское" извращение в стиле Освенцима. Совсем другое дело - почтить вечную память любимого Сима, оборудовав ему цветущий угол в саду.

Интерьер

Чтобы создать уют в доме, совершенно не нужно накупать дорогих безделушек. Намного важнее избавиться от тараканов, старых газет и горы немытой посуды. Не тратьте последние деньги на фонтан в надежде, что Сим наконец-то получит повышение по работе. Лучше посадите во дворе цветы. А в доме самое главное - освещение. Множество окон придадут вашему дому уюта больше, чем картины в тяжелых рамах. Совет кажется простым, но сколько трудностей оттого, что им пренебрегают!

Индивидуальность

Каждый Сим, как и человек, является яркой индивидуальностью, и двух одинаковых Симов не бывает. Даже если создать двух Симов с одинаковой внешностью, каждый Сим имеет пункты индивидуальности, знак Зодиака, который обусловливает те или иные черты характера, и интересы, которые могут меняться в течение жизни. У малышей-Симов еще нет интересов, они появляются потом и зависят от знака Зодиака и окружения Симсенка.

Услуги

Вы не видите, как работает ваш Сим и его соседи, но других Симов можно застать за работой. Например, в городских ресторанах встречаются официанты и повара, а в магазинах - продавцы. В пригороде тоже есть обслуживающий персонал, такой как горничные или садовники, которых можно нанять по телефону. Стоят такие работники недорого, но очень экономят время. Сим, когда находится на работе, не станет обсуждать с вами личные дела.
Конечно, ремонтник не просит многого за свои услуги, но Симу с большой склонностью к технике починка раковины или компьютера принесет не меньше пользы, чем теоретическое изучение механики.
Если вы уйдете на работу, не оставив на счету денег для своей приходящей горничной, то можете начинать учиться обходиться без её услуг. Детишкам придется поливать цветочки, а вам - перетаскивать грязную посуду в ванную, чтобы её вид и запах пропавшей пищи не портили Симу настроение перед уходом на работу.
Домашний робот справляется с хозяйством не хуже служанки, но стоит значительно дороже. Еда, приготовленная роботом, похожа на приготовленную вашим Симом, но по калорийности намного ей уступает.

Карьера


Оба работающих Сима могут принести в дом материальное благополучие, но все это хорошо, только в случае надежности домашних "тылов". В самом деле, Сим, у которого дома чистота, уют и вкусный обед, может потратить больше времени на изучение необходимых ему в карьере дисциплин. А если при этом домоседка-женушка будет поддерживать хорошие отношения с друзьями семьи - что ж, тем лучше для семейного благополучия. Кроме того, долгожданные (и неожиданные) дети требуют заботы, особенно в первое время. К тому же, Сим, получивший много навыков, находясь дома, будет быстро продвигаться по карьерной лестнице в дальнейшем. Да, кстати, я вовсе не проповедую дискриминацию по половому признаку: в одной моей Сим-семье глава семейства нянчит лапочку-дочку, а его супруга делает блистательную карьеру врача.

Прикольные предметы

Многие предметы обладают по-настоящему необычными свойствами.
Хотя кошачий концерт, устроенный Симом в начальный период обучения игре на музыкальных инструментах, нравится далеко не всем, вся семья будет внимать вашему Симу с большим удовольствием уже после приобретения трех очков творчества.

Попробуйте усадить двух Симов противоположного пола на диван, а потом воздействовать ими друг на друга. Особенно удобны красные угловые диванчики и металлические стулья с зелеными сиденьями, находящиеся в городе. Впрочем, дома можно провести время с не меньшим удовольствием, главное - это знать, на чем сидеть!
Сам по себе телескоп - отличная вещица, позволяющая учиться и развлекаться одновременно. Однако, не стоит им злоупотреблять, иначе симпатяги-инопланетяне заберут у вас Сима, прилетев на своей тарелке.
Ванна в форме сердечка поможет не только развлечься и увеличить рейтинг гигиены вашего Сима, но и наладить отношения со своей второй половинкой.
Помимо того, что вибро-кровать действительно очень мягкая и удобная. Она позволяет парочке Симов пообщаться и поразвлечься. А если регулярно использовать её в качестве средства развлечения, будучи в хорошем настроении, то в доме у ваших Симов скоро послышится детский плач и лепет.



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 19:53 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 441

Любовь приходит и уходит,
а денег хочется всегда...
Народная мудрость.

     Но не будем о сантиментах, приступим к сути. Начнем с того, что в начале своей жизни у Симов нет каких-то устоявшихся половых предпочтений. В том смысле, что любой Сим бисексуален и может влюбиться в любого другого Сима, возможно, даже кровного родственника. Но это, впрочем, уже не вполне нормально, так скажем, не общепринято, так что буду придерживаться случая, когда Сим пытается установить взаимоотношения с малознакомым Симом противоположного пола, хотя все приведенные ниже советы сгодятся и в других случаях.
     В принципе, у Симов есть много действий, которые не считаются частью проявлений любви, причем в некоторых случаях трудно с этим согласиться.
     В любом случае, чтобы выяснить отношения своего Сима к другому, используйте иконку Взаимоотношения в режиме Жизнь, и просмотрите маленькие картинки с изображением знакомых Симов. Цвет этой картинки показывает отношение активного Сима к изображенному на ней. Если фон серый, это означает, что Сим вам едва знаком. Приглушенный зеленый тон означает начало установления хороших отношений, а если фон ярко зеленый, скорее всего, вы знаете этого Сима хорошо не только в кратковременном, но и в долговременном аспекте. Однако даже ярко-зеленый цвет не означает, что между Симами любовь.
     То же самое касается и негативных отношений. Бледно-красный означает неприязнь, а ярко-красный - откровенную ненависть.
     Две полосы с цифрами возле них - рейтинг краткосрочных (ежедневных) и долгосрочных отношений. Номер варьируется от 100 до -100. При "нуле" Симы, вероятно, только что встретились. Близкие друзья имеют отношения 100, а враги - то же самое со знаком "минус". Те же самые цифры возле долгосрочных отношений (более толстая полоса) означают, что Симы - друзья или враги чуть ли не с самого детства.
     Оба показателя влияют на реальный характер отношений. Поскольку большинство людей заботит только карьера, они стараются любой ценой завести побольше друзей и видят только одну сторону медали. Но все совсем не так просто! В действительности, при определенной комбинации показателей, Симы могут любить друг друга, но при этом сыпать колкостями, ревновать и чуть ли не драться! Все как у людей...



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 19:47 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 347

1. Необходимые материалы - где взять и как использовать.

 

  • Для создания, изменения объектов Вам понадобится программа Transmogrifier – 

 (Скачать) , которую, для корректной работы необходимо установить в папку с игрой.

 

  • Также, Вы должны иметь программу для работы с графикой и, конечно же, уметь ею пользоваться. Я использую Adobe Photoshop 6, далее все примеры будут рассмотрены на её основе. 

 

 

И, наконец, если Вы не совсем художник, - Вам потребуются готовые изображения, которые можно взять на дисках с клипартами, сосканировать из иллюстрированных изданий, и, наконец, самый простой вариант - найти в сети.
*Для перекрашивания объектов достаточно наличие первых двух пунктов.

Программа Transmogrifier предназначена для клонирования и конвертации готовых объектов формата ".iff " в графические файлы ".bmp" и соответственно обратно.

Попробуем подробно разобраться с Transmogrifer :

Запустите программу. Окно программы состоит из двух "окон" - левого и правого. В левом окне Вы можете видеть полный список ".iff " файлов, - имеющихся у Вас объектов. В правом окне отображается поддиректории ".iff " файлов, например, используя линейку прокрутки левого окна, найдите в списке "lamps", выделите его из списка - кликните на надписи, - в правом окне отобразится список поддиректорий данного файла, т.е. все возможные "lamps" содержащиеся в этом файле. Для просмотра объектов используют кнопку "View Object", нажав на нее, Вы сможете просмотреть выделенный ".iff " файл.

Итак, Вы выбрали в списке левого окна "lamps", теперь в списке правого окна выберем "Lamp-Tabler-Cheap", попробуем на основе этого файла сделать цветочную композицию, которая не только будет украшать домик Симов, но и освещать его вечером.

Далее нажмите кнопку "Clone Object File". Перед Вами диалоговое окно, в котором необходимо заполнить строки - "New Object File Name" - имя нового объекта, который Вы создаете*

Для примера введем имя "good_flowers_1".

*Вы можете придумать любое сочетание букв или цифр для идентификации Вашихобъектов. Для того, чтобы ваш уникальный идентификатор не совпал с ужесуществующим, чьим-то, можно просмотреть имеющиеся списки уже известныхсуществующих ID, один из таких списков можно найти на: http://moonsims.asi.org/sandshifter/identify.htm , также, можно послатьинформацию о Вашем ID владельцу сайта для пополнения базы данных


Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 18:50 КатегорияКатегория: The Sims / Коды для The Sims ПросмотровПросмотров: 493

Для ввода кода нажмите [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+C, затем набирайте:

help - показать все коды
rosebud - 1000 Simoleons
magic_tokens n (n - любое число) - добавить n магибаксов
hist_add - изменить статистику истории данной семьи
write_destlist - добавлять каждый найденный путь в файл AllRoutes.txt
auto_level - автоматически выставлять требуемый уровень архитектурных инструментов
<FAM file> - автоматически импортировать и загрузить указанный FAM файл
<номер дома> - автоматически загрузить указанный дом
prepare_lot - проверить и отремонтировать необходимые объекты на участке
crash - подвесить игру
water_tool - создать ров или ручей
edit_char - режим создания персонажа
interests - показать характер и интересы
draw_all_frames off - отключить все фазы анимации
draw_all_frames on - включить все фазы анимации
dump_happy - сбросить в файл последние действия персонажа
dump_mc - сбросить в файл кривую побудительных мотивов персонажа
cht <имя файла> - создать файл *.cht со списком чит-кодов
map_edit off - отключить редактор карты
map_edit on - включить редактор карты
move_objects on - включить режим, при котором можно передвинуть любой объект.
Внимание! Будьте осторожны при перемещении/удалении почтовых ящиков и мусорных корзин - могут возникнуть проблемы с газетами и счетами.
move_objects off - выключить режим передвижения объектов
tutorial off - отключить процедуру создания объекта в режиме обучения при загрузке дома
quit - выйти из игры
refresh_textures - обновить производные текстуры и восстановить битмэпы на всех персонажах, управляемых игроком
plugh - сказать \"plugh\"
porntipsguzzardo - сказать \"porntipsguzzardo\"
draw_routes on - показать путь выбранного персонажа
draw_routes off - убрать путь выбранного персонажа
autonomy <1-100> - выставить уровень свободы мышления
sim_speed <-1000-1000> - выставить скорость игры
tile_info on - показать информацию о тайлах
tile_info off - убрать информацию о тайлах
visitor_control - включить контроль за посетителями с помощью клавиатуры
report_assets - включить отчет об имуществе
cam_mode - переключить режим камеры
music - включить музыку
sound - включить звук
soundevent - инициировать звуковой эффект
GROW_GRASS - позволяет ускорить рост травы [от 0 до 150]
SET_HOUR - установить время [от 1 до 24]
SET_SPEED - установить скорость игры [от -1000 до +1000]
DRAW_FLOORABLE OFF - отключить сетку на поверхностях
DRAW_FLOORABLE ON - включить сетку
ROTATION [значение] - альтернативное вращение камеры (значения от 0 до 3)  
ROUTE_BALLOONS ON - объяснение почему ваш персонаж не хочет что-либо делать
ROUTE_BALLOONS OFF - отключить предыдущий код
TILE_INFO ON - для информации передвиньте курсор выше крыши
TILE_INFO OFF - отключить предыдущий код
LOG_MASK - скрыть пришествие
HISTORY - история семьи
EDIT_CHAR - окно создания персонажа
LOT_SIZE # - изменить размер лота на #
PREPARE_LOT - проверить и исправить лот
IMPORT FILE - импорт семейства NEW
HOUSE FILE - импорт дома NEW
PHOTOALBUM ON - показать фотоальбом [оn - показать | off - спрятать] NEW
MUSIC - сменить мелодию
SOUND - переключить звук

! - повтор предыдущего кода
- разделение кодов

(Например, ROSEBUD !;; и долго держать клавишу [ENTER]) 

Внимание! Коды можно вводить через точку с запятой


АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 18:49 КатегорияКатегория: The Sims / Коды для The Sims ПросмотровПросмотров: 668

Все коды

        The Sims:
    =========
    Нажмите [Ctrl][Shift][C] во время игры и в    командной строке введите:
    KLAPAUCIUS - 1000 денег
    ROSEBUD - 1000 денег (только в версии 1.1)
    WATER_TOOL - Вокруг дома появляется вода
    SET_HOUR - Время (значения от 1 до 24)
    SET_SPEED - Скорость игры (значения от -1000 до    +1000 )
    INTERESTS - Вы можете менять интересы и    характер людей
    AUTONOMY - (Значения 0-100) Насколько хорошо    персонажи думают о себе
    GROW_GRASS - Растим траву (значения 0-150)
    MAP_EDIT ON - Включаем редактор карт
    MAP_EDIT OFF - Выключаем его
    ROUTE_BALLOONS ON - Появляется шарик с    объяснением, почему ваш герой не делает    того, о чем вы его просите.
    ROUTE_BALLOONS OFF - Убирает шарики
    DRAW_ALL_FRAMES ON - Открываем все окна
    DRAW_ALL_FRAMES OFF - Закрываем
    TILE_INFO ON - Наведите курсор на объект для    получения информации о нем
    TILE_INFO OFF - Выключаем этот режим
    ! - Повторяет действие последнего кода
    HISTORY - Стирает файл с историей семьи
    EDIT_CHAR - Открывает окно редактирования    персонажа
    Чтобы получить сразу 7000 денег (можно и    больше), наберите KLAPAUCIUS а затем !;!;!;!;!;!;!
    **********************************************************************
    

The Sims: House Party =====================

   
    Cheat Codes While playing a game, press [Ctrl] + [Shift] + C to display a    prompt box in the upper left corner of the screen. Then, enter one of the    following codes to activate the corresponding cheat function. Note: Enter    [Exclamation point] at the prompt to repeat the last cheat entered. Enter a    [Semi-colon] between codes to enter multiple codes at the same time.
    RESULT - CHEAT CODE
    1000 Simoleons - rosebud
    Add new family history stat to the current family - hist_add
    Appends the route destination list to AllRoutes.txt
    every time a route is found - write_destlist
    Architecture tools automatically set the level as needed - auto_level
    Automatically import and load indicated FAM file - import [FAM file]
    Automatically load indicated house, no questions asked - house [house    number]
    Check and fix required lot objects - prepare_lot
    Completely flush app to VM file when running
    Windows NT - flush
    Crash game - crash
    Create moat or streams - water_tool
    Create shrunk_text_#.bmp files - shrink_text [font_size] [text]
    Create-a-character mode - edit_char
    Display personality and interests - interests
    Draw all animation frames disabled - draw_all_frames off
    Draw all animation frames enabled - draw_all_frames on
    Draw colored dots at each person's origin - draw_origins
    Dump entire memory to core_dump_[date:time].txt - core_dump
    Dump selected person's most recent list of scored
    interactions to a file - dump_happy
    Dump selected person's motive contribution curve to a
    file - dump_mc
    Enable debug flag to show outcome choice dialogs for
    social interactions - debug_social
    End sim logging - sim_log end
    Execute "file.cht" file as a list of cheats - cht [filename]
    Floorable grid disabled - draw_floorable off
    Floorable grid enabled - draw_floorable on
    Force an assert for testing - assert
    Log animations in the event log window - log_animations
    Map editor disabled - map_edit off
    Map editor enabled - map_edit on
    Move any object - move_objects
    No tutorial object generation when tutorial house is
    loaded - tutorial off
    Prevent web browser crashes - browser_failsafe
    Preview animations disabled - preview_anims off
    Preview animations enabled - preview_anims on
    Programmer stats - tile_info
    Quit game - quit
    Read in behavior tuning constants from Tuning.txt - #import
    Rebuilds entire control panel/UCP from scratch - rebuild_cp
    Refresh the BMP_ resources for all people whose IFF
    files are writable - refresh_faces
    Rematch dependent textures and regenerate bitmaps
    for all user characters - refresh_textures
    Restore tutorial - restore_tut
    Rotate camera - rotation <0-3>
    Routing debug balloons disabled - route_balloons off
    Routing debug balloons enabled - route_balloons on
    Run series of random operations on unhoused families - fam_test [opcount]
    Save currently loaded house - save
    Save family history file - history
    Say "plugh" - plugh
    Say "porntipsguzzardo" - porntipsguzzardo
    Say "xyzzy" - xyzzy
    Selected person's path displayed - draw_routes on
    Selected person's path hidden - draw_routes off
    Set event logging mask - log_mask
    Set free thinking level - autonomy [1-100]
    Set game speed - sim_speed [-1000-1000]
    Set grass change value - edit_grass [number]
    Set grass growth - grow_grass [0-150]
    Set lot size - lot_size [number]
    Set maximum milliseconds to allow simulator - sim_limit [milliseconds]
    Set sim speed - sim_speed [-1000 - 1000]
    Set time of day (unpatched game version) - set_hour [1-24]
    Set z offset for thought bubbles - bubble_tweak [z offset value]
    Sets the neighborhood directory to the path - [directory path]
    Sets up the borders of the lot with non-editable flag - lot_border [ ]
    Sets whether menu items appear for in use objects - allow_inuse
    Show memory view window in debug builds of the
    game - memview
    Start sim logging - sim_log begin
    Swap the two house files and updates families - swap_houses [house number]    [house number]
    Ticks disabled - sweep off
    Ticks enabled - sweep on
    Tile information displayed - tile_info on
    Tile information hidden - tile_info off
    Toggle allowing visitors to be controlled using the keyboard -    visitor_control
    Toggle assets report - report_assets
    Toggle automatic object reset feature - auto_reset
    Toggle calls to PeekMessage within sim loop - sim_peek
    Toggle camera mode - cam_mode
    Toggle display of unavailable interactions in person
    control menus - all_menus
    Toggle music - music
    Toggle object compression in save file - obj_comp
    Toggle quaternion transformations - quats
    Toggle sound log window - sound_log
    Toggle sounds - sound
    Toggle web page creation - html
    Total reload of people skeletons, animations, suits and skins -    reload_people
    Trigger sound event - soundevent
    Write out an RTE file every time a route is found - write_routes
    Write out behavior tuning constants to Tuning.txt - #export
    **********************************************************************
    

The Sims: Livin' Large ======================

   
    Press [Ctrl] + [Shift] + [Alt] + C to get the dialog window. Type    "rosebud" then "!;!;!;!;" and so on--for every    "!" you get another 1,000 Sim dollars!
    While playing a game, press [Ctrl] + [Shift] + C to display a prompt box in    the upper left corner of the screen. Then, enter one of the following codes    to activate the corresponding cheat function. Note: Enter [Exclamation    point] at the prompt to repeat the last cheat entered. Enter a [Semi-colon]    between codes to enter multiple codes at the same time.
    Effect - Cheat
    1000 Simoleons - rosebud
    Add new family history stat to the current family - hist_add
    Appends the route destination list to AllRoutes.txt
    every time a route is found - write_destlist
    Architecture tools automatically set the level as needed - auto_level
    Automatically import and load indicated FAM file - import [FAM file]
    Automatically load indicated house, no questions asked - house [house    number]
    Check and fix required lot objects - prepare_lot
    Completely flush app to VM file when running
    Windows NT - flush
    Crash game - crash
    Create moat or streams - water_tool
    Create shrunk_text_#.bmp files - shrink_text [font_size] [text]
    Create-a-character mode - edit_char
    Display personality and interests - interests
    Draw all animation frames disabled - draw_all_frames off
    Draw all animation frames enabled - draw_all_frames on
    Draw colored dots at each person's origin - draw_origins
    Dump entire memory to core_dump_[date:time].txt - core_dump
    Dump selected person's most recent list of scored
    interactions to a file - dump_happy
    Dump selected person's motive contribution curve to a
    file - dump_mc
    Enable debug flag to show outcome choice dialogs for
    social interactions - debug_social
    End sim logging - sim_log end
    Execute "file.cht" file as a list of cheats - cht [filename]
    Floorable grid disabled - draw_floorable off
    Floorable grid enabled - draw_floorable on
    Force an assert for testing - assert
    Log animations in the event log window - log_animations
    Map editor disabled - map_edit off
    Map editor enabled - map_edit on
    Move any object - move_objects
    No tutorial object generation when tutorial house is
    loaded - tutorial off
    Prevent web browser crashes - browser_failsafe
    Preview animations disabled - preview_anims off
    Preview animations enabled - preview_anims on
    Programmer stats - tile_info
    Quit game - quit
    Read in behavior tuning constants from Tuning.txt - #import
    Rebuilds entire control panel/UCP from scratch - rebuild_cp
    Refresh the BMP_ resources for all people whose IFF files are writable -    refresh_faces
    Rematch dependent textures and regenerate bitmaps
    for all user characters - refresh_textures
    Restore tutorial - restore_tut
    Rotate camera - rotation <0-3>
    Routing debug balloons disabled - route_balloons off
    Routing debug balloons enabled - route_balloons on
    Run series of random operations on unhoused families - fam_test [opcount]
    Save currently loaded house - save
    Save family history file - history
    Say "plugh" - plugh
    Say "porntipsguzzardo" - porntipsguzzardo
    Say "xyzzy" - xyzzy
    Selected person's path displayed - draw_routes on
    Selected person's path hidden - draw_routes off
    Set event logging mask - log_mask
    Set free thinking level - autonomy [1-100]
    Set game speed - sim_speed [-1000-1000]
    Set grass change value - edit_grass [number]
    Set grass growth - grow_grass [0-150]
    Set lot size - lot_size [number]
    Set maximum milliseconds to allow simulator - sim_limit [milliseconds]
    Set sim speed - sim_speed [-1000 - 1000]
    Set time of day (unpatched game version) - set_hour [1-24]
    Set z offset for thought bubbles - bubble_tweak [z offset value]
    Sets the neighborhood directory to the path - [directory path]
    Sets up the borders of the lot with non-editable flag - lot_border [ ]
    Sets whether menu items appear for in use objects - allow_inuse
    Show memory view window in debug builds of the
    game - memview
    Start sim logging - sim_log begin
    Swap the two house files and updates families - swap_houses [house number]    [house number]
    Ticks disabled - sweep off
    Ticks enabled - sweep on
    Tile information displayed - tile_info on
    Tile information hidden - tile_info off
    Toggle allowing visitors to be controlled using the keyboard -    visitor_control
    Toggle assets report - report_assets
    Toggle automatic object reset feature - auto_reset
    Toggle calls to PeekMessage within sim loop - sim_peek
    Toggle camera mode - cam_mode
    Toggle display of unavailable interactions in person control menus -    all_menus
    Toggle music - music
    Toggle object compression in save file - obj_comp
    Toggle quaternion transformations - quats
    Toggle sound log window - sound_log
    Toggle sounds - sound
    Toggle web page creation - html
    Total reload of people skeletons, animations, suits and skins -    reload_people
    Trigger sound event - soundevent
    Write out an RTE file every time a route is found - write_routes
    Write out behavior tuning constants to Tuning.txt - #export
    
Full Traits
    Create a Sim with no traits (0 nice, 0 active, etc.). Make him/her a yellow    potion, and have them drink it. Your Sim will have a personality inversion,    with all traits now at 10.
    
99 Neighborhoods
    Note: This procedure involves changing a game file; create a backup copy of    the file before proceeding. Enter The Sims folder and copy the    "TemplateUserData" file to the Desktop. Rename the file to    "UserData" followed by a number from "6" to    "99" for the corresponding neighborhood.

 

autonomy - выставляет самостоятельность симов. Значения 0-50-100
bubble_tweak - над головой появляется то, о чем думает сим
grid - появляется на участке сетка
history - история семьи
interests - интересы выбранного сима
log_mask - см.внизу
map_edit - редактируем карту
move_objects - передвижение абсолютно любых объектов 
prepare_lot - переместить и исправить лот
rosebud - деньги
rotation - вращение камеры
sim_log - не совсем понятно
sim_speed - скорость игры
sweep - ???
tile_info - появление какой-то информации
w - ???
xyzzy - сим должен произнести "xyzzy"
nessie - появляется динозавр Nessie
show_zones - показать общественніе и личніе участки
show_filter- ???
move_lots- ???
damagelist - список повреждений

Наш сайт ВКонтакте

Music Wars CPL

КАЛЕНДАРЬ

«    Ноябрь 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 

ТЕКУЩИЕ ТЕМЫ ФОРУМА

 
Rambler's Top100 Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru