Предлагаем возможность мгновенно скачать самые различные дополнения для игр серии The Sims. Большой архив файлов, модов, объектов, одежды и другого. Все это доступно для Вас.

НАВИГАЦИЯ

Выберите игру
Новости и объявления

ОПРОС

Нравится ли вам дополнение "The Sims 4 Кошки и собаки"? (Все опросы)




Присоединяйтесь к нашей группе в социальной сети ВКонтакте. Мы ждем вас!
» Страница 279
АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 23:02 КатегорияКатегория: The Sims / Обзоры The Sims и дополнений / Обзор The Sims ПросмотровПросмотров: 274

Плезантвиль

Недавно я прочел анекдот, очень точно передающий суть нового творения Maxis - игры The Sims. Он звучит так. "Две рыбки в аквариуме горячо о чем-то спорят. Потом одна из них, огорчившись, отплывает в другой угол. Несколько минут подумав, возвращается и говорит: - Ну, допустим, что Бога нет... А кто тогда воду в аквариуме меняет?" Именно в роли такого "домашнего бога" и предлагается выступить. Получив под свою опеку готового персонажа или создав своего, вы должны воспитать преуспевающего члена общества, окруженного семьей и друзьями, сделавшего карьеру и живущего в великолепном доме.
Игра начинается с того, что вам необходимо выбрать или придумать семью, которую вы будете опекать. И готовая, и самодельная семья одинаково интересны. Преимуществом самодельной семьи является возможность выбрать внешность и черты характера ее членов. Максимальный размер семьи - 8 человек. Генерация нового персонажа заключается, помимо именования, в выборе головы (около 30), тела, облаченного в одежду (около 20), цвета кожи, пола и возраста (ребенок-взрослый). После этого можно приступать к перераспределению баллов по пяти характеристикам (Neat, Outgoing, Active, Playful и Nice), определяющим манеру поведения персонажа и его взаимоотношения с соседями. Каждой комбинации значений характеристик соответствует свой знак Зодиака и наоборот, таким образом, вы можете просто выбрать знак Зодиака, и характеристики распределятся сами.
Имея стартовый капитал в 20 000 долларов, особо сильно не развернуться. Ведь нужно купить или построить дом. Покупая дом, вы застрахованы от пустой траты денег, ведь помимо стен и крыши, вашей семье необходимы хотя бы минимальные удобства - холодильник, стол, стулья, кровати и сантехника. Все это стоит денег и немалых. Деньги уходят и на еду, и на оплату счетов. Так что желательно по окончании строительства иметь запас хотя бы в полторы тысячи.
Чем раньше взрослые члены семьи устроятся на работу, тем лучше. Существует 10 видов карьеры (Business (Mailroom-CEO), Entertainment(Waiter/Waitress-Superstar), Law Enforcement (Cadet-Police Chief), Life of Crime (Pickpocket-Criminal mastermind), Medicine (Paramedic-Chief of Hospital Staff), Military(Recruit-Astronaut), Politics(Intern-Mayor), Pro Athlete(Rookie-Hall of Famer), Science(Lab Assistant-Nobel Prize Winner), X-Treme Career (Bungee Jump Instructor-International Spy)). Нижняя и верхняя ступень каждой из них разделена шестью промежуточными.
Вакансии публикуются в местной газете и местном же Интернете, но если газету приносят каждое утро, то для пользования Интернетом необходим компьютер. Каждая из предлагаемых профессий предполагает наличие и развитие присущих ей навыков, коих в игре 6: Cooking, Mechanical, Charisma, Body, Logic и Creativity. Часть из них можно развить, читая книги (Cooking и Mechanical), укрепить тело можно с помощью тренажера, логику развивают шахматы и т.д. Какие именно навыки, и в каком количестве потребуются персонажу для продвижения вверх по служебной лестнице, показывается на соответствующем индикаторе. В зависимости от положения на служебной лестнице меняется форма персонажа и автомобиль, который за ним приезжает.
Самым важным показателем для персонажа является настроение. Только в хорошем настроении персонаж способен учиться и принимать важные решения. Чем лучше настроение персонажа перед уходом на работу, тем быстрее двигается его карьера. В плохом настроении он может вообще отказаться идти на работу. Настроение зависит от большого числа факторов (например, внешнего вида дома, от состояния личной гигиены, наличия друзей).
Практически сразу к вашим персонажам начинают ходить в гости соседи. Развитие межличностных отношений очень важная часть игры. Начиная знакомство простым "привет", ваш персонаж по мере улучшения отношений расширяет спектр возможных реплик, включая хвастовство, шутки, флирт, поцелуи... После того как уровень знакомства переваливает за 50, персонажи становятся друзьями. А там и до любви недалеко. Причем совершенно не возбраняется любить сразу несколько человек. Правда, это сопряжено с риском получить пощечину, если вдруг захотите собрать свой гарем в одном месте. Но жениться можно только на одной женщине.

Свадьба, хотя и влетает в копеечку, выглядит очень скромно - вступающие в брак переодеваются в свадебные костюмы, целуются для семейного альбома и все, новая ячейка общества создана. Вскоре после свадьбы появляется возможность завести или усыновить ребенка. Появление в доме колыбели накладывает на супругов новые обязанности, ведь если оставить ребенка без присмотра на несколько часов, его плач услышат в службе защиты детей от произвола родителей, и ребенка заберут. Так что кому-то из супругов придется бросить работу и переселиться в детскую. К счастью, через некоторое время младенец превращается в школьника, за которым не нужно ухаживать, но нужно с ним жить.
Попытка совместить карьеру в бизнесе и в личной жизни заставляет мобилизовать все силы и возможности персонажа, вернее, не самого персонажа, а ваши. Чем выше положение на служебной лестнице, тем более уставшим персонаж возвращается с работы, тем меньше времени остается на самосовершенствование. Не стоит забывать и о сне, иначе в одно прекрасное утро ваш подопечный наотрез откажется идти на работу. Чем это чревато, думаю, вы догадаетесь сами. Так как свободное время персонажа занято либо самосовершенствованием, либо общением с друзьями, для ухода за домом лучше нанять служанку, для ухода за садом - садовника.
Строительство и Дизайн дома доставляют не меньшее удовольствие, чем сама игра. Жаль, что стандартный набор деталей невелик, но эта проблема решается загрузкой оных из Интернета. Проектируя дом, не забывайте о том, что через некоторое время вам придется его расширять, достраивая новые комнаты в связи с возросшими потребностями и возможностями персонажей.
Несмотря на то, что The Sims более всего напоминает жизнь в Плезантвиле (всегда хорошая погода, каждый день - рабочий, нет не то, чтобы интима, даже намека на него - в момент принятия ванны или отправления нужды персонаж скрывается под защитной сеткой), в игре есть смерть - смерть от голода, воды и огня. Наиболее вероятный способ перейти в иной мир - приготовление горячей пищи. Не имея достаточных навыков cooking, легко устроить пожар. Если нет противопожарной сигнализации или телефона, можно сгореть заживо. На месте погибшего появляется надгробная плита (если смерть застигла на улице) или урна с прахом (если персонаж умер в помещении). Время от времени дух умершего приходит пообщаться, чем приводит живых в состояние ужаса. Этого можно избежать, либо регулярными безутешными рыданиями над могилой, либо продажей надгробия.
Практически все, что может ломаться (сантехника, бытовые приборы), время от времени ломается. Можно вызвать ремонтника, а можно попробовать починить самому. Правда, это займет очень много времени и не прибавит хорошего настроения. Однажды мой персонаж чинил компьютер на протяжении пяти часов, не вставая с места.
Интересной особенностью игры является возможность вселяться в любую семью из тех, что проживают в округе. Например, это удобно для увеличения количества друзей без отрыва от производства. Дело в том, что в момент переключения на другую семью, текущая как бы раздваивается. С одной стороны она продолжает жить своей жизнью, членов семьи можно позвать в гости, но, вернувшись к ней, вы застанете все точно в том виде, в каком оставили. Изменятся лишь взаимоотношения с соседями. Так что достаточно переключиться на другую семью, позвать вашего персонажа в гости и сделать его другом.
Для каждой семьи, проживающей в The Sims, ведется статистика и фотоальбом значительных событий. Практическая ценность такой информации достаточно невелика, так как основными событиями, происходящими в жизни семей, являются ограбления и поимка вора. Самому добавлять фотографии в альбом можно, но на это не хватает времени - нужно жить.
Некоторые поступки персонажей выглядят несколько странно и нелогично. Сидя за столом перед тарелкой с едой, даем команду съесть эту еду. Персонаж встает, обходит стол, потом берет тарелку и садится на прежнее место. Неся в руках еду, персонаж предпочитает поставить тарелку на пол, чем дойти с ней до ближайшего стола. Ложась спать, персонаж оставляет включенным телевизор, стоящий рядом с кроватью. Коллизии при столкновении с другими жителями города заставляют персонажей надолго задумываться, причем не всегда эти раздумья оправданы - часто путь освобождается практически сразу.
The Sims затягивают в себя. Стоит только начать и оторваться будет нелегко. Несмотря на то, что человеческая жизнь смоделирована довольно поверхностно, через некоторое время забываешь о роли бога и начинаешь отождествлять себя со своим персонажем, начинаешь жить его жизнью.


АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 23:00 КатегорияКатегория: The Sims / Обзоры The Sims и дополнений / Обзор The Sims ПросмотровПросмотров: 310

Похоже, что мы присутствуем при формировании и укреплении своих позиций нового игрового жанра, именуемого симулятором реальности, начинавшегося с примитивных тамагочи, love kitty и более продвинутых серий Catz & Dogz, а также Creatures. И вот теперь, гениальные разработчики компании Maxis создали по-настоящему совершенный симулятор искусственной жизни, озаглавленный The Sims.

Как это выглядит Мир The Sims представляет собой, выражаясь научным языком, свободный для модификации мир. После небольшого вступительного мультфильма, на главном экране вы можете настроить игру под свои собственные вкусы и возможности компьютера и приступить непосредственно к игровому процессу. Для начал вам предлагают исследовать уже построенный дом с забавной семейной парой, пародирующей знаменитое произведение "Кто боится Вирджинии Вульф?" Он - лысый грубоватый мужик, обожающий черно-белый телевизор, чипсы и расслабуху с банкой пива. Она - неряшливая хозяйка, страдающая паранойей и постоянно пилящая своего мужа. По мере знакомства с этим семейством вы постигаете основы управления The Sims. Принимаете душ вместе со "скин-хедом", готовите еду вместе со сварливой женушкой, покупаете мебель, ищите работу, учитесь разбираться в эмоциях и желаниях обитателей дома, пытаетесь добиться успеха и переехать в новый дом. По окончанию обучения вы можете продолжить опыты над полученными под контроль человекоподобными существами или начать новую жизнь в новом доме с новой семьей. Выбор за вами.

Девочки и мальчики, дяденьки и тетеньки

Создание новой семьи - процесс не менее захватывающий, чем сама игра. Вы старательно творите нового жителя киберпространства, выбирая пол, возраст, его возможности привычки, вид одежды, социальные пристрастия и тип лица. Сразу после создания всех необходимых персонажей вы можете заняться приобретением уютного поместья. Готовый дом стоит дорого, но уже имеет все необходимые удобства и не требует большого ухода, в то время как более дешевое строение обставляется с нуля и сжирает куда больше денег. Но, как бы там ни было, выбор всегда остается за вами. И вот торжественный момент настает, и ваш персонаж вселяется в новый дом. Вы можете выступать как в роли наблюдателя, так и полностью управлять персонажем, следя за его характеристиками и эмоциями. Если вы купили пустой дом, то вам просто необходимо приобрести холодильник, микроволновую печь (сырые продукты опасны), душевую кабину или ванную, пылесос и кровать. По мере роста благосостояния вы можете расширять обстановку, но указанного выше минимума вам вполне должно хватить на первое время.
Финансовый вопрос весьма не прост. Здесь существует несколько вариантов его решения. Во-первых, вы можете устроиться на работу (для этого надо прочитать объявления в свежем номере газеты). Не стоит сразу выбирать первую попавшуюся работу и бежать зарабатывать деньги. Кто знает, что вам могут предложить завтра. Если вы устроились на работу, то старайтесь не пропускать работу (купите будильник) и за несколько часов плотно завтракать, сходить в туалет и помыться (обязательно). Если вы потеряли работу, то срочно ищите новую, иначе ваш персонаж останется без денег и, соответственно, без еды и в результате впадет в депрессию.
Вторым способом получения денег является удачное замужество (если ваш персонаж - девушка). В этом случае вам желательно хорошо потратится на украшение дома и ждать гостей мужского пола. Флирт, хорошие общение и положительные эмоции помогут вам осуществить свой коварный план. Только перед вступлением в интимные отношения с вышеназванным субъектом попытайтесь изучить все его положительные и отрицательные стороны, а также узнать место его проживания. По крупному особняку можно судить о высоком состоянии его хозяина. И, наконец, третий способ. Вы просто можете стать бандитом или крутым уголовным авторитетом. О методах осуществления этого плана ничего сказать не могу, но знающие люди говорят, что это невероятно сложно, но и необычайно круто и интересно. Просто история

Говорить о Sims можно бесконечно, поэтому для создания общей картины приведу вам небольшую историю из моего первого знакомства с этой вселенной. Сразу предупрежу, что моя история не уникальна (на просторах сети вы обнаружите и более интересные повествования, достойные пера Шекспира), но весьма поучительна. Итак, я создал девушку 20-ти лет под знаком Овна и поселил ее в небольшом домике (денег было мало) на окраине города. Первоначально все шло как по маслу. Я устроил ее на работу в химическую лабораторию, она получила повышение, я приобрел джакузи, холодильник, модную кровать, платяной шкаф и много полезных аксессуаров. Но деньги очень быстро кончились, грязные тарелки скапливались в ванной, привлекая мух (не было денег на раковину), налоги отбирали большую часть выручки, а однажды ночью в гости зашел странный сосед. Они мило разговаривали, а потом он попытался изнасиловать несчастную девушку. Еле отбившись от этого хмыря, она впала в депрессию и пропустила работу. Пока я ходил ужинать, еда в виртуальном мире закончилась вместе с виртуальными деньгами, лужи и грязная посуда привлекли мух, депрессия несчастной только усиливалась. Очередной налоговый сбор совсем испортил настроение, и наша красавица отправилась в ванную и вскрыла себе вены. Вот такая грустная и поучительная история. Мы в ответе за тех, кого приручили. 

Графика

Визуально The Sims просто великолепны, особенно на последних поколениях современных компьютеров. Жители ведут себя, как реальные люди, совершая весьма органичные движения. Камера позволяет увеличивать детализацию местности, а так же пошагово вращать мир по желанию игрока. Кроме того, движок Sims поддерживает такие аппаратные эффекты, как антильястинг и динамическое освещение. 

Звук

Обитатели The Sims не используют во время разговоров реальную речь (слышны звуки вроде бла-бла-бла), ограничиваясь понятными пиктограммами, зато музыка и многочисленные эмбиент эффекты выполнены на высочайшем уровне. Игра также поддерживает недокументированный трехмерный звук.

Выводы

The Sims - это настоящая игровая революция, затмевающая события октября 1917-го года. В ближайший год-полтора нам предстоит увидеть вереницу клонов, подражателей и модификаций этой игры, которые в чем-то будут лучше, но никогда не смогут затмить глобальный мир The Sims. Прекрасная графика, отличный звук, невероятные возможности и уровень интеллекта, а также возможность обновления через официальный игровой сайт ( http://www.thesims.com) , превращают этот проект в одно из самых заметных событий этого года. Если вы посмотрели Sims и не заболели этой игрой, то мне вас откровенно жаль.


АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:45 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 1 766
Заклинания для взрослых - для волшебной палочки:
масло+чеснок+змеиный яд=выгнать Сима
жабий пот+мед+чеснок= любого сима можно сделать другом семьи
жабьи лапки+масло+прах феи=оживление гнома
масло+жабий пот+конфетти=гипноз сима
мед+конфетти+ресницы мага=100% женитьба (приворот)
масло+конфетти+корм=превращение животного в человека
мед+прах феи+алмазная пыль=любовь кого-то из симов
жабьи лапки+жабий пот+масло=превращения соседей в лягушку
прах феи+мед+мед=отношения с симами повышаются на +25
мед+прах феи+бузина=потребности сима повышаются до максимума

Заклинания для взрослых - для кристаллов:
воск+воск+воск=сим меняет внешность (по выбору)
золотая нить+бобы+бобы=4 порции еды
нить+бобы+клевер=уход за садом
нить+стекло+перо=вызов ремонтника, или его сумасшедшей сестры
воск+воск+песок=сим превращается в призрака и может общаться с привидениями из могил
цыпленок+воск+алмазная пыль=50 000$
воск+стекло+бобы= потребности сима повышаются до максимума
воск+алм. пыль+черные розы (те, что приносит фанат)=мгновенная известность.
воск+перо Пегаса+песок=клон едет на работу вместо сима.


Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:40 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 473

УМНИМ СИМОВ

Если вы хотите иметь умненьких Симов, то слушайте мой совет… - говорит Лелька aka Shurik. - Если ты только заинсталировал игру, то там обязательно есть обучающий дом. Входим в него, открываем вопросик, выполняем пару-тройку советов, а потом… Заставляем Боба учиться всему, КРОМЕ(!) навыка тела. Итак знания сима растут, а показатели настроения отличные. Ну а потом, когда твой сим стал таким умненьким, ну прям Лобачевский(!),можно учить его навыку тела. Потом выполняй все советы до тех пор, пока к тебе не подселят сим-тетку (тоже самое проделывайте и с ней) Ну а потом доделывай советы до конца и живи нормальной сим-жизнью!

ЕЩЕ РАЗ О САНТА-КЛАУСЕ

Пирог замечает, чтобы вызвать Санту не надо камина. Нужно всего-то елку и тарелку печенья (www.thesimsresourse.com)поставить в спальню и лечь спать до полуночи. Тогда он придет, оставит подарок, коробочки-подарки для симов, съест печенье и уйдет (не через камин, а телепортом). Редиска добавляет, что слишком дорогих подарков ожидать не следует. Многие получают, к примеру, шахматы. Рассчитывать приходится в пределах 500 симолеонов. (Ну еще бы. Елка стоит 200 или что-то около того, пирожки-печенюшки - совсем ничего. Шибко жирно будет :-)))) Редиске удалось вызвать Санту сразу. Редиска рассчитывал, что получит шахматы, поэтому их не покупал своим симам. А получил телевизор. Так что, Санта, прости нас, если что плохое про тебя тут "прозвучало" :-) На следующий Новый год я хочу...,....,....,...

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ СКАЧАННЫЙ ИЗ ИНТЕРНЕТА ДОМ ПОЯВИЛСЯ В ИГРЕ?

Редиска отвечает: Дома _Симов_, которые ты скачиваешь, нужно помещать сюда:
<папка с игрой>/UserData<номер района (без номера, если район 1-й)>/Houses
Например, путь может выглядеть так (знатоки, простите, что слеши не в ту сторону):
C:/Program Files/TheSims/UserData/Houses/
или, например, так:
C:/Program Files/TheSims/UserData5/Houses/
В большинстве случаев - должно работать.
Да, еще можешь попробовать такой вариант:
...TheSims/UserData<номер>/Import
В этом случае на вопрос "Хотите ли вы импортировать дом в игру?" нужно отвечать утвердительно :-) Ну и напоследок: перед помещением нового дома в игру очень желательно сохранять папку со старыми домами куда-нибудь подальше :-), т.к. новые дома вводятся в игру ПОВЕРХ старых и, в случае чего, нельзя будет вернуться к предыдущему состоянию.

ИЗОЩРЕННОЕ УБИЙСТВО

Саша придумал еще один способ убийства. Точнее,это вариация - соединение двух уже известных способов в один. Делаем комнату, сажаем туда сима и двух свиней.Через некоторое время свиньи умрут, и сим заболеет!Теперь мы его не кормим и не даем ему спать!Сим умирает голодным, больным и уставшим! Раньше симов убивали, запирая в комнате, либо заразив свинками, а теперь одновременно так и так... Мир совершенствуется :-))))

БЫСТРОЕ УСПОКОЕНИЕ МЛАДЕНЦА

Моно советует: когда младенец начинает высказывать свое недовольство, родитель должен подойти и: 1.ПОКОРМИТЬ 2.ПОИГРАТЬ 3.СПЕТЬ ПЕСНЮ. Если ребенок ревет дальше, то надо все повторить заново, правда иногда второй раз можно исключить опцию "ПОИГРАТЬ" ...после всего этого чадо обычно успокаивается.

ЕСЛИ ЗАХОТЕЛОСЬ МИСТИКИ

Если ты просто мечтаешь увидеть сим-привидение, Моно поможет советом! Для этого тебе нужно совсем не много: 1.Сим-самоубийца 2.Могила, а лучше несколько 3.Немного денег, на которые можно огородить сима вместе с могилой(могилами) стеной (обои, свет, кровати и т.д НЕ НУЖНЫ!) А ГЛАВНОЕ, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДВЕРЕЙ Крышу сделать можно, даже нужно... для темноты, чтобы создать атмосферу...:-) Теперь начнем.Берем сима-самоубийцу и отводим его к кладбищу. После того, как сим встал у могилы, заходим в режим постройки и сима вместе с кладбищем обводим стеной (можно поставить крышу, но не более!), а после этого начинается самое страшное для сима... Дня этак два-три он там сидит, и почти все показатели у него на нуле... и тут... вокруг него появляются зеленоватые люди... Это и есть ПРИЗРАКИ...
ФИНАНСЫ ПОЮТ РОМАНСЫ... (для тех, кто до сих пор не в курсе) Если уж с финансами совсем плохо или просто захотелось лишнюю 1000 сим-денег, то Моно предлагает супер способ и очень легкий! Для этого не надо брать чипсы из холодильника или покупать петарды, а нужно во время игры набрать: Ctrl Alt Shift C (ВСЕ ЭТО ОДНОВРЕМЕННО!) После чего в левом верхнем углу появится серая полоска, где нужно набрать код: rosebud и нажать Enter. 1000 сим-денег, как по волшебству, у тебя в кармане!!!

КЛАДБИЩЕ БЕЗ НАДГРОБИЙ...

...А вместо них - урны. Ты ведь замечал(а), что пока прах умершего сима находится в доме, он помещен в блестящую урну. Но стоит его поставить на землю за пределами дома, как урна превращается... превращается урна... в элегантную надгробную плиту! :-))) А Зоенька знает, как сделать так, чтобы она оставалась урной и на кладбище. Нужно просто выстроить на травке четыре стены, внутрь поместить урну, а потом стены снести.



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:31 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 363

Прохождение The Sims Makin’ Magic (часть 1)

Вычислить путь звезды
И развести сады,
И укротить тайфун -
Все может магия...

Вы поселились на Сим-лейн всего несколько... всего-то пару лет назад... За это время ваш крохотный домик превратился в архитектурный шедевр вроде Зимнего дворца, вы трижды женились, дважды разводились, восемь раз заводили детей, два раза собак, несколько раз общались с работниками службы социальной защиты, три раза снимались в кино, и записали шесть альбомов. В общем, развлеклись со всеми четырьмя... шестью... восемью... в общем, с многочисленными адд-онами на полную катушку. Но, по счастью ли, или наоборот, к сожалению, но это последний. Итак, что он нам готовит?

В Городе Симов существует два типа магии: это заклинания (или, как их называет наш уже давно привычный к жанру фэнтези народ, спеллы) и чары. Заклинания извлекаются посредством волшебной палочки и требуют каких-то особых ингредиентов. Львиную их долю можно купить, хотя некоторые приходится зарабатывать нелегким праведным, а также нелегким неправедным трудом. Заклинания творятся только один раз. Чары же - это заклинания, накладываемые на объекты, которые остаются в доме и после однократного изготовления могут быть использованы несколько раз. В общем, аналогия с Гарри Поттером налицо. Кто знает, тот поймет.
Разумеется, если вам того хочется, зачарованный объект можно продать.

- А есть какие-нибудь заклинания, чтобы делать деньги?
- Десятки. Но невозможно достать ингредиенты. Чего никто не может понять, - продолжала мисс Прайс, - так это, что только очень немногие заклинания действуют без специальных атрибутов. Понимаешь, у тебя должно быть то, что ты превращаешь, и то, с помощью чего ты это делаешь.
М. Нортон.

Чтобы сотворить заклинание, нужно подобрать нужные ингредиенты. Все ингредиенты, кроме одного, вы найдете только в Магическом городе. Существует три способа их добычи: купить, выменять или выпросить. Причем есть несколько способов получить один и тот же ингредиент. Некоторые можно даже получить дома. Детям, например, в Магическом городе ничего не продают и не обменивают, поэтому все ингредиенты, которые нужны им для заклинаний, дети получают дома сами... Снова дискриминация налицо, да что поделаешь!
Чтобы купить ингредиент, вам потребуются маги-монеты - особый вид валюты вроде жетонов на Острове Отдыха (добавляются в ваш инвентарь они точно так же). Потратить маги-монеты может только тот Сим, который ими обладает. Они не доступны всем членам семьи, как симолеоны. Но и на симолеоны, кстати, тоже можно приобрести некоторые полезные на магической кухне вещи - например, те же пищевые продукты. Чтобы закупить магические компоненты, вам нужно подойти к соответствующему продавцу и выбрать опцию "Истратить монеты". Однако, здесь есть маленькая ловушка: предметы, стоимость которых превышает имеющуюся у вас наличность, даже не будут вам предложены!
Некоторые ингредиенты можно попросить, выполнив за них какой-либо квест. Чтобы сделать это, выберите опцию "Поговорить", и вас отправят на выполнение какой-либо миссии, которая, впрочем, не потребует от вас особых умственных усилий и финансовых затрат. Закончив исполнение испытания, снова подойдите к продавцу и выберите "Поговорить", и вы получите в награду желанный товар.
Ну и, наконец, некоторые ингредиенты можно выменять. В очередной раз подойдя к продавцу, щелкните по опции "Бартер". Продавец потребует от вас нечто на обмен. Если требуемый предмет есть в вашем инвентаре, вы получите взамен него необходимый вам.
Продавцов в Магическом городе всего три. Аптекарь Тодд, облаченный в клетчатый комбинезон и черную шляпу, обычно бывает на больших желтом и сером лотах, а также на большом и маленьком зеленых лотах. На двух последних лотах вы найдете еще и королеву Мару с крыльями за спиной. А на серых лотах вы можете найти Вики Вампиресс, покойницу с земельного цвета лицом и в высоких черных сапогах.

Помимо продавцов, кое-что можно выменять у заклинателя змей Нагганасте, который находится обычно там же, где и Тодд. Его вы сразу узнаете, он носит чалму и халат.
Выполнять задания продавцов-волшебников могут только взрослые Симы-волшебники, обладающие волшебной палочкой. Сами задания продавцов различны, например, вас могут попросить передать кому-либо из присутствующих на лоте ингредиент от продавца, или, напротив, взять ингредиент у какого-то Сима и передать продавцу, разогнать усыпляющие облака, поднять Симу, указанному продавцом, настроение, выиграть соревнование по перекрашиванию поганок, решить головоломку из могильных камней или даже победить продавца на магической дуэли.
Чтобы передать посылку Симу, достаточно отыскать на лоте Сима с этим именем, выбрать его и щелкнуть по опции "Спросить про". Если вы перепутаете и отдадите посылку не тому Симу, то потребовать его обратно вы уже не сможете и награды от продавца не получите, поэтому будьте внимательны.
Чтобы, наоборот, добыть ингредиент для продавца, нужно отыскать Сима, у которого он есть. Для этого вам придется щелкать на всех Симов на лоте и выбирать "Спросить про". При этом, даже если вы найдете Сима с искомым товаром, он не захочет отдавать его вам безвозмездно и продаст его вам за 25 симолеонов.
Чтобы улучшить настроение Сима, достаточно с ним поговорить. Опять же, не ошибитесь. Тратить час на болтовню с кем попало... лишним не будет, но весьма обидно.
Чтобы рассеять усыпляющие облака, нужно щелкать на них и выбирать опцию "Рассеять", пока все они не растворятся и не исчезнут.
В соревновании с поганками вам нужно успеть найти и потрогать как можно больше поганок. При исполнении Симом опции "Тронуть поганку" ее цвет должен измениться на синий.
Вики обычно задает задание сложить головоломку из надгробий. Если нажать на один памятник, все, находящиеся с ним на одной линии по горизонтали и по вертикали, меняют свое положение на противоположное. Если они были спрятаны, то появляются, и наоборот. Головоломка считается разгаданной, если все памятники появятся на поверхности.

Ниже представлен список ингредиентов и методы их получения.

Продаются за Симолеоны:

Пекарская смесь 10
Масло 20
Ягоды бузины 15
Виноград 30
Мед 20
Корм для питомцев (если, конечно, у вас установлены Unleashed, продается в Студиотауне) 40
Сахар 8
Масло, бузину и виноград можно добыть самостоятельно, а можно и купить на прилавке в магическом городе. В качестве корма для питомцев драконий корм не подходит, только корм для кошек и собак. Да и само заклинание с ним доступно только в том случае, если у вас установлены Unleashed.



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:29 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 328

The Sims Superstar - Часть 1. Кем быть?

Ну вот, вы установили очередное дополнение от Maxis и наивно предполагаете стать сверхновой восходящей звездой Студиотауна. Вы знаете, что звездное поприще - не патока с сиропом, а путь к нему тернист и труден, но Вы не ищете легких путей. Сразу предупреждаю: на этом пути вы повстречаете много Симов - и тех, кто поможет вам, и тех, кто едва не разрушит всю вашу карьеру. Но это все впереди... А пока прожектор на сцене выхватывает из тьмы новое лицо... И это лицо ваше!

 Студиотаун - а что это такое и с чем его едят?

Итак, Студиотаун - новая область Сим-сити, полная ярких огней и ярких людей (если, конечно, судить по степени их известности, а не по умственным способностям!). Если Ваш Сим мечтает о славе и симолеонах, и всех вытекающих последствиях - начиная от нового бассейна и заканчивая толпами фанатов у этого самого бассейна - то это место для него.
От Вашего дома до Студиотауна - всего одна непродолжительная поездка на автобусе. Но, как обычно, этот автобус нужно предварительно заказать. Выберите взрослого Сима, укажите ему на телефон и выберите "Студиотаун". Дети, к сожалению, не могут туда попасть, и пригласить с собой Вы тоже никого не сможете. Так что никаких свиданий и всего прочего - работа есть работа. А тем более работа звездная.
Есть два способа попасть в Студиотаун: посетить его как звезда или как фанат звезды. Фанату приходится платить за билет по 50 за каждый посещенный им лот, точно так же, как и в Даунтауне. А если ваш Сим - звезда, то платить ему не нужно вовсе. Может, потому же, почему симы не платят за карпул, отвозящий их на работу? Но лично я думаю, что скорее потому, что Сим-звезда - чертовски важная персона, чтоб за что-нибудь платить.
Итак, если ваш Сим - фанат, он может бегать за звездами в надежде, что они обратят на него внимание, он может выпрашивать у них автограф, просить обняться - в общем, вплоть до фотографии на память, как и ведут себя обычные, человеческие фанаты при виде звезды.
Фанат также может участвовать в каких-нибудь "звездных" развлечениях, вроде караоке, но это не прибавит к его рейтингу славы ровным счетом ничего. Короче говоря, поездка в качестве фаната не представляет из себя ничего особенного. Разумеется, можно съездить так пару раз, но для фаната в Студиотауне нет ничего настолько существенного, чтобы продолжать туда регулярно ездить.
Совершенно по-другому это вопрос выглядит, если ваш Сим едет в Студиотаун как звезда - пусть еще пока совсем безызвестная. Для звезды в Студиотауне всегда найдется дело. Область из девяти лотов находится целиком в вашем распоряжении - а ваше дело как раз эти распоряжения давать! Разумеется, начать придется с самого начала: точнее, с самых низов. Итак, оставив страхи и сомненья... отправляемся в Студиотаун как звезда!
Для начала стоит рассмотреть каждый лот поподробнее. Итак, 8 застроенных лотов, которые станут местом работы вашего Сима. У каждого лота есть свои особенности, но если вы спросите моего мнения, то чем скорее вы от них избавитесь, тем лучше.
К сожалению, пока вы не приобрели определенного опыта в звездной карьере, трудно говорить о создании собственных лотов. Поэтому начать все же придется с тех лотов, что уже есть.
Один из лучших лотов расположен на Бульваре Восходящего солнца, 82. Во-первых, в нем находятся полезные вещи, без которых путь к славе невозможен. Во-вторых, этих вещей на лоте множество. К сожалению, где есть достоинства, есть и недостатки: хотя это отличное место для создания рекламы, киносъемка затруднена, потому что слишком много вещей отвлекают Симов. Другая проблема заключается в том, что Симы частенько застревают на втором этаже. Но настоящий симсоман к такой проблеме должен был давно уже привыкнуть.
Другое неплохое место - дом номер 83. Если у вашего Сима уже 4.5 звезды, то киносъемки в этом лоте получаются отличные. Симы не слишком отвлечены от съемок - что они, компьютеров не видели? - так что найти партнера на пробы не составит проблемы. Жаль только, что нет ванны для повышения комфорта и гигиены - если поставить парочку на место удаленной лыжной горки, то получится не лот, а загляденье. А еще не помешает душ и кофе.

Здание под номером 84 подойдет для записи вашего первого сингла. Но нужды Сима удовлетворить здесь попросту невозможно, так что пусть отправляется туда уже в хорошем настроении. Суши тоже не наешься, так что перекусите дома.
Лот номер 85 просторный и удобный, поэтому и ресурсов для удовлетворения потребностей там более чем достаточно. Еда - просто на каждом углу, и вообще, это самый лучший лот, чтобы начать карьеру. Одно "но": если надстроить его вторым этажом, лот только выиграет.
Что касается лота номер 88, то он не плох для получения первой половинки звезды, но не более того.
Галереи Бакингем совсем маленькие, но обставлены лучше всего. Лучше добавить сюда пару магазинных прилавков, а, в общем, найти здесь партнера очень легко. Но не ждите от такой крошки слишком многого: максимум потребностей, которые он может удовлетворить - это Туалет.
Хотя музыкальные видео можно создать только в одном месте, я это самое место просто терпеть не могу. Полное отсутствие планировки и наличие дурного вкуса. Всего одна лесенка в крошечную ванную, а вся еда находится на первом этаже! Поэтому, если вы не хотите, чтобы в газетке появилась заметка о том, как ваша звезда промочила штанишки, добавьте ванную комнату внизу.
Другой лот, который я ненавижу - под номером 89. Если судить по модной обстановке, то Европа выглядит по сравнению с ним уныло, но кроме большой никчемной площади там нет ничего полезного. Не знаю, кто и с какой целью разместил на разных этажах кассы и прилавки? Потому что Симов-магазинных воришек я отроду не видела, а жаль, может быть, сейчас они как раз появятся?
Различные помещения второго этажа между собой не соединены - еще одна потеря драгоценного времени.
При этом на такой большой территории нет совершенно никакой возможности удовлетворить нужды, так что долго не задержитесь... Перехватив на ходу кусочек суши, нужно бегом бежать в туалет... этажом ниже, в противоположном крыле!
В общем, самый первый лот, который пора стереть с лица земли!



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:26 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 351

Победные стратегии

Прежде всего, я хочу заявить, что не даю гарантий, что вам понравятся предложенные стратегии, или что все они сработают у вас. Все вышеназванное основано на моем личном опыте и моем собственном мнении, которое в большинстве случаев совпадает с общепринятым. Вы можете воспользоваться ими, если у вас не ладится что-то в игре, если вы новичок в The Sims и еще не выработали своей стратегии, или если у вас, наоборот, есть список своих стратегий, каждая из которых уже порядком надоела.

Изложу один из самых эффективных методов игры в The Sims.
Во-первых, никогда не создавайте трех Симов произвольным образом, не задумываясь. Попробовав различные методы игры, совершив множество глупых ошибок, я извлекла множество полезных уроков и поняла, сколько и каких Симов нужно создавать для оптимальных результатов. Все, конечно, знают, что у каждого Сима есть "стоимость обслуживания", измеряемая не только в симолеонах, но и в вашем времени и времени других Симов. Например, если у вас две ванные комнаты и три Сима, то могут возникнуть проблемы, когда всем троим одновременно захочется в туалет. С другой стороны, чем больше Симов, тем больше денег получает семья. Но в первые дни смогут ли они расплатиться за свои потребности? Проведя подсчеты, я пришла к выводу, что три Сима (или четыре, если приобретать дешевые лоты №6 и №9) - это как раз столько, сколько нужно.
Выбирать произвольно личность Симов, не основываясь на взаимодействиях с его родственниками - другая распространенная ошибка. Обычно можно создать пару и еще одного Сима, которого в последствии можно отселить. Цель создания пары проста - это экономия на одной кровати. В принципе же, кровать - недорогой предмет, и если не поскупиться, то можно создать трех Симов одного пола.
Когда вы создаете Симов, основное правило гласит: НИКАКИХ ДЕТЕЙ! В начале игры вам требуются деньги, а дети их не получают. Так что рекомендую создать трех взрослых Симов.
В любом случае, один из этих трех должен быть на 10 пунктов Активным и, как минимум, иметь 6 пунктов Общительности. Остальные двое остаются на ваше усмотрение, но рекомендуется разделить 25 пунктов между рейтингами Активный, Игривый и Приятный. О последнем рейтинге разговор особый. В принципе, я знаю некоторых игроков, которые получают особое удовлетворение, ссорясь с соседями, кидаясь с кулаками на членов семьи и устраивая во дворе еженедельные потасовки. Очевидно, один из известных методов снятия стресса; но все же предполагается, что для продвижения по карьере вам нужны друзья, а не враги. Поэтому к рейтингу Приятный стоит относиться особо, если вам не хочется все время удерживать Симов от драки. Если у вас остаются свободные пункты, и вы не знаете, куда их определить, сделайте Сима приятнее.

Определившись с личностью Симов, вам нужно куда-то их заселить. Вы можете выбрать любой лот, но я не советую вселяться в слишком дорогой, потому что в этом случае вам не хватит средств на мебель, или в слишком маленький, потому что вам тогда рано или поздно придется переехать и потерять значительную часть стоимости мебели.
Предположим, вы выбираете лот №1 и у вас остается 9500 наличными. Теперь вы покупаете самый дешевый стол, самый дешевый компьютер и самый дорогой стул, и выбираете для всех Симов одну и ту же работу, за которую можно получить наибольшую зарплату. Теперь вы удаляете стол, компьютер и стул и возвращаете себе их полную стоимость, потому что с момента покупки не прошло 24 часа.
Теперь можно зайти в режим Строительства и построить дом, а для начала стены. Рекомендую построить гостиную 5x5, две сообщающиеся с ней спальни, тоже 5x5, с выходами в ванные 4x4, и кухню, размером 6x4 или чуть меньше. Между комнатами поставьте пустые дверные проемы, в ванные - самые дешевые деревянные двери, а входную дверь - по вашему вкусу. (В некоторых случаях можно ограничить дом по площади).
В спальни рекомендую поставить по тумбочке с будильником и по кровати - в одну комнату односпальную, а в другую - двуспальную. Многие считают, что дешевле ставить самые плохие кровати. Да, дешевле по средствам, но в итоге получается дороже, потому что Симы не высыпаются и страдают от недостатка комфорта. Ставить самые дорогие кровати, конечно, роскошь, так что нужно найти золотую середину.
Теперь купите самый дешевый диван и телевизор за 500 для гостиной. Затем самый дорогой холодильник, две очень дешевые кухонные стойки, кухонный комбайн и дешевую плиту. Наконец, купите в кухню самый дешевый стол 1x1 и поставьте вокруг него три стула.
Теперь приобретите настенный телефон и сосновый книжный шкаф и разместите их в гостиной, рядом с диваном. Над входной дверью повесьте сигнализацию от грабителей, а на кухню - противопожарную сигнализацию. Наконец, следует купить два унитаза и два дешевых душа. Тут вопрос спорный: некоторые считают, что выгоднее купить один дорогой душ или ванну, а второй туалет обставить позже. Вполне возможно, так что это остается на ваше усмотрение. А вот раковины имеет смысл купить только в том случае, когда вы можете позволить себе посудомоечную машину.
Теперь все зависит от того, сколько денег у вас осталось. На остатки купите еще окна, причем желательно размещать их в гостиной - именно оттуда Симы выходят на работу. Но не забудьте оставить денег на один групповой обед!
Теперь на заработанные деньги вы за несколько дней можете купить окна, затем половое покрытие, а затем внутренние и наружные стеновые покрытия (именно в этой последовательности). Окна сильно поднимают рейтинг комнаты, а пол и обои завершают уют. Чтобы сэкономить на полу и обоях, можно обклеить стены самодельными дешевыми обоями (о самостоятельном изготовлении предметов для Симов я расскажу позже).
Кроме того, для экономии средств можете попробовать осуществлять строительство на пустом участке, обставить его так же, как описано выше, и лишь затем заселить Симов. Этот метод доступен, лишь начиная с Unleashed, и он экономит кучу денег.



Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

АвторАвтор: Racer Дата13-09-2016, 20:24 КатегорияКатегория: The Sims / Секреты и подсказки по The Sims ПросмотровПросмотров: 321

Даунтаун

Хотя эта область города доступна, уже начиная с Hot Date, это отнюдь не значит, что о ней все известно. В Даунтауне, как и везде, есть свои мелкие хитрости и рекомендуемые модели поведения. О них мы и поговорим ниже.
До Hot Date Симы не могли покинуть лот, не считая, конечно, времени, когда они отправлялись на работу. Теперь у них появилась возможность покинуть его, вызвав по телефону такси, и направиться в Центр всего за 50. Однако имейте в виду, что игра сохранится, как только вы это сделали, поэтому удостоверьтесь сначала, что вы ХОТИТЕ ее сохранить. Если вы играете с кодами, особенно move_objects, то наверняка знаете, что Сима нельзя удалять ни в промежутке времени перед приездом такси, ни после предупреждения о том, что карпул будет через час. В противном случае Сим нормально появится после удаления с восстановленными показателями, но такси или карпул не приедет, так что считайте, что поездка накрылась, а работу вы прогуляли.
Попав на экран Города, вы выбираете лот, куда направляетесь, и оказываетесь там. Оказавшись в Даунтауне с Симами, вы не можете выбрать ни режим Покупки, ни режим Строительства. Кроме этого, вы не можете сохранить игру. По всей вероятности, техническая причина этого заключается в том, что если вы встречаете в Даунтауне знакомых и сохраняете игру, то при следующем выборе другой семьи не смогли бы застать их дома.
В любом случае, оказавшись в Центре, вы можете использовать все остальные доступные возможности: к вашим услугам рестораны, кафе, магазины, парки и прочее. Как только вы прибыли на место, на экране взаимоотношений появятся все знакомые Симы, на данный момент находящиеся в этом месте, причем в порядке ухудшения взаимоотношений.
Кроме этого, в Даунтауне у каждого Сима появляется несколько новых действий. О двух основных ("Окончим разговор" и "Встретимся?") я скажу ниже, а вообще все действия будут приняты или отвергнуты в зависимости от многих факторов, как и обычно.
Чтобы не портить интерес к игре, добавлю еще только пару слов об отъезде из Центра. В любом городском участке есть желтый телефон, с которого можно вызвать такси и отправиться домой. А можно и в другое место, но опять за 50. Поэтому, если вы модифицируете или застраиваете участок, проследите, чтобы на нем был телефон! (Сотовая связь Симам пока не доступна...)
В противном случае ваш Сим не сможет вернуться домой, и вам придется покинуть игру, не сохраняясь. При этом, вне зависимости, зависла ли у вас игра, просто произошел какой-то сбой (а они в The Sims бывают, причем часто!), или вы сами вышли в окрестности, а не уехали из Даунтауна, все ваши затраты, произведенные в Центре, сохранятся. А вот сдвиги во Взаимоотношениях - нет. А жаль, конечно...

Свидания

Итак, вы хотите устроить в Даунтауне свидание. К сожалению, пригласить можно только одного взрослого Сима, так что мечты весело повеселиться в компании друзей или съездить в Центр с ребенком остаются лишь мечтами, не более того. Пригласить в Центр можно любого знакомого Сима, и это действие никогда не отвергается. В зависимости от местоположения Симов существуют варианты:
1. Если двое находятся в одном доме, независимо, члены ли они одной семьи, или просто один гостит у другого, то активный Сим должен выбрать опцию "Пригласить в Центр", автоматически позвонить и вызвать такси.
2. Если ваш Сим находится в Даунтауне и встречает там знакомого, он может поздороваться с ним и договориться о встрече. Для этого есть две опции: "Спросить"=>"Встретимся?" или "Спросить"=>"Поболтаемся вместе?" Итак, эти две опции фактически не отличаются, с той лишь разницей, что от свидания ожидают чего-то большего, чем от простой прогулки. И на заигрывания Сим будет реагировать соответственно.
3. А если оба Сима сидят по домам и скучают? Один из них звонит по телефону и выбирает другого из предложенного списка знакомых. Вам предложат выбор из трех действий: "Говорить", "Пригласить к себе" и "Пригласить куда-нибудь". Последняя опция снова предполагает выбор из "Пригласить в город" и "Пригласить в отпуск". Получив соглашение, Сим вызовет такси. Вы можете выбрать в Даунтауне любой лот, и приглашенный появится там одновременно с вами.
У приглашенного Сима над головой находится индикатор не привычно зеленого, а фиолетового цвета, и чем он светлее, тем хуже чувствует себя Сим. Это - единственный способ узнать настроение приглашенного, и хотя умереть в Центре города нельзя, все же не следует тянуть, пока индикатор станет ярко-красным.
Приятного мало, в особенности потому, что приглашенным Симом нельзя управлять, даже если он член той же семьи. Чтобы выяснить, какой показатель находится на данный момент ниже всего, выберите действие "Спросить" =>"Как ты?" Этот показатель нужно восполнить так быстро, насколько это возможно.
Хотя приглашенным Симом нельзя управлять напрямую, можно воздействовать на него определенным образом. Извиняюсь за сравнение, но управление Симом в Центре до абсурда похоже на управление послушным питомцем: куда вы, туда и он, что вы, то и он. И, разумеется, если вы заказываете обед, то платите за двоих.
Если вы направляетесь в туалет, вероятно, что приглашенный Сим последует за вами или направится в другой туалет, и так почти во всем. Проблема только в том, что у неактивного Сима короткая память, и если вы выстроили восемь заданий своему Симу, то не надейтесь, что ваш спутник будет следовать за вами; он будет исполнять только самое последнее задание.
Когда два Сима наладят более или менее приличные отношения, и показатели настроения будут хорошими, вы можете предложить наведаться к вам в гости. Впрочем, вы, конечно, можете сделать это в любое время, только вот неизвестно, примет ли Сим ваше приглашение... Прежде чем он согласится, его отношение к вам уже должно быть достаточно теплым. Так что будьте осторожны с этой командой. Знаете, как быстро окончить свидание? Растратить все деньги или зайти слишком далеко, перейдя на слишком затрагивающие личность действия... Так что если не вовремя позвать Сима к себе, можно не только получить пощечину и растерять приличную часть взаимоотношений, но и долго стоять, растерянно глядя в спину удаляющегося Сима... оставшись в Центре в одиночестве... Разумеется, если Сим уже живет у вас, то последнее вам не грозит.
В принципе, чтобы провести хорошо время в Даунтауне, совсем не обязательно иметь с собой приглашенного Сима, вполне достаточно просто разговаривать с незнакомцами. Этим можно наладить отношения до вполне приличного уровня, хотя вы, конечно, не сможете угостить их обедом или потанцевать вместе.
Кстати, не забывайте прощаться, прежде чем взять такси и уехать. Если вы просто повернетесь и уйдете, отношения могут значительно снизиться. Ну и конечно подбирайте форму в соответствии с содержанием... Не надо страстно целовать едва знакомого Сима, даже на прощание.


Нажмите "Подробнее" для прочтения полной статьи

Наш сайт ВКонтакте

Music Wars CPL

КАЛЕНДАРЬ

«    Ноябрь 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 

ТЕКУЩИЕ ТЕМЫ ФОРУМА

 
Rambler's Top100 Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru